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《头号玩家》我创造了虚幻,却输掉了现实

《头号玩家》我创造了虚幻,却输掉了现实

作者: 鲁比克方块 | 来源:发表于2018-04-01 17:40 被阅读104次

“在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉”-------电影简介的第一句这样写道

关于电影,关于动漫,关于彩蛋,也关于未来,大导演史蒂文·斯皮尔伯格郎才未尽,在古稀之年又为我们呈现了一部创世经典科幻大作。《头号玩家》作为一部爆米花电影,炫酷的特效和宏伟的场面自然是诸如此类电影永恒不变的主题,我也确实在影院感受到了这种华丽和精良,但除此之外,《头号玩家》凭借其独到的创新之处,通过对未来世界的映射和预示,展示了虚拟现实技术的应用,为我们描绘了一个亦真亦幻充满科技感的未来,才是它收获超高口碑的根本原因。

放眼整个电影市场,纯粹依靠特效和场面的电影近几年都不在受到以往热捧,《变形金刚》系列,从一到五,制作水准越来越高,成本越来越贵,场面越来越宏大,细节越来越精致,但口碑却一部不如一部。再比如近期上映的《环太平洋2》,豆瓣评分从第一部的7.6到第二部的5.7,这也形象的说明了一个问题,电影业在发展,观众的观影层次在提高,老套的单纯依靠强烈的视觉冲击吸引票房的商业模式俨然走进了死胡同。

在我个人看来,当前所有的电影主要分为两大类,一类是主要依靠特效和画面的商业电影;一类是走情感哲理路线的人文电影。大多数浅薄的商业电影缺乏精妙的情节安排,无非是在主角成功路上设置一系列艰难险阻,然后主角最后关头绝地反击,正义最终战胜邪恶。所以这些电影大多金玉其表,败絮其中,经不起推敲的剧情让你在电影院感到震撼之后,问你学会了什么,你却什么也讲不出来。

在《头号玩家》里面,我看到了未来世界的影子,科技正在以前所未有的速度发展,也在以前所未有的程度改变世界。电影里27年后的世界,虚拟现实技术已经非常成熟,人们除了必要的睡觉和吃饭以外,只需要一个VR眼镜,便可以来到另一个缤纷奇妙的世界------“绿洲”。在绿洲里面,你拥有绝对的自由,不用每天工作,每天上学,做不情愿的事,面对不想见的人,无论在现实世界里你活得多么卑微,你都可以在绿洲里面过得有声有色。这样的绿洲与千疮百孔的真实世界相比,现实是显得那样的不堪一击。所以电影里面的人放弃了解决问题,面对日益衰败的现实世界,他们所有的精神享受都选择从绿洲中获得满足。

如果VR技术发展到这个地步,对于27年后我们自己的世界,果真会变得如此死寂?我敢断言不会,除了我们一直都在宣扬的科技让世界更美好的理念之外,我们人类远不会愚蠢到自取灭亡的地步。但这部电影无疑给我们敲响了警钟,当科技的滥用某一天使精神感官替代了生活中不可或缺的存在时,我们又是否可以做出正确的决断。

绿洲游戏创始人哈利迪的设定,是一个沉迷游戏,孤独自闭的天才,因为渴求逃避现实,所以创造了这款游戏来帮自己沉浸在虚拟世界中,这是他个人的写照,也是影片中大多数人的映射,因为每个人在现实中都有不敢示人的一面。这部电影的主线是哈利迪因癌症去世,下一位绿洲持有者必须要通过他留下的三个关卡才能胜任,男主一行人在历经波折之后,终于拿到了神秘彩蛋,获得了绿洲的拥有权。然而,在最后男主与哈利迪谈话的小屋子里,男主察觉了端倪,兴许那个已经“去世”的哈利迪,俨然明白近似完美的虚拟世界终究代替不了现实。“我创造了虚幻,却输掉了现实”,现实世界是具有灵魂的,并非一些程序和视觉光感信号就可以代替,于是哈利迪假借离世,返璞归真到了真切的现实。

两千年前,庄子午后的一场大梦,抛出了庄周梦蝶这个典故,于是一本惊世骇俗的巨作《逍遥游》横空出世。两千年后,同样是对虚拟和现实的思考,因为VR技术的发展使其在这个新的时间节点再次引人注目,我想一句“梦境虽好,非久留之地,现实残酷,但永是故乡”便是最好的解答。

在这个千疮百孔的现实世界,你会承受无端的指责,生活的重担和所有的不堪,但同样的,只有在现实世界,你才能吃饱饭。

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