前一篇文章讲了Picasso的详细用法,Picasso 是一个强大的图片加载缓存框架,一个非常优秀的开源库,学习一个优秀的开源库,,我们不仅仅是学习它的用法,停留在使用API层面,我们也要试着去阅读源码,有两个方面的原因,第一,熟悉了源码我们才能更好的驾驭,项目中做我们需要的定制。第二,学习它的设计思想、编码风格、代码的架构,然后在项目中对这些好的思想和架构加以实践,变成自己的知识,这样才会对我们有更多的提升和帮助。这也是我们学习的目的,因此这篇文章对Picasso 的源码和流程做一个分析。
一、Picasso 加载图片流程图
Picasso-图片加载流程.png上面就是Picasso加载图片的流程,图画的丑,各位见谅。
二、重要的类介绍
(0)Picasso
: 图片加载、转换、缓存的管理类。单列模式 ,通过with
方法获取实例,也是加载图片的入口。
(1)RequestCreator
: Request构建类,Builder 模式,采用链式设置该Request的属性(如占位图、缓存策略、裁剪规则、显示大小、优先级等等)。最后调用build()
方法生成一个请求(Request)。
(2)DeferredRequestCreator:
RequestCreator的包装类,当创建请求的时候还不能获取ImageView的宽和高的时候,则创建一个DeferredRequestCreator,DeferredRequestCreator里对 target 设置监听,直到可以获取到宽和高的时候重新执行请求创建。
(3) Action
: 请求包装类,存储了该请求和RequestCreator设置的这些属性,最终提交给线程执行下载。
(4)Dispatcher
:分发器,分发执行各种请求、分发结果等等。
(5)PicassoExecutorService
:Picasso使用的线程池,默认池大小为3。
(6)LruCache
:一个使用最近最少使用策略的内存缓存。
(7)BitmapHunter
:这是Picasso的一个核心的类,开启线程执行下载,获取结果后解码成Bitmap,然后做一些转换操作如图片旋转、裁剪等,如果请求设置了转换器Transformation,也会在BitmapHunter里执行这些转换操作。
(8)NetworkRequestHandler
:网络请求处理器,如果图片需要从网络下载,则用这个处理器处理。
(9)FileRequestHandler
:文件请求处理器,如果请求的是一张存在文件中的图片,则用这个处理器处理。
(10)AssetRequestHandler
: Asset 资源图片处理器,如果是加载asset目录下的图片,则用这个处理器处理。
(11)ResourceRequestHandler
:Resource资源图片处理器,如果是加载res下的图片,则用这个处理器处理。
(12)ContentStreamRequestHandler
: ContentProvider 处理器,如果是ContentProvider提供的图片,则用这个处理器处理
(13)MediaStoreRequestHandler
: MediaStore 请求处理器,如果图片是存在MediaStore上的则用这个处理器处理。
(14)ContactsPhotoRequestHandler
:ContactsPhoto 请求处理器,如果加载com.android.contacts/ 下的tu图片用这个处理器处理。如:
// e.g. content://com.android.contacts/contacts/38)
//匹配的路径如下:
static {
matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/lookup/*/#", ID_LOOKUP);
matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/lookup/*", ID_LOOKUP);
matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/#/photo", ID_THUMBNAIL);
matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "contacts/#", ID_CONTACT);
matcher.addURI(ContactsContract.AUTHORITY, "display_photo/#", ID_DISPLAY_PHOTO);
}
上面8-14 是默认的提供的几个处理器,分别处理不同来源的请求。
(15)Response
: 返回的结果信息,Stream流或者Bitmap。
(16)Request
: 请求实体类,存储了应用在图片上的信息。
(17)Target
:图片加载的监听器接口,有3个回调方法,onPrepareLoad 在请求提交前回调,onBitmapLoaded 请求成功回调,并返回Bitmap,onBitmapFailed请求失败回调。
(18)PicassoDrawable
:继承BitmapDrawable,实现了过渡动画和图片来源的标识(就是图片来源的指示器,要调用 setIndicatorsEnabled(true)
方法才生效),请求成功后都会包装成BitmapDrawable显示到ImageView 上。
(19)OkHttpDownloader
:用OkHttp实现的图片下载器,默认就是用的这个下载器。
(20)UrlConnectionDownloader
:使用HttpURLConnection 实现的下载器。
(21)MemoryPolicy
: 内存缓存策略,一个枚举类型。
(22)NetworkPolicy
: 磁盘缓存策略,一个枚举类型。
(23) Stats
: 这个类相当于日志记录,会记录如:内存缓存的命中次数,丢失次数,下载次数,转换次数等等,我们可以通过StatsSnapshot
类将日志打印出来,看一下整个项目的图片加载情况。
(24)StatsSnapshot
:状态快照,和上面的Stats
对应,打印Stats
纪录的信息。
以上就是Picasso 的一些关键的类的介绍(还有一些简单的没有列举)。
三、流程分析
上一节介绍了Picasso 的一些关键类,接下来就以加载网络图片为例,分析Picasso加载图片的整个流程
Picasso.with(this).load(URL)
.placeholder(R.drawable.default_bg)
.error(R.drawable.error_iamge)
.into(mBlurImage);
1, 获取Picasso instance
首先要获取一个Picasso对象,采用的单例模式
//单例模式获取Picasso 对象
public static Picasso with(Context context) {
if (singleton == null) {
synchronized (Picasso.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Builder(context).build();
}
}
}
return singleton;
}
// 真正new 的地方在build()方法里
public Picasso build() {
Context context = this.context;
if (downloader == null) {
//配置默认的下载器,首先通过反射获取OkhttpClient,如果获取到了,就使用OkHttpDwownloader作为默认下载器
//如果获取不到就使用UrlConnectionDownloader作为默认下载器
downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
}
if (cache == null) {
// 配置内存缓存,大小为手机内存的15%
cache = new LruCache(context);
}
