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夏夜|图卡4.2 迷恋小概率事件丨《行为上瘾》-Part4 即时

夏夜|图卡4.2 迷恋小概率事件丨《行为上瘾》-Part4 即时

作者: 默学森 | 来源:发表于2020-11-27 23:40 被阅读0次

【关键词】人类决策模型,迷恋小概率事件

【知识描述】

赌博是如何让人上瘾的?风险厌恶是如何转化为偏好风险的?

赌博上瘾

就拿老虎机来说,投币,拉杆,图案就会开始跳转。如果出现特定的图形,比如3个7,那么就会吐出大量代币。这会让玩家大脑分泌多巴胺,感到快乐。旁观者也会跃跃欲试。最终把钱输光。

52岁的斯科特,4小时输掉13000美元(养老钱、女儿学费、刷爆信用卡),一把猎枪结束生命。

37岁的英国人胡思英·亚曼数小时输掉25000英镑,自杀。

为什么赌博容易让人上瘾呢?

迷恋小概率事件

2002年诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼的前景理论中有一个人类决策模型:迷恋小概率事件。

当投入极小,收益极大时,决策偏好就会发生逆转,从风险厌恶变为偏好风险。于是人们开始幻想,只需要花一点钱就能实现一夜暴富。

除此之外,还会有一些反馈机制让人持续上瘾

老虎机的反馈机制

1、声乐刺激,认识感官动物,拉动拉杆,有节奏感的音乐,获奖声音都能够放大玩家的快感。

2、免费餐饮,当玩家快崩溃时,会有人送来免费餐饮甚至是代币来抚慰和激励玩家。

3、数据助推,通过数据和算法预测玩家离席,从而提供积极反馈中个奖,以高效地把客人留住。

4、沉没成本,游戏机上方会有一个项目的奖池,玩家投入筹码后奖池的奖金就会增加,让玩家想离开时舍不得沉没成本。

【经历联想】

想起小时候在学校旁边小卖部,有人摆摊,把玻璃珠从钉子板上投下去,最后落入哪个洞就能获得相应的奖品,5毛一次,奖品很丰厚还有很多大型的玩具。一放学就有很多学生挤在那里。那个人试了一次,一下子就掉到有奖品的洞里了。我也花了1块抽了两次,结果啥也没得到。又花钱试了几次,就获得了一个一般的奖品。下午上学时听到有的同学竟然花了一个月的零花钱抽奖,最后奖品也很一般,根本不值这个钱。后来在新闻上看到这样的骗局,由于内部构造,获得大奖的概率其实极低。

游戏中也有很多充钱开宝箱的吸金手段,获得宝箱容易,但是钥匙有限,不够了就用钱买。很多人在这上面砸了很多钱,结果获得的装备也很一般。

【启发行动】

如何应用于教学中呢?总不能弄个抽奖免作业吧。

想想也可以这样,做够一定的题就能够获得一定的抽奖次数,奖品有免作业。

当然了,这个只能适当去用,还是要激发内在动力才行。

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