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2020年最新 Android 面试之Java知识点梳理,新手必

2020年最新 Android 面试之Java知识点梳理,新手必

作者: 小小小小怪兽_666 | 来源:发表于2020-07-23 14:52 被阅读0次

现在想想,移动互联网的发展不知不觉已经十多年了,Mobile First 也已经变成了 AI First。换句话说,我们已经不再是“风口上的猪”。移动开发的光环和溢价开始慢慢消失,并且正在向 AI、区块链等新的领域转移。移动开发的新鲜血液也已经变少,最明显的是国内应届生都纷纷涌向了 AI 方向。

可以说,国内移动互联网的红利期已经过去了,现在是增量下降、存量厮杀,从争夺用户到争夺时长。比较明显的是手机厂商纷纷互联网化,与传统互联网企业直接竞争。另外一方面,过去渠道的打法失灵,小程序、快应用等新兴渠道崛起,无论是手机厂商,还是各大 App 都把出海摆到了战略的位置。

其实如果你技术深度足够,大必不用为就业而忧愁。每个行业何尝不是这样,最开始的风口,到慢慢的成熟。Android初级在2019年的日子里风光不再, 靠会四大组件就能够获取到满意薪资的时代一去不复返。经过一波一波的淘汰与洗牌,剩下的都是技术的金子。就像大浪褪去,裸泳的会慢慢上岸。而真正坚持下来的一定会取得不错成绩。毕竟Android市场是如此之大。从Android高级的蓬勃的就业岗位需求来看,能坚信我们每一位Android开发者的梦想 。

接下来我们针对Android高级展开的完整面试题,由于篇幅较长,今天只放上Java相关的知识点。

Java 基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器

StringBuilder

  • StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全
  • +实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilder
  • String.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +

泛型擦除

  • 修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除
  • 容器类泛型会被擦除

Exception 和 Error

  • Exception 和 Error 都继承自 Throwable
  • Error 大部分是指不可恢复的错误状态,比如 OOM,所以也不需要捕获
  • Exception 分为 CheckedException 和 UnCheckedException
    • CheckedException:必须显式捕获,受编译器检查,比如 io 操作
    • UnCheckedException:不用显示捕获,比如空指针、数组越界等

IO 、 NIO、 OKIO

  • IO 是面向流的,一次一个字节的处理,NIO 是面向缓冲区的,一次产生或消费一个数据块
  • IO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的
  • NIO 支持内存映射方式
  • okio 相比 io 和 nio,api 更简单易用
  • okio 支持超时机制
  • okio 引入 ByteString 空间换时间提高性能
  • okio 采用 segment 机制进行内存共享,节省 copy 时间消耗

ArrayList、LinkedList

  • ArrayList
    • 基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
    • 初始容量为10,扩容通过 System.arrayCopy 方法
  • LinkedList
    • 基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
    • 封装了队列和栈的调用

HashMap 、HashTable、HashSet

  • HashMap(允许 key/value 为 null)

    • 基于数组和单向链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的,存放的是key和value结合的实体
    • 数组索引通过 key.hashCode(还会二次 hash) 得到,在链表上通过 key.equals 索引
    • 哈希冲突落在同一个桶中时,直接放在链表头部(java1.8后放到尾部)
    • JAVA 8 中链表数量大于 8 时会转为红黑树存储,查找时间由 O(n) 变为 O(logn)
    • 数组长度总是2的n次方:这样就能通过位运算实现取余,从而让 index 能落在数组长度范围内
    • 加载因子(默认0.75)表示添加到多少填充比时进行扩容,填充比大:链表较长,查找慢;填充比小:链表短,查找快
    • 扩容时直接创建原数组两倍的长度,然后将原有对象再进行hash找到新的index,重新放
  • HashTable(不允许 key/value 为 null)

    • 数据结构和 HashMap 一样
    • 线程安全
  • HashSet

    • 基于 HashMap 实现,元素就是 HashMap 的 key,Value 传入了一个固定值

ArrayMap、SparseArray

  • ArrayMap

    • 基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对
    • 存放 hash 的数组是有序的,查找时使用二分法查找
    • 发生哈希冲突时键值对数组里连续存放,查找时也是通过 key.equals索引,找不到时先向后再向前遍历相同hash值的键值对数组
    • 扩容时不像 HashMap 直接 double,内存利用率高;也不需要重建哈希表,只需要调用 system.arraycopy 数组拷贝,性能较高
    • 不适合存大量数据(1000以下),因为数据量大的时候二分查找相比红黑树会慢很多
  • SparseArray