if (service == null) {
// 配置Picaso 线程池,核心池大小为3
service = new PicassoExecutorService();
}
if (transformer == null) {
// 配置请求转换器,默认的请求转换器没有做任何事,直接返回原请求
transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
}
Stats stats = new Stats(cache);
//分发器
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
}
2, 通过load方法生成一个RequestCreator
通过load方法生成一个RequestCreator,用链式api 来构建一个图片下载请求
//load有几个重载方法,参数为string和File 的重载最重都会包装成一个Uri 调用这个方法
public RequestCreator load(Uri uri) {
return new RequestCreator(this, uri, 0);
}
// 如果是加载资源id 的图片会调用这个方法
public RequestCreator load(int resourceId) {
if (resourceId == 0) {
throw new IllegalArgumentException("Resource ID must not be zero.");
}
return new RequestCreator(this, null, resourceId);
}
RequestCreator提供了很多的API 来构建请求,如展位图、大小、转换器、裁剪等等,这些API其实是为对应的属性赋值,最终会在into方法中构建请求。
// 配置占位图,在加载图片的时候显示
public RequestCreator placeholder(int placeholderResId) {
if (!setPlaceholder) {
throw new IllegalStateException("Already explicitly declared as no placeholder.");
}
if (placeholderResId == 0) {
throw new IllegalArgumentException("Placeholder image resource invalid.");
}
if (placeholderDrawable != null) {
throw new IllegalStateException("Placeholder image already set.");
}
this.placeholderResId = placeholderResId;
return this;
}
// 配置真正显示的大小
public RequestCreator resize(int targetWidth, int targetHeight) {
data.resize(targetWidth, targetHeight);
return this;
}
3,into 添加显示的View,并且提交下载请求
into方法里面干了3件事情:
1, 判断是否设置了fit 属性,如果设置了,再看是否能够获取ImageView 的宽高,如果获取不到,生成一个DeferredRequestCreator(延迟的请求管理器),然后直接return,在DeferredRequestCreator中当监听到可以获取ImageView 的宽高的时候,再执行into方法。
2, 判断是否从内存缓存获取图片,如果没有设置NO_CACHE,则从内存获取,命中直接回调CallBack 并且显示图片。
3, 如果缓存未命中,则生成一个Action,并提交Action。
public void into(ImageView target, Callback callback) {
long started = System.nanoTime();
// 检查是否在主线程
checkMain();
if (target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");
}
//如果没有url或者resourceId 则取消请求
if (!data.hasImage()) {
picasso.cancelRequest(target);
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
return;
}
//判断是否设置了fit属性
if (deferred) {
if (data.hasSize()) {
throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with resize.");
}
int width = target.getWidth();
int height = target.getHeight();
if (width == 0 || height == 0) {
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
//如果获取不到宽高,生成一个DeferredRequestCreator(延迟的请求管理器),然后直接return,
//在DeferredRequestCreator中当监听到可以获取ImageView 的宽高的时候,再执行into方法。
picasso.defer(target, new DeferredRequestCreator(this, target, callback));
return;
}
data.resize(width, height);
}
Request request = createRequest(started);
String requestKey = createKey(request);
//是否从内存缓存中获取
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
if (bitmap != null) {
//缓存命中,取消请求,并显示图片
picasso.cancelRequest(target);
setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_COMPLETED, request.plainId(), "from " + MEMORY);
}
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
return;
}
}
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
//内存缓存未命中或者设置了不从内存缓存获取,则生成一个Action ,提交执行。
Action action =
new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
picasso.enqueueAndSubmit(action);// 提交请求
}
4, 提交、分发、执行请求。
会经过下面这一系列的操作,最重将Action 交给BitmapHunter 执行。
enqueueAndSubmit -> submit -> dispatchSubmit -> performSubmit:
//将action 保存到了一个Map 中,目标View作为key
void enqueueAndSubmit(Action action) {
Object target = action.getTarget();
if (target != null && targetToAction.get(target) != action) {
// This will also check we are on the main thread.
