
记得商学院的刘润老师喜欢讲一句话,“你的顿悟,只是别人的基本功”。
用在战场上,我想换一个说法,“你的顿悟,只是别人的基本套路”,对于战术层面尤其如此。
而这一篇,从战术地形在战斗中的地位和作用入手,揭示了“六地六败三得四知”的战场套路体系。
学习、识别、使用这些大大小小的套路,不代表一定能够打胜仗,但至少可以少打败仗。
孙子所讲的地势,与我们今天军事地形学所讲的纯自然地形地貌决然不同。
比如,我们现在把地形分为高山、丘陵、平原、盆地等等。而孙子所列地势是结合兵力部署、作战运用的地形与兵势的结合体。
本篇将其区分为,通、挂、支、隘、险、远六种地势,并根据不同情况给出了用兵的基本套路。
如,你来我往皆方便的“通”型地势,基本套路就是抢占高地、保通粮道,便可占据主动。
又如,你可以来、但难以回的“挂”型地势,基本套路就是别人没有准备,就出奇制胜,倘若敌人有准备,自己最好不动,不然很有可能就挂了。
再如,地势比较均等,又相距较远的“远”型地势,基本套路等,谁先出击谁就被动。
每一种地势,都对应有其基本的套路,在此不一一列举。
说完针对地势这一相对固定要素的套路,再来看看针对兵形这一相对灵活的套路。
但这一次,主要是看败象的,也列举了六种。
实力相当,却“以一击十”,必败;兵强官弱、官强兵弱,必败;小官不服从大官,下级不服从上级,不听命令、擅自出击,必败;治军不严,料敌不足,必败。
这些败象,不能怨天,只能埋怨自己,都是将领自身的过错引起的。
孙子就是孙子,他总是在纯粹论事的基础上,进行升华与提高。
于是,就提炼了综合性更强的高级套路,即:得天、得地、得人的“三得法则”。
所谓得天,不是得天气,而是得战道,也就是作战的时机。时机成熟,主君说不打,也要坚决打;时机不成熟,主君要求打,也坚决不打。
当然,这样既保证人民,又利于主君的将领非常难得,可以说是国家的福气。但前提是自己要不为名、不为利,还要不怕违命被处死。
所谓得地,不仅仅得地形,更重要是得地势,懂地势便有战胜的可能,不懂就只有失败的必然。
所谓得人,关键在于是否得人心。带兵之人要知兵、爱兵,才能赢得拥护;但要避免没有原则的溺爱,不然也会无兵可用。借用现在一句行话来说,“既要爱兵如子,也要用兵如牛”,“宽是爱,严更是爱”。
“三得法则”之后,再来一个更高级的套路组合,即,知天、知地、知敌、知我的“四知定律”。
知敌、不知我,胜算<50%;
不知敌、知我,<50%;
知敌、知我、不知地,<50%;
知地、知我、知地、不知战机<50%;
知地知我知地知战机,胜算=100%?
错、错、错!
那么,到底有没有胜算100%呢?没有!只能说胜算的可能性很大,至多保证不败。
要不,如果只靠学习套路就能打胜仗的话,那战争未免也太简单了。
如此,对于将领来说,懂得必败的判断比拥有必胜的信心更加重要,懂得耐心的等待远远比好战求胜更加重要。
如此,与其苦苦追求顿悟,不如多多学习套路;但如果只学套路,永远只能一般。
因为,这本身也是一种套路。
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