一、方块
对于代入感极强的沙盒类游戏而言,现实中的建筑是玩家首要建造的对象。不同的建筑的所使用的建造材料也是千差万别。游戏想要在这方面做得齐全,几乎是不可能的。而MC却可以用有限的方块种类,在游戏中建造出无限的可能。玩家可以大胆想象,并且都能在MC中实现。其主要原因,是方块颜色与形态的富于变化。
【1】主要砖块只给常见的建筑用颜色色系。
常用建筑色:


【2】在同种类型的砖块中给予贴图上不同的变化。
变化一:无花纹、磨制
主要表现同种材质砖块间的深浅变化,本身并没有花纹。

变化二:无花纹、平滑(竖纹)、錾制
主要表现同种材质砖块之间的花纹变化

PS:对于中小型建筑,方块之间花纹的搭配决定了建筑的美观程度,而对于中大型建筑,整体结构和明暗的处理才是建筑水准的体现。
以石英砖块三种砖块为例,近处能看到细节设计,远处则体会到的是整体结构的设计感

花纹变化三:无花纹、苔纹、裂纹
主要表现同种材质砖块之间的状态变化

【3】染色功能对其他颜色的补偿。
这是对于上述变化体现出的颜色较为单一所做出的补偿。材质统一,颜色丰富。即控制了游戏内方块的种类,同时又能满足玩家的各种想象。



【4】同种材质,不同形态。
以木材为例,可以制作成方块、楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、门、活板门七种形态(石材只有前三种形态)。

【5】同种物品,不同关联
同种物品在放置时又因方向和关联又会有不同的变化。

【6】同种物品,多种用法
仅仅是形态和关联上的变化,就足够玩家通过组合搭配出各式各样的完全不同的装饰品
还是以栅栏为例,作为用途之一:灯柱

二、放置
MC中存在大量不是中心对称的方块,而这些不对称方块的朝向可有多种方式来控制。
【人物朝向】
在地面(即方块朝上的面)放置方块时,不规则物品的正面始终朝向人物。
如图,人物正面在哪儿,床就朝向哪儿。
但在45度方向(绿线)的方块,则以对角线为分隔。准星在A区域则床头朝图片上边;若在B区域则床头朝图片右边。

注:告示板不遵循以上规则,其朝向永远对着人物。
【准星位置】
以楼梯为例:
如图,准星在目标方块的中线(蓝色线条)下方,即楼梯底部在下方,楼梯面向朝上


同理,若准星瞄准上方,则楼梯底部在上方,楼梯面向朝下


在一个平面上,只有上下两种朝向。如果需要其他方向,则需要在不同朝向垫方块。无论何种何种情况,方块的对称轴永远是Y轴。
【shift+准星】
该操作只适用于漏斗这一装置。对于无右键交互的实体方块,准星指向哪一面,漏斗尾部就接在哪一面。但漏斗一般是接在箱子、投掷器等可右键交互的装置上,因此需要同时按住“shift+右键”才可以进行装置之间的链接。
如图,除了箱子底部,其余五个面都可以通过上述操作进行连接。

三、建筑
【1】“火柴盒式”建筑
顾名思义,这类建筑的外形如同“火柴盒”一般四四方方。其特点是体积小,结构简单,材料需求少,无设计难度。仅仅用以度过黑夜和放置少量道具。适合在生存模式的前期建造。

【2】民宅
是“火柴盒式”建筑的复合型,根据居住人数一般有两到三层。这类建筑体积中等,结构简单,材料需求单一但数量较多,设计难度低。已经有储物间、工作间、休息室、阳台等房间用以存放储物箱、合成装置、床以及部分装饰性家具。是生存模式后期的最实用的建筑,也是创造模式中最简单的练手房型。

【3】别墅
实际作用和民宅差不多,但是拥有极佳的设计但。这类建筑体积中等偏上,结构较为复杂,材料需求多样且数量较多。由于大部分别墅的设计与风格都是从生活中临摹而来的,因此设计难度中等。如果说民宅的外型和内部布局只是“将就”的话,那么别墅就是“讲究”。从房屋的结构、材料的选择、内部装饰的设计和位置的摆放都是经过精心设计的。同时还会在建筑本身外增加花园、庭院等与之相搭配内容。无论远观还是近看,都是极具设计感。

【4】城堡
包括城堡、宫殿、教堂等大型建筑。这类建筑具有庞大的体积和复杂的结构,已经完全属于观赏性建筑,并没有与之相匹配的作用。设计者一般会选择现实(或者游戏、影视作品)中的著名大型建筑进行复刻或二次创作,即能保证观赏性和话题性,又降低了设计难度。而设计难度更多体现在比例的计算,复杂装饰物的解构,内部结构的推理还原等等。通过“Word Edit”和“创世神MOD”这类辅助工具,简化了建造的操作和过程,设计者不需要一砖一瓦地堆砌,而是直接画出区块并用指令填充材料,因此就算工程浩大,个人花数十天即可完成;也有部分富有“工匠情怀“情怀的人,纯靠手工建造大型建筑。当然,一般是几人团队。


【5】城镇
民宅、别墅、城堡等各种规模的建筑集合而成的建筑群。一般这类建造会将城镇中的建筑种类和分布进行规划,并划分为几块内容下发给团队中的各个成员去完成。再进行区域拼接,道路、树木等内容的装饰,从而成为一座极具规模的城镇。城镇的风格一般统一,并且拥有一定的故事背景支撑。城镇的规模与现实中一样有大有小,考验的是制作团队的设计水平和执行能力。因此很多知名的MC工作室,发布的作品都是以城镇为主题的。根据城镇的大小和复杂程度,施工期往往要几个月甚至一年。除了少数参加比赛之外,大部分城镇地图都用于服务器的架设。

【其他】
非建筑物作品,主要为大型载具和地形。前者主要用于扩充地图元素,而后者更多是为RPG地图提供基础地形。在规模上并没有明确地范围。



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