相依为命的两兄弟,他们的双手一直紧紧双连,任凭再汹涌的困难也无法分开他们。
直至死亡来临。
——《兄弟·双子传说》
“呐,不要留下我一个人,好吗?”
“嗷呜!”雪白的狐狸高高挺起胸膛,仿佛在承诺什么。
她跟它,踏过洁白无瑕的雪地,在寻找生存的意义。
——《永不孤单》
“哥哥别跑啦哈哈哈!”
“来追我呀弟弟嘻嘻嘻!”
公主:“你们别玩了快来救我!”
——《马里奥与路易》
简介:
《深空传说》并没有令人大快朵颐的故事剧情,血脉扩张的战斗画面,还有像《永不孤单》深邃的寂寞。要是让假药君来形容这个游戏的话,那就是一个胖胖的小孩子在慢吞吞的跑动——作为玩家的我的确需要操纵着一个小胖子,然后这个小胖子竟然逐渐使出让你惊叹的技巧,度过一个又一个的场景,化解了一个又一个的困难,和那个旅行箱大小的旧式机械人解开了“巨月”的真相。当然,前提是作为玩家的你合理的配合它们。
¥45 | 842 MB | 中文、英语 | iOS、Android还能这样玩?!
“哇塞!这游戏还能这么玩儿?”被我强迫着联机的哥们发出惊叹的声音。
“还有更多你意想不到的咧!”
在我操控下的胖子扭动着笨重的身躯,却轻盈的钻过细细的水管,爬到一个小密室中并打开了开关,帮助基友顺利乘搭电梯奔向出口。在前进的道路中,我的小胖子还不慌不忙地从腰间掏出镭射手枪,击碎了几只比机械人还要大的跳蚤。
“互换型双人合作”是基于双人合作的层面上,让玩家一个人也能享受到双人游戏带来的体验和乐趣。通过按键控制,玩家可以在角色两者之间互相切换控制形态,使用角色特有的技能属性以便拥有更大的优势通过关卡。因为这种“专有依赖性”非常突出,使得这种设计更适用于解谜冒险类型的游戏。
这种游戏最大的乐趣在于角色属性、关卡设计和操作几个层面。由于受关卡设计的限制,大部分游戏中将通关条件限制于少数甚至只有一种通关方式,而通关的方式就是按顺序发挥角色A和角色B的专属技能,按顺序将关卡机关逐一解除。由于依赖性十分突出,所以也能从中考验玩家的逻辑思考能力以及对角色的理解透切能力。
反观《深空传说》,我们可以从游戏中看到上述文字中的种种迹象:使用机械人的腾空技能前往高台触发电梯装置,乘上电梯的小胖子钻进了另一条通道,用枪械射击机关为机械人开启了面前的大门,机械人不忙着与小胖子汇合,而是击倒了敌人获得隐藏的光能源。每一步的操作都经过深思熟虑,每一步的合作都是天衣无缝。这是一个人的思考,两个人的胜利。这种特别的成功只有特别的游戏模式才能体验到。
我跟它们有点不一样
在《马里奥与路易》中,玩家一遍又一遍的在马里奥和路易中切换,却依然使用同样花款的技能,即使关卡再有趣也难免让玩家感到单调。《深空传奇》独有的“RPG式成长”设定让人眼前一亮。在小胖子只能使用手枪射击敌人的前一秒,下一秒就摇身一变,拥有控制敌人重力的技能。当然游戏并不仅如此,玩家在游戏中能够逐渐学习更多技巧,并利用这些独特的技巧通过难关。
多人模式的加入将游戏的乐趣又提升了一级。好友的加入减轻了玩家的思考量,却增加了双方的配合和默契,游戏的重心也瞬间从“思考”转变成“配合+思考”。虽然难度好想提升了,但是双人模式的有趣当然不仅体现在此。你可以偷偷的打开一扇阻挡了众多敌人的门,让你的朋友瞬间陷入战斗的困局;也可以在危难的时候伸出援助之手。种种玩法种种选择,尽在玩家的选择权当中。
又到了吐槽时间
围观了上文部分的截图,相信各位看官心中都会有一个共同的不满:如此突出的锯齿数量,堪比岛国的爱情动作片的马赛克。与亚马逊游戏的前几作对比,《深空传说》的场景和音乐可谓相当突出,但是在角色和细节方面却远失水准。在没有锯齿优化的移动设备平台,保证画面的清晰是基础中的基础,奈何《深空》就偏偏在基础上大失水准。
另一方面,过于缓慢的节奏成为《深空》的又一致命。手游玩家的浮躁心理可以说在游戏开发者行业中早已街知巷闻,然而不慌不忙的游戏节奏激活了手游玩家的浮躁心理,在游戏的吸引之处展现之前已经流失了一批玩家。即使中后期的内容多么殷实多么吸引,没有玩家的玩点就等同于荒废的游乐园一样,纯粹是摆设而已。
总结
“你个笨蛋胖子,你的子弹差点击中我的屁股了!”
“你的屁股没长眼睛吗!就不会躲开一点吗!”小胖子边骂着,边点击眼前的按钮,失去电力的电梯恢复正常,缓缓停在机械人跟前。
“你的屁股才会长眼睛呢!”机械人快速赶到小胖子身后,击倒想要进行偷袭的敌人。
有一些朋友,他们总是恶言相向,却永不分离。有一些朋友,他们互相帮助,却显得扭扭捏捏。然而,他们经过时间的洗礼,依然是最坚挺的一对。因为他们有经历,有能力保护对方。
就像这款游戏一样,虽然身患种种缺点,也难以掩盖优秀的本质。
闷瓜评分:值得把玩
玩法评分★★★★★
画面评分★★★★☆
音效评分★★★★★
操作评分★★★☆☆
整体评分★★★★☆
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