cancelExistingRequest(target);
targetToAction.put(target, action);
}
submit(action);
}
// 交给分发器分发提交请求
void submit(Action action) {
dispatcher.dispatchSubmit(action);
}
//执行请求提交
//1, 先查看保存暂停tag表里面没有包含Action的tag,如果包含,则将Action 存到暂停Action表里
//2,从BitmapHunter表里查找有没有对应action的hunter,如果有直接attach
//3, 为这个请求生成一个BitmapHunter,提交给线程池执行
void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
// 先查看保存暂停tag表里面没有包含Action的tag,如果包含,则将Action 存到暂停Action表里
if (pausedTags.contains(action.getTag())) {
pausedActions.put(action.getTarget(), action);
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_PAUSED, action.request.logId(),
"because tag '" + action.getTag() + "' is paused");
}
return;
}
BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
if (hunter != null) {
hunter.attach(action);
return;
}
// 如果线程池北shutDown,直接return
if (service.isShutdown()) {
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_IGNORED, action.request.logId(), "because shut down");
}
return;
}
// 为请求生成一个BitmapHunter
hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
hunter.future = service.submit(hunter);//提交执行
hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
if (dismissFailed) {
failedActions.remove(action.getTarget());
}
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_ENQUEUED, action.request.logId());
}
}
5,指定对应的处理器(RequestHandler)
在上面执行的请求的performSubmit 方法里,调用了forRequest 方法为对应的Action 生成一个BitmapHunter,里面有一个重要的步骤,指定请求处理器(在上面一节介绍Picasso有7种请求处理器,看一下对应的代码:
static BitmapHunter forRequest(Picasso picasso, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Stats stats,
Action action) {
Request request = action.getRequest();
List<RequestHandler> requestHandlers = picasso.getRequestHandlers();
// Index-based loop to avoid allocating an iterator.
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, count = requestHandlers.size(); i < count; i++) {
RequestHandler requestHandler = requestHandlers.get(i);
// 循环请求处理器列表,如果找到有能处理这个请求的请求处理器
// 则生成BitmapHunter
if (requestHandler.canHandleRequest(request)) {
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, requestHandler);
}
}
return new BitmapHunter(picasso, dispatcher, cache, stats, action, ERRORING_HANDLER);
}
从Picasso里获取一个处理器列表,然后循环列表,看是否有能处理该请求的处理器,如果有,则生成BitmapHunter,那么这个请求处理器的列表在哪儿初始化的呢?请看源码:
// 1,首先调用了getRequestHandlers
List<RequestHandler> getRequestHandlers() {
return requestHandlers;
}
// 2 requestHandlers 列表是在Picasso 构造函数里出实话的
Picasso(Context context, Dispatcher dispatcher, Cache cache, Listener listener,
RequestTransformer requestTransformer, List<RequestHandler> extraRequestHandlers, Stats stats,
Bitmap.Config defaultBitmapConfig, boolean indicatorsEnabled, boolean loggingEnabled) {
....
