AARRR用户增长模型
AARRR是在产品及运营思维中具有重要意义的一个用户增长模型,其具体包括五个层级:Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Refer.
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Acquisition 获客
Acquisition是指获取顾客的过程,获客按照用户种类可分为两类:
- 一是获取新用户
- 二是获取流失的老用户
获客的手段可分为以下两种:
- 线下推广
- 线上推广
具体的获客措施有很多,比如:
- 活动推广
- 广告推广
- 软文(KOL)推广
Activation 促活
促活是指提高产品用户活跃度的过程。
促活的手段大概可分为以下三种:
- 价格优惠促活
- 高质量内容促活
- 多种类商品/产品/功能促活
- 利用活动促活
另外,设立会员激励成长体制也是较为常用的一种促活手段,即会员等级成长制,等级越高便可解锁更多特权。例如:B站的会员机制,会员等级越高就能发送越高级的弹幕。
Retention 留存
留存是在提高活跃度得到了忠实用户后,将其长期保留,沉淀于产品中的操作。
留存的本质:由PGC向UGC发展转变。
关于PGC和UGC,可以点击我的这篇博文:UGC PGC OGC之间的区别
几类常见的留存方法:
- 简单粗暴捆绑式:充会员,办理储值卡等。 举例:各大视频网站
- 做社区,通过PGC->UGC的社交留存。 举例:虎扑,soul
- 做内容,输出目标用户喜欢的内容。 举例:知乎。
- 设立账号成长机制,例如每日签到奖励,高等级解锁更多特权等。 举例:B站会员
- 其他:APP推送,短信广告等。 举例:网易云音乐
Revenue 收益转化
做产品的最终目的还是要将用户转化为收益,即提高产品的商业能力,变现能力。收益转化的关键是提高付费用户的转化率。
目前互联网生态中主流的几种收入方式:
- 付费应用,必须付费才能使用该应用。 举例:专业的PS,视频剪辑软件等。
- 应用内付费,通过付费解锁内容或者增值服务。 举例:王者荣耀内购买英雄皮肤。
- 广告收益,通过广告来获取广告主的收益。 举例:爱奇艺视频广告。
- 电商收益,通过自营电商来赚取利润。 举例:拼多多,京东等。
按照变现模式分,有以下几类主流方式:
- 内容变现
- 增值服务变现
- 广告变现
- 电商变现
- 流量变现
Refer 自传播
自传播是指忠实用户在自身社交网中,自主二次推广传播产品的过程。
自传播是依赖于社交网络产生的。
通过用户的自传播,产品又能获得新的用户,即这是一个良性的螺旋上升过程:
口碑 --> 分享 --> 获客
自传播的重点,也是前提:良好的口碑。
自传播可分为两类:
- 纯粹用户自主分享 (可能性较小)
- 在产品引导下的自传播 (可能性较大)
这也是为什么很多软件都具有“分享”功能,包括网易云音乐的年终盘点也是一次很好的自传播营销活动。
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