大家平时有没有玩手游的习惯?
比如现在国内圈子流行的阴○师,FG○之类的。
在玩手游的时候
你们会不会氪金呢
喵子大学时期就曾经在某款扩散性○○王里花了上千元
(现在想想的确是挺萨比的)
其实现在的人或多或少都会选择花一些钱吧
日本的手游玩家就更是如此
众所周知
日本玩家在游戏方面的付费能力是远超很多国家的
比如某些声优
中村悠一
中村悠一在当时入坑《碧蓝幻想》的时候
官方曾经举办过这么一个活动:复刻超人气角色艾妮拉
(对就是这个可爱的妹子)
结果肉村就为了这个角色
一下子投入了4W日元将其带回家
入坑《FGO》时也是保持着一天一单(约380人民币)的花费
当然有更厉害的
比如悠木碧
小圆脸她真是玩什么游戏都氪金
在一次对她的采访中
她表示对她来说打游戏充钱就像吃饭一样自然
“氪金的东西在游戏停服后就没了”
“吃的东西吃完了也就没了”
“这么一想还是氪金更有用”
少女我不是很懂你的思维啊!
当然
还有更流弊的
比如三泽纱千香
三泽纱千香就曾经迷恋过一款叫做《嫁Colle》的游戏
在这款游戏中
高排名需要高投入
所以为了保持自己的高排名
她甚至几乎花光了自己的生活费
因此还遭到了自己事务所的禁令
让她玩游戏不要再花钱了!
至此她有了一个新绰号
叫做:氪金姬
当然,这些只是特例
那么,日本手游玩家普遍的状态是怎样呢?
咱们可以看看日本方面的数据
以下内容来自日本手游用户及市场分析白皮书
首先是日本手游玩家每周的游戏时间
可以看到手游用户平均每天的游戏时间在1小时左右
接着咱们看看他们的游戏消费
其实大约30%的手游玩家是氪过金的
可以看到
6成的玩家每个月的付费额度在1500日元以下
但1500~5000日元区间的人数也达到了24%
20岁以上的人由于有工资
所以月付费5000日元以上的比例相对较高
另外月付费5W日元以上的比例还能高达4%
总结起来就是
大部分人的花费折合人民币每个月在100~300元左右
部分人的花费每个月在300~3000元不等
少部分人的花费每个月在3000元以上
当然也有特例
特别土豪的那种
曾经就有一位日本手游玩家
在一个叫《战国炎舞》的游戏里甚至花费了3亿日元
3亿日元啊!
什么概念啊!
那位玩家退坑时还惊动了游戏官方
官方专门将这名玩家纳入殿堂
给予了最高荣誉称号
(所谓有钱能使鬼推磨)
另外还有一个十分有意思的数据
在受访者当中
未成年人用信用卡进行游戏消费的数额
居然与成年人不相上下
甚至在10万日元以上的消费区间里
未成年人的比例比成年了高出了20%
其中不乏那种偷偷用家长信用卡的情况
这种情况是不是很眼熟?
原来熊孩子也不分国界的呀
你们这些人会被混合双打的我跟你们说
那么回到正题
为什么日本的手游玩家这么热衷于游戏氪金呢?
三大心理
侥幸心理
通常手游都是免费的
但道具收费
采用的是扭蛋制
出什么都是随机的
“说不定一下子就出了想要的东西呢?”
这就好似赌博
运气好的的确就出了
运气不好的可能还会继续循环下去
虚荣心理
据调查
日本玩家中继续玩游戏的原因是“想战胜别人、获得认可”的比例达到了25.7%
在许多游戏里
都有“排行榜”或者“竞技场”这样的东西
越厉害的人排名越前
得到的奖励越丰厚
怎么变得更强呢?
最快的途径就是氪金
享受心理
这里单指的是那些比较异常
比如喜欢奢侈浪费的人
他们单单只是享受扭蛋的快感
享受那个过程
只要花钱他们就觉得爽
(当然也有可能他们是有钱人)
不一样的环境
日本是一个游戏产业发达的国家
拥有独特的游戏文化
年龄也长
大众对游戏的接受程度普遍较高
因此大家认为在游戏里氪金
其实也没什么
权当娱乐而已
(马里奥首相)
当然这也引发了一些问题
部分玩家氪金过于凶残
还有氪金用户低龄化问题
都给个人以及社会造成了一定的影响
日本政府已经着手整顿游戏行业
比如限制未成年人氪金额度
明确物品掉率等等
但具体的成效如何
还是要看日后了
毕竟愿意花钱的日本人还是多
不过近几年国内手游氪金的现象也十分普遍
(某农药…)
在引进的日游中也十分凶残
像什么LoveLive啦
FGO啦
少则一单400
多则十几单,几十单的氪
一次花个上千元都是常有的事
当我问他们会不会后悔的时候
他们的回答是有点的
但是毕竟是自己喜欢的东西
为自己喜欢的东西花钱
有什么错吗?
对啊
为自己喜欢的东西花钱
有什么错吗?
喵子也开始觉得
没什么错啊!
感谢阅读 小熊喵子
WX:M-nyanko33
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