腾讯的这款AR游戏,为何让我如此着迷

作者: 东门之杨PLUS | 来源:发表于2019-04-16 00:52 被阅读18次

周末的时候,朋友推荐给我一款腾讯新出品的AR手游——《一起来捉妖》。一经试玩,居然爱不释手,甚至这几天大部分的时间都沉迷于此。

眼看着游戏一点点蚕食了看书和写文的时间,内心深感罪过,好在自制力尚可,硬生生地将App删掉,爱而远之。

在这里也友情提示众位朋友:适度游戏,切勿沉迷!

我已经不玩游戏好多年了。虽然上学时也曾热衷CS、魔兽争霸、DOTA等,甚至隐隐然进入准大神级的行列,但毕业后为了拿出更多的时间来学习,只得忍痛。

那么为何腾讯的这款AR手游,竟让我如此着迷呢?

认真思考了一下,吸引我的可能是这两个元素:

1、AR实景;

2、区块链。

可以说是慕区块链之名而来,为游戏中的AR体验所吸引。

先说第一个。

这款《一起来捉妖》的玩法与此前风靡一时的《Pokemon Go》类似,当初《Pokemon Go》上线时,国内由于不支持谷歌地图,许多玩家只能是眼睁睁看着国外玩家在推特和脸书等处大秀游戏画面,心向往之而不能至。

这次腾讯拿出自己的基于LBS(地理位置服务)的AR手游,一下子就收获了无数拥趸。

在游戏中,玩家可以扮演御灵师的角色,通过AR功能抓捕身边的妖灵,对它们进行培养,完成游戏中PVE/PVP对战、展示、交易等诸多功能。而且玩家还能够将自己运动的步数兑换成灵力,来增益捉妖的维度。

这样,游戏就将AR实景技术、运动、娱乐和社交等诸多元素融合在了一起,营造出一种身临其境的体验。再加上中国风的设计、各种传说中妖怪,都确确实实地能吸引到玩家的眼球。

所以,《一起来捉妖》在上线当天在app免费排行榜中成功登顶,甚至热度超过了王者荣耀,也就不难理解了。

再来说第二个。

《一起来捉妖》的主要特点可以用四个词来概括:LBS(基于位置的服务),AR(增强现实技术),区块链和同城社交。

作为一名混迹于币圈链圈的半资深人士,自然对区块链这个字眼极度敏感。

实际上早在去年的4月12日,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈就曾表示会发布一款代号为「Z」的区块链游戏。后来网传一款《企鹅大陆》的小游戏即是腾讯所出,玩法与《网易星球》类似,不过最过证明与腾讯实际上半毛钱关系没有。那么如今的这款《一起来捉妖》,无疑就是蔡弋戈口中所说的“代号「Z」”。

游戏行业一直以来都是区块链技术极可能落地的应用场景,就现阶段而言,区块链游戏主要以“养成类”和“菠菜类”为主,代表的以太猫、莱茨狗、小米兔等。《一起来捉妖》中的区块链元素,也只是体现在了玩家到达22级后,会拥有一只专属宠物猫灵。1105亿只不同的专属猫,它们独一无二,自由繁殖,上链保存,永不消逝。

但作为一款区块链游戏,《一起来捉妖》并没有将“区块链”作为大噱头,它给人的感觉就是,几乎没有区块链的存在感。所以在这个游戏中,区块链并不是游戏性的直接表象,而是一种更底层的实现手段,虽然这些数据底层的上链极大可能是腾讯自己的联盟链,但仍然体现的是区块链技术带来的价值保护与传递。

这样就极大的降低了普通用户参与的门槛。毕竟目前区块链应用迟迟难以落地,与其中的高门槛大有关系。

不管怎么说,尽管《一起来捉妖》山寨了《Pokemon Go》,也未能免俗的从养猫作为区块链的突破口,但它毕竟是确确实实的像一款游戏了。

或许腾讯能够借此找到区块链应用落地的一条出路,也未可知。

感兴趣的朋友可以自行体验,不过游戏虽好,可不要贪玩哦。

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