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“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计

“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计

作者: 孤独的美食家_829c | 来源:发表于2018-10-05 11:44 被阅读0次

    根据文献总结:

    SPL:可穿戴设备是指能够延续性地穿戴在个人用户的高科技电子设备,可穿戴技术广泛应用于健康医疗、养老健身、生物工程、移动通信、时尚文化、教育和工业、社交娱乐等各个领域,使用方便,使用范围广。现在真正给可穿戴设备带来越来越大的发展前景的还是对其定位的转变。设计师在进行设计时应用隐喻的方式,可以把产品的外部特征和用户的反应密切结合,体现产品的交互性。可穿戴技术是信息技术和生物医学工程的研究热点,充分体现了智能- 生物 - 技术的融合。可穿戴技术演化出新型商业模式,使学术界和工业界迎来一轮新的发展契机,对提升生活质量和促进经济社会发展起到了重要作用。

    GAP:可穿戴设备的前景看似一片光明,但可穿戴产业仍面临着巨大的挑战,在产品设计上,可穿戴设备厂商受智能手机的定势影响,缺乏思维创新。

    可穿戴设备目前尚处于初步发展的阶段,其设计、功能和管理等方面还有许多问题需要解决。就比如市场上现有的儿童智能穿戴产品数量很多,但能够真正得到用户青睐的产品却很少。目前儿童智能穿戴产品除了能够实现管理、监测等功能外,应该更注重优良的用户体验,这也是消费者选购产品的时更关心的问题。优良的用户体验,以“顾客为上帝”的理念应该贯穿产品设计。

    可穿戴设备成为物联网控制中心还需突破关键技术、续航能力、数据安全与隐私保护等一系列问题。

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