问:如果我没有动力并且不能继续下去,该怎么办?
博林相信:改变您的想法,让赚钱成为一场游戏。
我不知道有多少人:
在忙碌了一天的工作后,您可以打篮球之一个小时或几个小时的电脑游戏。
本来上班累的不行,却没想到下班打游戏时比做任何事情状态都要好。
一
为什么?
其实是潜意识里把工作思维转换成游戏思维的原因,游戏里能不断的给你正向反馈,你的每一个操作都会有对应的效果刺激,会激发出你更多的能量。
对比一下工作和游戏:
工作会使您充满压力,如果您什么都做不了,您将得不到任何报酬,会被上级职责,这使您感到焦虑。
游戏从未有过这样的感觉,游戏只会变得越来越令人兴奋,无法摆脱它。
只要您完全掌握游戏的力量,就会解决很多问题。
二
最好的赚钱方式,大概就是一边玩,一边把钱赚了。
我们使用游戏思维来了解赚钱的问题,我们会发现很多不同的东西。
一般而言,我们很难对金钱感到乐观。
因为它代表着各种食物,衣服,住房和交通运输,如果没有它,我们将寸步难行。
正因为如此,我们理解的赚钱就是要勤勤恳恳,重复去做些枯燥的工作。
它的无聊使我们忽略了工作中的乐趣和创造力。
实际上,创造财富的最快方法就是放弃``工作''的想法。
你应该尝试不要去工作,而是去做一件你喜欢到觉得只是在玩的事情。
形象的描述一下这个概念就像:打篮球之于迈克尔·乔丹,主持脱口秀之于奥普拉,或是写《哈利·波特》系列小说之于罗琳那样。
把生意变成一场游戏时,财富积累的速度会快很多。
想想一下自己玩大富翁、玩养成类的游戏时,对财富和等级会感到恐惧吗?
只要开始玩游戏,就不会再恐惧那些高不可攀的数字,因为它们会变成游戏的一部分,你知道自己稍微努努力,付出点什么东西,这些迟早都会是你的囊中之物。
三
有兴趣的人,可以去回想下自己的游戏经历,再去看几本关于游戏开发框架的书,琢磨之一下游戏产生的逻辑,他们能让人持续上瘾的之一大原因,就是懂人性。
想要利用这种思维,可以给自己也设计这样之一种游戏:
1.给自己之一个明确的可量化的目标,比如几月几号,完成多少量。
就像是已知的游戏进度条之一样,系统告诉你需要10000万的经验值,才能升级,那么OK,我们这段时间的任务就是寻找能获得经验值任务,并完成它。
2.在视野中提醒自己,并在完成任务后记录下来。
就像是升级的经验条,总会出现在你的屏幕下方,或者是头像之一圈,每当你坚持不下去的时候,瞅到它就想:啊,我都60%的经验了,再坚持1小时,做5个任务,就可以升级。
3.给自己每之一个小阶段,一个正向的反馈。
游戏升级后有什么用?
您可以学习新技能,可以更换新设备,挑战新地图,增加PK人数以及服务器排名更高...
简而言之,人类有各种虚弱之处,例如虚荣,好奇和兴奋。
升级后,仍然会有更多的奖励或场景吸引您,并使人们想停下来。
例:
“我们希望在5月1日之前获得100个新客户,将这个目标写在黑板上,然后将整个房间粘贴在便条上,告诉自己,如果我们能够实现这一目标,我们将去大型医疗机构吃海底捞。旅行。”
这样,可以从工作中不断获得能量,而不是负面情绪。
四
以前大学去工厂做过一次兼职,这段经历始终记忆犹新。
我记得那天晚上,我整夜都在做组装线零件和计算机内存条测试。
整个过程只重复一套动作:
将内存条插入电脑,开机,确认没有问题,有问题单独放置,关机,拔掉内存条,下一个。
车间里没有时钟,没有手机,没有电视,只有机器工作的声音和偶尔的工人聊天。
从7点开始,我觉得我做了6个小时,但实际上不到3个小时。
这个过程非常无聊。后来,我与车间的工人讨论了:看看谁做得更多,如果您输了,请吃晚饭。
有了目标之后,这项工作将变得更加简单和有趣。
在加快工作过程中,我将不断检查对方的工作量,充满朝气。
这项工作计划在早上7点完成,我们都在3点钟完成。
在那顿晚饭上,我们没人付钱,老板也招待了我们。
我们的效率为老板节省了电费。他非常高兴,希望我们可以长期合作。
. . .
五
工厂再也没有去过,因为当时人们知道靠体力来赚钱不是一个好方法。
那种经历使我对游戏作品的思考印象深刻。
它可以使繁琐的工作变得高效而有趣,因此,只要有机会,它就会将工作变成游戏。
大到奖励一段旅行,一个想买的东西,小到一首歌,一部电影。
正是这种思维,让我在进入互联网后的第之一年,就赚到了传统行业5年的工资。
那些想看这篇文章的人:
始终保持年轻的态度面对生活,并最终如愿获得金钱的支持。
用萧伯纳的话来说就是:
“我们不是因为年老而停止玩乐,但我们会因停止玩乐而变老。”
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