    • 基于 ArrayMap,key 只能是特定类型

Concurrent 集合

  • ConcurrentHashMap
    • 数据结构跟 HashMap 一样,还是数组加链表
    • 采用 segment 分段锁技术,不像 HashTable 无脑直接同步 put 和 get 操作
    • get 操作没有加锁,因为 value 用 volatile 修饰来保证可见行,性能很高
    • java1.8 后去除分段锁,采用 CAS 乐观锁加 synchronized 来实现

LRUCache 原理

  • 基于访问顺序排序的 LinkedHashMap 实现,最近访问的会排在最后

Java 同步:volatile、wait、synchronized、可重入锁、乐观锁、死锁

volatile 关键字

  • 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
  • 相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性
  • 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝
  • 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性
  • 双重检查单例,为什么要加 violate?
    • volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题。将instance = newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空间,volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3

wait 和 sleep

  • sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用
  • wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
  • sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁

wait、notify、notifyAll

  • 锁池:某个对象的锁已被线程A拥有,其他线程要执行该对象的 synchronized 方法获取锁时就会进入该对象的锁池,锁池中的线程回去竞争该对象的锁
  • 等待池:某个线程调用了某个对象的 wait 方法,该线程就会释放该对象的锁,进入该对象的等待池,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁
  • 调用 notify 会随机唤醒等待池中的一个线程,唤醒后会进入到锁池
  • 调用 notifyAll 会唤醒等待池中的所有线程,唤醒后会都进入到锁池

lock 和 synchronized

  • synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
  • synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁
  • synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断
  • Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
  • 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized

Synchronized 原理

  • 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
  • Wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常

可重入锁

  • 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁

公平锁

  • 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
  • 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
  • ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁

乐观锁和悲观锁

  • 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
  • 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
  • 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
  • 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean

死锁 4 个必要条件

  • 互斥
  • 占有且等待
  • 不可抢占
  • 循环等待

Java 设计模式:六大原则、23 种设计模式、动态代理

六大原则

  • 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭
  • 单一指责原则:一个类指责单一
  • 里氏替换原则:引用基类的地方都能替换成子类对象
  • 依赖倒置原则:高层次模块不依赖低层次模块的具体实现,抽象不应该依赖细节
  • 接口隔离原则:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上
  • 迪米特原则:一个对象对其他对象应该有尽量少的了解

Java 23 种设计模式(按目的分类为:5+7+11)

1995 年 GoF(四人组)出了一本设计模式的书,收录了 23 种设计模式,树立设计模式里程碑,也叫:GoF 设计模式

  • 创建型(5):描述怎么创建对象
    • 1.单例模式
    • 2.原型模式:对象的拷贝
    • 3.建造者模式
    • 4.工厂模式:建立一个工厂方法来制造新的对象
    • 5.抽象工厂模式:
  • 结构型(7):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构
    • 1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状
    • 2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是"迪米特原则"的典型应用
    • 3.适配器模式:改变类的接口,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一工作,实例:RecycleView 的 Adapter 不管什么类型的 View 都返回 ViewHolder
    • 4.代理模式:由代理对象控制对原对象的引用,包括静态代理和动态代理
    • 5.组合模式:将对象组成树形结构,用于对单个对象和组合对象的使用具有一致性,实例:ViewGroup
    • 6.装饰模式:对对象包装一层,动态的增加一些额外功能,实例:ContextWrapper 包装 Context
    • 7.享元模式:复用对象,实例:java 的常量池(比如 String),线程池,Message.obtain 等
  • 行为型(11):描述类或对象之间怎么相互协作,怎样分配指责
    • 1.观察者模式:一对多依赖关系,多个观察者可以同时监听某一个对象,实例:jetpack 的 lifeCycle 添加生命周期观察者
    • 2.中介者模式:定义一个中介对象封装一系列对象的交互,解耦这些对象,实例:MVP 的 P
    • 3.访问者模式:将作用于某数据结构中各元素的操作分离出来封装成独立的类,对这些元素添加新的操作,但不改变原数据结构,实例:asm 中的 classVisitor 中再分别对类注解、变量、方法等进行处理
    • 4.状态模式:行为由状态决定,不同状态下由不同行为,与策略模式类似,实例:不同状态下有同一种操作的不同行为的子类实现
    • 5.命令模式:将一个请求封装为一个对象发出,交给别的对象去处理请求,实例:Handler 发送定义好的消息事件
    • 6.策略模式:将一系列的算法封装起来,方便替换,实例:动画的时间插值器
    • 7.责任链模式:让多个对象都有机会处理一个事件,实例:View 事件传递机制
    • 8.备忘录模式:保存对象之前的状态,方便后面恢复
    • 9.迭代器模式:提供一种方法遍历容器中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示,实例:集合的迭代器
    • 10.解释器模式:多次出现的问题有一定规律,就可以归纳成一种简单的语言来解释,实例:AndroidManifest 文件、GLES 着色器语言
    • 11.模版方法模式:定义一套固定步骤,方便直接执行,实例:AsyncTask

