关于交互设计的反思

作者: alive6 | 来源:发表于2016-12-20 10:17 被阅读0次
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自从进网宿科技的大半年中,对于当前从事的交互设计一岗有很深的体会和反思;这颠覆了我之前在外包公司为客户定制产品工作经验的思维和习惯;然而对于如何成为一名合格交互设计师呢?在这条路上,我一直在反思着...
(以下反思的几点,是这段时间自己学习和总结)

1、项目接入的时候,不要着急去画原型
很多项目,在需求方提出需要UED的设计师支持原型设计的时候,可能都还没有想的很清楚具体的细节。作为UE的我们需要的是帮上游梳理需求时候:要明确的知道产品的需求背景?需要实现怎样的功能?这样的功能是服务于哪些用户的?用户的行为习惯是怎样的?在需求评审会的时候,经常看到如下的的情况


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这个时候,作为交互设计师的我们就要仔细挖掘深入的需求,设计出实际符合产品的设计;
这个阶段最好也有一个产出物:信息架构(通过xmind or justmind or visio等工具,把需求理清楚,把自己想做的事情理清楚)

2、挖透需求,接下来是要搭建设计架构
好的设计架构,是至关重要的;优秀的设计架构能帮助解决用户实际的问题,使用户尽快完成自己的目标,定位到自己想要的位置;就如同愤怒的小鸟游戏一样,一定要有轨迹才能砸中目标;越优秀的设计架构让减少用户的思考,画好轨迹,打中目标


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3、进行原型详细交互设计
原型详情交互设计,对于同一个东西可能有不同展示形式不同的方案。也许当页面做出来的时候,很多人看着界面,可能心里在想这样的界面就是摆放位置,这样点击交互如此简单。而对于让大家拥有这样的感觉,ue设计师在设计的时候;时刻要先想着有米有不同方案,不同设计交互方案是不是最符合用户;是否可以在此设计上减少用户的操作点击次数,减少用户的思考;话说好的设计,应该是无思维负荷;如图同样的需求,却有不一样的展示交互方式;当然每种交互方式适用不同的场景

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4、反复调试,修改细节,编写交互说明
也许很多人都会说,交互设计简单表达交互方式就好,但是真正高手的交互设计师的原型,会让你错觉是不是系统已经实现。原型在我们手上需要经过不断的调试、不断修改细节,保质保量。而编写交互说明,会让你慢慢的发现一些你没有看到想到的问题。人无完人,再缜密的思维可能也会考虑不周全的时候;在编写交互说明的时候,可能会有发现一些更好的思路,更加能符合用户的使用习惯;设计出符合用户的习惯


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5、done
后面工作中,其实我发现很多时候,你不单单要考虑用户,而且要考虑公司战略。设计的产品也要平衡产品、设计、开发的一些实际问题;找到平衡点,去做产品,去寻找最佳路径

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