//前面代码省略
// 添加了7个内置的请求处理器
// 如果你自己通过Builder添了额外的处理器,也会添加在这个列表里面
int builtInHandlers = 7; // Adjust this as internal handlers are added or removed.
int extraCount = (extraRequestHandlers != null ? extraRequestHandlers.size() : 0);
List<RequestHandler> allRequestHandlers =
new ArrayList<RequestHandler>(builtInHandlers + extraCount);
// ResourceRequestHandler needs to be the first in the list to avoid
// forcing other RequestHandlers to perform null checks on request.uri
// to cover the (request.resourceId != 0) case.
allRequestHandlers.add(new ResourceRequestHandler(context));
if (extraRequestHandlers != null) {
allRequestHandlers.addAll(extraRequestHandlers);
}
allRequestHandlers.add(new ContactsPhotoRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new MediaStoreRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new ContentStreamRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new AssetRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new FileRequestHandler(context));
allRequestHandlers.add(new NetworkRequestHandler(dispatcher.downloader, stats));
requestHandlers = Collections.unmodifiableList(allRequestHandlers);
//后面代码省略
...
}
小结: 在Picasso 的构造函数里 初始化了内置的7中请求处理器,然后在生成BitmapHunter的时候,循环列表,找到可以处理对应请求的处理器。
6, 重点:BitmapHunter (图片捕获器)
上一节重要类介绍的时候介绍过BitmapHunter,BitmapHunter继承Runnable,其实就是开启一个线程执行最终的下载。看一下源码:
1, run() 方法
@Override public void run() {
try {
updateThreadName(data);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_EXECUTING, getLogIdsForHunter(this));
}
// 调用hunt() 方法获取最终结果
result = hunt();
if (result == null) {
dispatcher.dispatchFailed(this);//如果为null,分发失败的消息
} else {
dispatcher.dispatchComplete(this);//如果不为null,分发成功的消息
}
} catch (Downloader.ResponseException e) {
if (!e.localCacheOnly || e.responseCode != 504) {
exception = e;
}
dispatcher.dispatchFailed(this);
} catch (NetworkRequestHandler.ContentLengthException e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchRetry(this);
} catch (IOException e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchRetry(this);
} catch (OutOfMemoryError e) {
StringWriter writer = new StringWriter();
stats.createSnapshot().dump(new PrintWriter(writer));
exception = new RuntimeException(writer.toString(), e);
dispatcher.dispatchFailed(this);
} catch (Exception e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchFailed(this);
} finally {
Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);
}
}
当将一个bitmapHunter submit 给一个线程池执行的时候,就会执行run() 方法,run里面调用的是hunt方法来获取结果,看一下hunt
方法:
Bitmap hunt() throws IOException {
Bitmap bitmap = null;
// 是否从内存缓存获取Bitmap
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
bitmap = cache.get(key);
if (bitmap != null) {
stats.dispatchCacheHit();
loadedFrom = MEMORY;
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId(), "from cache");
}
return bitmap;
}
}
data.networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy;
// 请求处理器处理请求,获取结果,Result里可能是Bitmap,可能是Stream
RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
if (result != null) {
loadedFrom = result.getLoadedFrom();
exifRotation = result.getExifOrientation();
bitmap = result.getBitmap();
// If there was no Bitmap then we need to decode it from the stream.
if (bitmap == null) {
InputStream is = result.getStream();
try {
bitmap = decodeStream(is, data);
} finally {
Utils.closeQuietly(is);
}
}
}
if (bitmap != null) {
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId());
}
stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);
if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {
synchronized (DECODE_LOCK) {
if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {
//如果需要做转换,则在这里做转换处理,如角度旋转,裁剪等。
bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId());
}
}
if (data.hasCustomTransformations()) {
// 如果配置了自定义转换器,则在这里做转换处理。
bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId(), "from custom transformations");
}
}
}
if (bitmap != null) {
stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);
}
}
}
return bitmap;
}
7,Downloader 下载器下载图片
上面的hunt方法获取结果的时候,最终调用的是配置的处理器的load方法,如下:
RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
加载网络图片用的是NetworkRequestHandler,匹配处理器,有个canHandleRequest 方法:
@Override public boolean canHandleRequest(Request data) {
String scheme = data.uri.getScheme();
return (SCHEME_HTTP.equals(scheme) || SCHEME_HTTPS.equals(scheme));
}
判断的条件是,Uri带有"http://" 或者 https:// 前缀则可以处理
我们接下来看一下NetworkRequestHandler的load方法:
@Override public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
//最终调用downloader的load方法获取结果
Response response = downloader.load(request.uri, request.networkPolicy);
if (response == null) {
return null;
}
Picasso.LoadedFrom loadedFrom = response.cached ? DISK : NETWORK;
Bitmap bitmap = response.getBitmap();
if (bitmap != null) {
return new Result(bitmap, loadedFrom);
}
InputStream is = response.getInputStream();
if (is == null) {
return null;
}
// Sometimes response content length is zero when requests are being replayed. Haven't found
// root cause to this but retrying the request seems safe to do so.
