《秋日》

作者: 画画的胡 | 来源:发表于2017-08-23 14:40 被阅读27次

        对于风景类的动画制作,是三维制作中比例比较大的一类内容,对于制作者的专业素质和美学要求也比较高,所以要要做出自己满意的作品要不断地从自然中学习,高手中学习及影视作品中去学习。下面是我的创作思路。

        本篇的内容还是主要从思路去引导大家,有完整的思路,学习起来就知道方向了。有方向就知道向那边努力了。

        第一步是设计草稿,就是构思整个场景,想让观众看到什么,能从一段动画里了解什么内容,都是要事先就有计划的。这段动画主要是表现秋天的银杏树满身的金黄色,不时的有片片银杏树叶缓缓落下的感觉。建议大家还是多收集一下相关的资料图库,在制作的时候会有意想不到的作用。

        地形的搭建还是比较简单的,就是建个小坡地,中间是条小路。注意地面的起伏,不要太平均。

步骤一,地形的建立。

        注意一下材质的区分,主要是草地和石子路的变化,不要太笔直,要有变化。自己去体会吧,野外的路是什么样子的?

步骤二,细化路面。

        根据路面的情况来细化模型,主要是添加野草和石块的模型,当然可以加的别的细节模型,我们一定要集思广益,看到有趣的就试着添加一下,然后看看效果如何,再调整位置看看,放在哪里比较合适。这时要考虑到的是,一是灯光的方向,二是动画镜头的运动轨迹。当然还有其他的因素,不再多言。

步骤三,加树。

        然后就是加树,这个怎么加树没有定论。但是大的规则还是要遵行的,比如树的疏密,大小,曲直,多少变化等等。

        如果一开始没有想法,可以照着一副树林照片来临摹。这就是素材库的用处。平时一定要不断积累。最好是有时间出去写生一下,锻炼自己的观察能力和概括力。有兴趣可以看看我的写生日记。有什么问题也可以直接留言提问。

步骤四,加银杏树。

      估计你会问我,重点是银杏树,为何不在一开始就放?因为如果一开始就放的话,就不会去考虑到别的树种的摆放位置了。就和电影一样,主角都是最后才出场的。有了前面的环境铺垫,主角才有夺目的位置。

步骤五,设计阳光角度。

        等一切都安排好了,光这个主要演员出场了。这次选择了从三点钟角度向八点钟方向发射光线。说实话,一般灯光不打顺光,因为模型的细节不行的话,破绽一览无余。这是我的体会。和画素描布置静物一样的道理,好的位置就是三分之一的高光,三分之一的灰面,三分之一的暗部。这样画起来会比较的顺手,当然也会有特例,还是那句话,规则是用来打破的,但是你要先掌握规则。

步骤六,后期特效。

        做三维一定要会点特效,后期软件很多,找个适合自己的。主要要会的就是:调色,光效,合成,景深等等。就这几个,一定要去学习后期。因为我们看的电影,特别是所谓的大片,都是经过无数遍的后期调整才达到的华丽效果。而自己在制作动画的时候,加点后期也会让人眼前一亮。

        因为我不知道如何在简书里面加视频?所以看不了最终我调整好的动画,只能隔几张发布一下。大家有什么问题可以留言。有时间一起讨论!谢谢!

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