动态代理原理及实现

  • InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口
  • Proxy.newProxyInstance,用于动态创建代理对象
  • Retrofit 应用: Retrofit 通过动态代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求

JVM:内存模型、内存结构、GC、四种引用、ClassLoader

JVM

  • 定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关,实现跨平台
  • Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上

JVM 内存模型

  • Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存
  • 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存
  • volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性

JVM 内存结构

  • 线程私有:
    • 1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空
    • 2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈
    • 3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法
  • 线程共享:
    • 1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
    • 2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据

GC

  • 回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收
  • 回收类型:
    • 1.堆中的对象:分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代。 新生代:新建小对象会进入新生代;通过复制算法回收对象;老年代:新建大对象及老对象会进入老年代;通过标记-清除算法回收对象。
    • 2.方法区中的类信息、常量池
  • 判断一个对象是否可被回收:
    • 1.引用计数法:有循环引用的缺点
    • 2.可达性分析法:从 GC ROOT 开始搜索,不可达的对象都是可以被回收的。其中 GC ROOT 包括虚拟机栈/本地方法栈中引用的对象、方法区中常量/静态变量引用的对象。

Minor GC/Major GC/Full GC

  • Minor GC(Young GC):即新生代(分为一个 Eden 区和两个 Survivor 区)的垃圾回收
    • Eden 区无用对象被回收,存活对象会移到 Survivor 区
    • Survivor 区的存活对象会被复制到另一个 Survivor 区,复制次数也记做年龄,年龄足够大时(15)会移到老年代
    • 如果 Survivor 区已满,则存活对象会被提前移动到老年代(过早提升),如果老年代也无法容纳,则会触发 Full GC(提升失败)
    • 老年代的对象可能引用新生代对象,所以这个引用会被作为 GC Roots
  • Major GC:通常是跟 Full GC 等价的,回收整个堆
  • Full GC:回收整个堆,包括新生代和老年代
    • 当要在老年代分配空间但无法容纳时触发
    • 当主动调用 System.gc 时触发

四种引用

  • 强引用:不会被回收
  • 软引用:内存不足时会被回收
  • 弱引用:gc 时会被回收
  • 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收

ClassLoader

  • 类的生命周期: 1.加载;2.验证;3.准备;4.解析;5.初始化;6.使用;7.卸载
  • 类加载过程: 1.加载:获取类的二进制字节流;生成方法区的运行时存储结构;在内存中生成 Class 对象 2.验证:确保该 Class 字节流符合虚拟机要求 3.准备:初始化静态变量 4.解析:将常量池的符号引用替换为直接引用 5.初始化:执行静态块代码、类变量赋值
  • 类加载时机: 1.实例化对象 2.调用类的静态方法 3.调用类的静态变量(放入常量池的常量除外)
  • 类加载器:负责加载 class 文件 1.引导类加载器 - 没有父类加载器 2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器 3.系统类加载器 - 继承自拓展类加载器
  • 双亲委托模型:
    • 当要加载一个 class 时,会先逐层向上让父加载器先加载,加载失败才会自己加载
    • 为什么叫双亲?不考虑自定义加载器,系统类加载器需要网上询问两层,所以叫双亲
    • 判断是否是同一个类时,除了类信息,还必须时同一个类加载器
    • 优点:防止重复加载,父加载器加载过了就没必要加载了;安全,防止篡改核心库类

最后

不知不觉自己已经做了几年开发了,由记得刚出来工作的时候感觉自己能牛逼,现在回想起来感觉好无知。懂的越多的时候你才会发现懂的越少。

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2020面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节

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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。(我现在正在按着这份学习笔记复习,争取下次面试不再被怼!)

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