用活动内容吸引学生

作者: 小冷小姐 | 来源:发表于2023-05-09 17:03 被阅读0次

        之前总以为孤独症小朋友对传统游戏更感兴趣,经过两次的对比发现,其实这种理念有偏颇。昨天我使用的是传统游戏,智障孩子的参与度带动了孤独症小朋友的参与率,今天课堂上第一个活动我选择的是电子游戏——小动物赛跑,本来以为孩子们会对有动画的场景感兴趣,但是不知道是情境太抽象了,还是小动物赛跑离他们都生活太远了,还是孩子们还没有进入学习状态,反正学生的参与度不太理想,判断效果也不是很理想。

        随后一个游戏使用的是电子+传统的方式实施“坐火车”。先带学生认识第几节车厢,再让学生随机抽取“车票”(一张写有数字的卡片),让学生拿到“车票”后说出“我坐第*节车厢”,然后坐到相应的“车厢”(课桌椅摆放的贴有数字)里,最让全体同学一起说一说、判断他是否坐到了相应的车厢里。在这个游戏中同学们的参与度比上一个电子游戏要高。

        最后一个游戏是“送小动物回家”,五只小动物分别标着各自所在的楼层,一栋五层的楼房。学生先认识小动物,数一数有几个小动物没有回家,说一说他们住在第几层,移动小动物至各自的楼层,然后说出小动物的家住在第几层。在这个游戏中一个从不主动举手的孩子主动举手完成任务,一个在其它练习中变现不好的孩子表现的特别好。这让我开始反思自己的教学,将知识点融入学生熟悉的生活中,用活动内容吸引学生的学习兴趣会有很好地教育效果。

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