if (loadedFrom == DISK && response.getContentLength() == 0) {
Utils.closeQuietly(is);
throw new ContentLengthException("Received response with 0 content-length header.");
}
if (loadedFrom == NETWORK && response.getContentLength() > 0) {
stats.dispatchDownloadFinished(response.getContentLength());
}
return new Result(is, loadedFrom);
}
NetworkRequestHandler最终是调用的downloader 的load方法下载图片。内置了2个Downloader,OkhttpDownloader和UrlConnectionDownloader 。我们以UrlConnectionDownloader为例,来看一下load方法:
@Override public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {
// 如果SDK 版本大于等于14,安装磁盘缓存,用的是HttpResponseCache(缓存http或者https的response到文件系统)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
installCacheIfNeeded(context);
}
HttpURLConnection connection = openConnection(uri);
//设置使用缓存
connection.setUseCaches(true);
if (networkPolicy != 0) {
String headerValue;
// 下面一段代码是设置缓存策略
if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) {
headerValue = FORCE_CACHE;
} else {
StringBuilder builder = CACHE_HEADER_BUILDER.get();
builder.setLength(0);
if (!NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) {
builder.append("no-cache");
}
if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) {
if (builder.length() > 0) {
builder.append(',');
}
builder.append("no-store");
}
headerValue = builder.toString();
}
connection.setRequestProperty("Cache-Control", headerValue);
}
int responseCode = connection.getResponseCode();
if (responseCode >= 300) {
connection.disconnect();
throw new ResponseException(responseCode + " " + connection.getResponseMessage(),
networkPolicy, responseCode);
}
long contentLength = connection.getHeaderFieldInt("Content-Length", -1);
boolean fromCache = parseResponseSourceHeader(connection.getHeaderField(RESPONSE_SOURCE));
// 最后获取InputStream流包装成Response返回
return new Response(connection.getInputStream(), fromCache, contentLength);
}
小结:梳理一下调用链, BitmapHunter -> NetworkRequestHandler -> UrlConnectionDownloader(也有可能是OkHttpDownloader),经过这一系列的调用,最后在BitmapHunter 的run 方法中就可以获取到我们最终要的Bitmap。
8,返回结果并显示在Target上
在BitmapHunter获取结果后,分发器分发结果,通过Hander处理后,执行performComplete方法:
//1,
void performComplete(BitmapHunter hunter) {
// 这里将结果缓存到内存
if (shouldWriteToMemoryCache(hunter.getMemoryPolicy())) {
cache.set(hunter.getKey(), hunter.getResult());
}
hunterMap.remove(hunter.getKey());// 请求完毕,将hunter从表中移除
batch(hunter);
if (hunter.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_BATCHED, getLogIdsForHunter(hunter), "for completion");
}
}
// 2,然后将BitmapHunter添加到一个批处理列表,通过Hander发送一个批处理消息
private void batch(BitmapHunter hunter) {
if (hunter.isCancelled()) {
return;
}
batch.add(hunter);
if (!handler.hasMessages(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH)) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH, BATCH_DELAY);
}
}
// 3,最后执行performBatchComplete 方法,通过主线程的Handler送处理完成的消息
void performBatchComplete() {
List<BitmapHunter> copy = new ArrayList<BitmapHunter>(batch);
batch.clear();
mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(HUNTER_BATCH_COMPLETE, copy));
logBatch(copy);
}
// 4,最后在Picasso 中handleMessage,显示图片
static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case HUNTER_BATCH_COMPLETE: {
@SuppressWarnings("unchecked") List<BitmapHunter> batch = (List<BitmapHunter>) msg.obj;
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) {
BitmapHunter hunter = batch.get(i);
hunter.picasso.complete(hunter);
}
break;
}
//后面代码省略
...
