写在前面
虽然现在手机的内存不断增大,但Android为了实现不同应用间运行隔离,不至于相互影响,所以对单个应用最大可使用的内存做出了限制。限制大小在不同手机设备和ROM上都可能不一样。如Android界的第一款手机HTC G1是16MB,后来的Nexus One是32MB。所以即使手机内存不断变大,但你开发的应用可使用的内存空间并没有增大很多,这也需要你开发时多注意注意内存问题,遵从最少使用内存的原则,避免内存泄漏的发生,这样不但能让你的应用避免被系统无故杀死,还能让用户使用更加流畅。
如果想查看自己应用可以使用的最大内存空间,可以参考:《Detect application heap size in Android》
如果你实在需要增大自己应用的内存使用大小,可以参考这篇文章:《How to increase heap size of an android application》
内存泄漏的产生
Android的虚拟机机制模仿JVM,所以也有垃圾回收机制。Android虚拟机中把内存分为两部分,一部分为栈空间,存储一些全局引用和静态变量等值,该空间的分配与回收由系统机制决定,垃圾回收不作用在这块区域;另一部分为堆空间,里面存储是对象的实例,需要开发者主动创建,垃圾回收主要作用在这部分,回收的一个主要策略是检测堆中的对象在栈空间有无对应的引用。如果没有引用指向它,则会被优先回收,如果有引用指向则不会被回收。所以如果开发者没有在适当的时间把一个对象的引用设置为null,则就会可能会产生内存泄漏。在Android中最常见的一个内存泄漏问题就是长时间持有Context。Context在Android中有非常大的作用,比如用来获取资源,所以基本上所有的视图都需要获得Context才能被创建。使用不当则很可能造成内存泄漏。
Android中内存泄漏表现
你开发了一个应用,刚开始使用起来还挺流畅,但随着使用时间变长,应用就变得越来越慢,最后导致用户不得重启应用才能继续使用。这就很可能出现了内存泄漏。就像上面提到的,如果说一个静态变量持有了一个Activity的引用,用户打开该Activity,会创建一个Activity的实例,此时即使你关闭该Activity,虽然它不再显示,但它的实例一直会在内存中存在,因为有一个静态变量一直指向它,导致它的内存空间就不会被当做垃圾回收。想想这个Activity中可能包含很多属性,很多视图的信息,它未被释放,会浪费很多内存空间。下面我们从两个个例子入手,讲解下内存泄漏和解决办法。
一个例子
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
以上使用一个静态变量来保存一个drawable。从上分析可以看到,一个TextView的局部变量持有了本Activity的引用,因为label是局部变量,所以并不会引起内存泄漏。但紧接着下面,使用了label.setBackgroundDrawable(sBackground);
有人可能就会想,这也没啥问题啊,即使sBackground
作为一个静态变量,持有了一个drawable,这块内存不会被释放,但这块内存毕竟没有持有整个Activity的引用。但实际上你错了。我们来看下View.java中的setBackgroundDrawable源码,源码位置在
(frameworks/base/core/java/android/view/View.java)
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
...
if (background != null) {
...
background.setCallback(this);
...
} else {
...
}
...
}
其中有一个background.setCallback(this);
,所以这就导致这个静态变量指向的对象又持有了TextView这个对象的引用。这样,因为是静态变量,像我上一小节所说的,静态变量的生命周期基本和应用同周期,它持有了TextView对象引用,所以TextView不会被回收,然后TextView又持有了整个Activity的引用,所以最后就导致整个Activity在关闭后也不会被系统回收。
当然解决此种问题的方法非常简单,就是把sBackground
换成非静态变量就行,这样当Activity关闭后,回收机制就能判断,这个Activity的空间不会被使用到了,所以就启动GC。
另一个例子
下面我们再举一个非常常见的例子,Android开发者很喜欢用单例模式,但有些开发者不注意就可能导致内存泄漏,如下:
private static DaVinci sDaVinci = null;
public static DaVinci with(Context context) {
if ( sDaVinci == null ) {
sDaVinci = new DaVinci(context);
}
return sDaVinci;
}
大家可能一时觉得这没啥问题啊,但这并不是一个好的写法,因为这可能让用户在使用时把一个Activity的Context传入,导致让一个单例持有了这个Activity的Context引用,造成内存泄漏。一个比较好的写法是使用
sDaVinci = new DaVinci(context.getApplicationContext());
。因为Application的生命周期本来就是贯穿整个应用的,所以即使被持有也没关系。
几点建议
1,尽量不要用一个生命周期长于Activity的对象来持有Activity的引用。
2,在需要传入Context的时候尽量考虑使用Application的Context,而不是Activity的。
3,在Activity中尽量避免使用生命周期不受控制的非静态类型的内部类,可以使用静态类型的内部类加上弱引用的方式实现。
作者简介
彭涛(@彭涛me) 致力于让技术变得易懂且有趣
个人博客:http://pengtao.me, GitHub地址:https://github.com/CPPAlien
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