文|李丽梁
若你是动画从业者,且在考虑如何做一部优秀的动画片,那你的困惑一定很多,困惑与困惑相互纠缠着,理不清头绪,最后的结果:一则半途而废;另则,最终完成了作品却难以令自己满意。
要理智看待这一问题,需要了解到一个大前提:我们大多数时候想要做的动画片最终希望达成的效果,大多是商业动画才能达成的预期效果,而非实验动画。我们需要在创作动画的过程中勇于尝试,但这不足以就此将我们的动画作品擅定为实验动画。如果能认清这个现实,那么接下来的问题已经存在了解决的可能。
宫崎骏将他制作的所有动画电影界定为商业动画。商业动画有其自身的局限性,时间周期有限,资金紧张,娱乐性要充足。这是一部动画片的合理限制,也是一部优秀动画片的基础,存在局限,才存在所谓的突破。
限制意味着麻烦,制作一部动画本身就是一件麻烦的综合体。然而,越是麻烦的事越有规律可循,我们所谓的动画制作流程,就是这个规律。制作流程逐渐优化,说明我们在向着更有可操作性的动画制作迈进。
这是动画制作在形式上的解决策略,此外,还有创意上的突破。
创意存在两种状态,一种是意识形态,一种是借助于载体的客观物质形态。动画的创意需要将我们提到的第一种状态转化为第二种状态,即:将意识形态转化为可视的客观物质形态。能够完成两者的等量转化,是创意的最理想状态。这也说明了,实际情况中我们脑海中的创意,一旦经过输出这面“镜子”,就很容易变得面目全非。
制作流程优化与创意的突破,是动画制作的两大复杂难题。能够在动画创作执行中,最大限度的解决这两个难题,就能实现高水准的动画。
为什么宫崎骏执导的动画电影作品的水准都很高?
我们可以从制作流程和创意两个角度来权衡此事。
动画或许可以完全由一个人来独立完成,但我们不是达芬奇一样的天才,也没必要以此为标准来苛责自己。由团队来完成一部高水准的动画,大多数时候是一个高效的选择。此处的制作流程的优化,也是针对制作团队而言的。
创意的突破则恰恰相反,无论是动画的总体思路,还是具体到风中发丝的运动规律、背景中一棵树的布局,都是存在于个体中。个体是团队的另一种使用方式,由个体串联个体,再次形成团体。主导这一切的或许是编剧,或者是导演。
以宫崎骏为例,吉卜力的制作团队和由宫崎骏主导的创意突破,是解释其执导动画电影高水准的突破点。
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