};
// 5,最后回调到ImageViewAction 的complete方法显示图片
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
if (result == null) {
throw new AssertionError(
String.format("Attempted to complete action with no result!\n%s", this));
}
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) {
return;
}
Context context = picasso.context;
boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled;
//将结果包装成一个PicassoDrawable 并显示
PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled);
if (callback != null) {
callback.onSuccess(); 回调callback
}
}
小结:通过上面一系列的方法调用, performComplete -> batch —> performBatchComplete -> handleMessage -> complete 把BitmapHunter中获取到的结果回调到主线程,并且显示在Target上。
通过以上的8个步骤,就把图片从加载到显示的整个过程分析完了。
四,缓存特别说明
内存缓存很简单,用的是LRUCache,大小为 手机内存的15% ,上面代码中已经分析过了,这里不过多说明,这里重点说一下Disk Cahce。Picasso内存了2个默认的下载器,UrlConnectionDownloader和OkHttpDownloader,它们的磁盘缓存实现还是有一些差异的,看一下代码:
public OkHttpDownloader(final File cacheDir, final long maxSize) {
this(defaultOkHttpClient());
try {
client.setCache(new com.squareup.okhttp.Cache(cacheDir, maxSize));
} catch (IOException ignored) {
}
}
在OkHttpDownloader 的构造方法里设置了磁盘缓存,使用的okHttp 的 DiskLruCache 实现的。
然后看一下UrlConnectionDownloader的磁盘缓存实现,代码:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
installCacheIfNeeded(context);
}
private static void installCacheIfNeeded(Context context) {
// DCL + volatile should be safe after Java 5.
if (cache == null) {
try {
synchronized (lock) {
if (cache == null) {
cache = ResponseCacheIcs.install(context);
}
}
} catch (IOException ignored) {
}
}
}
private static class ResponseCacheIcs {
static Object install(Context context) throws IOException {
File cacheDir = Utils.createDefaultCacheDir(context);
HttpResponseCache cache = HttpResponseCache.getInstalled();
if (cache == null) {
long maxSize = Utils.calculateDiskCacheSize(cacheDir);
cache = HttpResponseCache.install(cacheDir, maxSize);
}
return cache;
}
static void close(Object cache) {
try {
((HttpResponseCache) cache).close();
} catch (IOException ignored) {
}
}
}
** UrlConnectionDownloader 的磁盘缓存是用HttpResponseCache实现的**
尽管2种磁盘缓存实现的方式不一样,但是它们的最后结果都是一样的:
1,磁盘缓存的地址: 磁盘缓存的地址在:data/data/your package name/cache/picasso-cache /
2,磁盘缓存的大小:磁盘缓存的大小为 手机磁盘大小的2% ,不超过50M不小于5M。
3, 缓存的控制方式一样:都是在请求的header设置Cache-Control
的值来控制是否缓存。
缓存清除:
有同学在前一篇文章(图片加载框架-Picasso最详细的使用指南)下面留言问怎么清除缓存,这里统一说一下:
1, 清除内存缓存:调用invalidate方法,如:
Picasso.with(this)
.invalidate("http://ww3.sinaimg.cn/large/610dc034jw1fasakfvqe1j20u00mhgn2.jpg");
清除指定url 的内存缓存。
但是Picasso没有提供清除全部内存缓存的方法,那就没有办法了吗?办法还是有的,LRUCahce 提供了clear方法的,只是Picasso没有向外部提供这个接口,因此可以通过反射获取到Picasso的cache字段,然后调用clear方法清除。
2, 清除磁盘缓存
很遗憾Picasso没有提供清除磁盘缓存的方法。它没有提供方法我们就自己想办法呗。
思路:很简单,既然我们知道磁盘缓存是存在:data/data/your package name/cache/picasso-cache 这个路径下的,那我们把这个文件夹下面的所有文件清除不就行了。
实现:
private void clearDiskCache(){
File cache = new File(this.getApplicationContext().getCacheDir(), "picasso-cache");
deleteFileOrDirectory(cache.getPath());
}
public static void deleteFileOrDirectory(String filePath){
if(TextUtils.isEmpty(filePath)){
return;
}
try {
File file = new File(filePath);
if(!file.exists()){
return;
}
if(file.isDirectory()){
File files[] = file.listFiles();
for(int i=0;i<files.length;i++){
deleteFileOrDirectory(files[i].getAbsolutePath());
}
}else{
file.delete();
Log.e("zhouwei","delete cache...");
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
好了,就用上面一段代码就可以实现删除磁盘缓存了。
最后
以上就是对Picasso的源码分析,代码中的关键部分也有添加注释,到此,Picasso的使用和源码分析就讲完了,还没有看前一篇文章(图片加载框架-Picasso最详细的使用指南)的可以去看一下,如有问题,欢迎留言交流。
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