设计师加薪攻略,要“会”工作
设计师自身技能重不重要?
重要!
但是职场习惯也不能忽视,
年末时
你们有年终奖么?
无论你是半年一次考核,还是一年一次考核,年底也该有个说法,涨工资么?涨多少?
考核意味着这一年你的辛劳和付出是被领导看在眼里的还是徒劳?是认可还是不满?
做人要明明白白,做事更要明明白白,职场中比的更是做人+做事。
这不
已经工作的、还没工作的设计师,
请收下这份浩哥加薪攻略。
第一:埋头苦干去掉“一味”
场景1:很多初入职场的设计师,不敢与周围的同事进行交流,自己默默地做任务,吭哧吭哧地赶在下班前做完了给老大看,设计稿被老大“折磨”的遍体鳞伤,回去继续加班赶稿。
场景2:被设计领导以公司的名义,要求做公司外的项目“他私活单子”
建议:新人接到任务时,首先要了解清楚需求的内容,确定没有含糊不清的内容;其次,问问身边的同事,听听他们的意见和需要注意的环节,可以让你少踩不少雷区。
工作时间内,做这种项目,无论什么原因都是不应该的。你的领导只要不傻,应该不会这么明目张胆。工作时间之外,分为有报酬和“义务劳动”报酬很好理解,他接活忙不来,找人一起帮忙,一起赚零花钱。但这个还是取决你自愿,如果实在很忙或者有其它安排,直说就是。如果把你当成“义务劳动”提供者,利用职位和公司资源威逼利诱,跟他讲明厉害,他也是打工的,一定也会特别在意某些方面的东西,这个就是他的痛点,找到它,你就成功了。尊重是你自己争取来的,靠可怜,示弱永远得不到尊重反而会变本加厉。
第二:对自己的产出要有态度(正确对待你的年中工作总结)
场景:设计师小王用5分钟的时间整理、压缩、打包一个超大附件发给领导。领导收到文件,解压压缩包,打开文件夹,里面出现十几个子文件夹,然后再一个个打开,里面堆满了图片,杂乱无序的命名让领导完全不知道先看哪一个。
建议:工作中养成随时整理的习惯,不仅方便自己随时查看历史项目,也方便领导查阅。每一个完成的项目都把最终的定稿方案提出来,建立一个作品集,不断的更新与丰富自己的作品集,做年终工作总结时更有说服力。
第三:重视面对面沟通
场景:聊天对话框弹出来,技术人员问设计师视觉稿中的一些问题与解决方法,两人聊天之后各自做自己的任务,等到再次收到对方的文件,打开一看发现这与自己设想的有一些差别,然后重新沟通,中间浪费不少时间。
建议:我们要保持与技术有一定的面对面沟通,主动的去找他们阐述你的想法,面对面语言交流不仅能够更快的把一件事情交代清楚,也能让他人感受到你对这个事情的重视度,最终带来更好的结果。
第四:问清楚再动手
场景:某公司设计师上午准时上班,打开邮箱发现一个背景板的设计需求,要求下班前给1~3个视觉设计方案。于是他急冲冲地开始设计,赶在下班前做了5个方案发过去,过了10分钟,需求方发来修改意见:主题不够明确、主办方的名称太小、颁奖的时候主题文字会被挡住等各种问题。
建议:做事不要盲目,接到需求要站在设计师的角度去向需求方多提几个问题。项目背景、用户群体、风格倾向、使用场景、特殊要求等等,设计方案不在于多,而在于考虑周全。
第五:高调做事,低调做人
场景:设计师小张是个勤奋的员工,平时设计的作品也很出色,但是领导却对他不怎么有印象。在一个大团队中,领导需要处理的事情很多,如果不在一个办公区,他不知道你的作品做得如何是谁的问题呢?
建议:当一个完整的项目结束以后,设计师要整理出作品和项目总结跟领导汇报,通过不断向领导反馈,提高自己对领导设计要求的把控,在后期的项目中能够更加快速的做出反应,get到领导的意思。
第六:如何评价别人的作品
场景:公司的另一位设计师邀请小王过去点评他设计的作品,小王看了两秒后说:“这个设计形式我5年前就不用了,换一个思路吧”。如果你是那个设计师,你能接受吗?
建议:当我们评价他人作品的时候,首先肯定他设计里面好的部分,然后对不足的部分进行个人观点阐述,比如:这部分设计我个人觉得如何设计会更好,这样的建议才能利于你更好的在团队里面与大家相处,也能让别人对你的专业度折服。
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