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社交产品方法论(三):需求分析背后的逻辑

社交产品方法论(三):需求分析背后的逻辑

作者: 求愚 | 来源:发表于2018-08-24 23:01 被阅读23次

    如何去伪存真,洞察高价值需求?如何对需求进行优先级排序?带着这2个疑问,请听我为您慢慢分享。

    我们在需求评审时,经常会被喷需求分析不到位,提的是“伪需求”。那么,如何去伪存真,提出能切实提升用户体验的“真需求”呢?

    首先,我们对真需求的定义是:用户在场景中遇到的问题。

    因此,一个“真需求”的描述应是“什么样的人在什么样的场景下遇到了什么样的问题”

    继而,需求描述的步骤如下:

    第一步:我们的用户是什么样的人?

    Jock Busuttil 在《产品经理方法论》一书中写到,需求是做给用户的。因此,我们脑海中始终要有一个用户画像,并不断更新。站在用户的角度去看待问题,同理用户的心情去思考问题,不要以“自己”的喜欢和价值观去设计产品。

    我们可以通过对目标用户进行调研获取临时用户画像。常见的用户属性有:姓名,年龄,性别,单身情况,城市,常用APP,需求,网上行为等。

    第二步:问题出现在什么样的场景下?

    场景描述要尽可能穷尽,避免我们出方案的时候考虑不周。因为A场景下问题的解决方案可能导致B场景下的另一个问题。这句话有点绕,什么意思?如下图:

    解决方案产生的问题

    比如用户在狼人杀游戏中有跟非游戏玩家聊天的需求,这时候如果我们提供快捷聊天方式。虽然满足了用户在想聊天场景下的需求。但是,玩游戏聊天会导致用户不专注玩游戏,这又会伤害认真玩游戏用户的用户体验。两个场景下需求是有矛盾的,需要进一步权衡利弊。

    第三步:问题的本质是什么?

    为发现问题的本质,我们要多问为什么?当用户抱怨“一个游戏没背景音乐很无聊”。我们可以问“为什么有背景音乐就不无聊了”。用户回答“背景音乐有助于转移注意力”。我们接着问“为什么现在的游戏不能集中注意力”。用户回答“别的玩家操作时,我要等待很久,游戏节奏太慢了”。

    这时我们发现问题的本质了——用户觉得游戏节奏太慢。游戏没有背景音乐只是表层问题。如果我们不寻根探底,很可能我们的解决方案就只是给游戏加个背景音乐。先发现问题,再思考如何解决问题。

    明确需求的定义后,我们最终会收集到各式各样的需求,主要来源有4类:

        1. 用户直接反馈

        2. 用户调研所得

        3. 竞品分析所得

        4. 领导直接委派

    在资源有限的情况下,我们如何对需求进行优先级排序?(注:关于用户调研和竞品分析的方法论,请关注后续文章。)

    可以类比我们平常是如何处理工作的。老板让我们做个提升收入的功能,这个很重要,但不紧急,可以稍微放后一些。同时,线上产品出了个小漏洞,需要立即修复,这个虽然不重要,但很紧急,要优先做。因此我们得出下图:

    需求分布图

    我们要优先处理红色区域中的需求。接下来,如何判断一个需求的紧急性和重要性呢?

    紧急性比较好判断,时效性越强的需求越紧急。一旦错过截止时间,就一切都太迟了的需求。关于重要性,李笑来和周鸿祎不约而同给出过相同的定义“用户量大+刚需+高频”。

    用户量大指使用的用户人数多。刚需指的是用户非满足不可的需求。比如社交,任何人都躲不过去。高频指的是需求出现的频率。比如都是社交,陪人聊天就是高频需求,陪人爬山就不是。

    综上,需求分析的逻辑图如下:

    需求分析

    最后,根据优先级,我们可以将所有的需求整理成一张表,方便管理。

    需求管理表

    举个例子。对于小游戏社交软件(如同桌游戏),我们收集到了4个需求:

    需求

    第一步:我们的用户是什么样的人?

    通过用户调研,可以得到我们的临时用户画像。虚构的一个用户画像如下。

    临时用户画像

    第二步:问题出现在什么样的场景下?

        需求1. 无特殊场景

        需求2. 用户在玩飞行棋的过程中

        需求3. 用户在玩消砖块的过程中

        需求4. 用户在选择小游戏的时候

    第三步:问题的本质是什么?

        需求1. 缺少部分用户喜欢的游戏

        需求2. 飞行棋的游戏节奏很拖沓

        需求3. 缺少部分用户喜欢的游戏

        需求4. 缺少部分用户喜欢的游戏

    综上,我们分析得到最终需求为:

    最终需求

    接下来,我们分析一下需求的优先级。

    因为新游戏是面向所有用户的,其用户量大, 所以需求1重要但不紧急。我们通过数据可以得出玩飞行棋的用户很多,且玩的场次也很多,因此需求2重要且紧急。(注:关于数据分析方法论,请关注后续文章。)

    优先级排序

    因此我们先做需求2再做需求1。在需求1的解决方案交付开发后,即可开始需求2的用户调研和竞品分析。等需求1上线后,开发便可继续需求2的开发。这样如此反复,产品便有了一个良好的迭代节奏。

    小结

    需求分析是一个很注重逻辑思考的过程。生活中,我们除了提升同理心,也要提升批判性思维,努力做一个集感性与理性于一身的互联网从业人员。OK, 需求已经有了,那么,怎么解决呢?

    尽请关注下一篇:社交产品方法论(四):需求解决方案的设计逻辑。我是小强Joey,一个努力ing的社交产品经理。

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