作为一款靠山寨和抄袭起家的moba手游,王者荣耀已经大火了三年之久,从开始的山寨抄袭到后来的原创,进行了一次又一次的调整。
尤其是对游戏的平衡性与公平性。
现版本平衡性比较不错了,没有出现哪个职业退群严重的现象,大部分英雄都能上场。但个人认为,仍有些不尽人意。
如果你是王者荣耀的策划,你希望怎样调整游戏性与公平性?一 调整所有的射手,降低后期的输出,弥补前中期团战划水的局面。
现在边路射手就虞姬能上场,还有能打的准的守约。大部分边路射手都像演员一样。前期不参团,或者团战无输出,射手伤害成型太慢,一般电刀无尽破晓之后才有比较可观的伤害,但边路战士一把黑切就成型了,前期战斗力相差太大。
到了后期,脆皮之间互秒,但除了鲁班其他射手打前排速度真不是很快(之前马可打坦克也可以,被砍了一刀后没那么强力了)一波团战就那么久,要是坦克都能扛射手十几秒输出,那岂不是又变成了坦克荣耀?毕竟射手已经是打坦克最快的职业了。还有低端局不会针对出装的射手,对方多坦克阵容,自家射手一直堆攻速和暴击,最后一件才想起来做破晓,没有破甲的射手根本打不动坦克。
如果你是王者荣耀的策划,你希望怎样调整游戏性与公平性?二 猴子适当削弱
一个高爆发刺客进场位移那么长还能格挡技能加护盾并且无敌是几个意思?还让不让脆皮好好玩了?
通过多次平衡,现在猴子前期的作战能力并不弱,与猴子一样同样吃暴击伤害的刺客英雄是韩跳跳,韩跳跳前期伤害高吗,后期打的过猴子吗?两棍子下去韩跳跳就免费回城了。
现在猴子一技能的格挡机制几乎克制所有的技能爆发流刺客,比如在六神装情况下,李白一个大招对脆皮的伤害为4000血,这还是在大招只刮到一个英雄的情况下造成的伤害。猴子一技能的格挡能产生一个2500血的护盾,还有零点几秒的无敌时间,猴子一棍暴击3000+,接发普攻李白就死了,李白不出肉打野刀的时候血量不足6000血,再看看猴子的血量,猴子原来的定位是战士跟刺客,在出到宗师不出黑切的情况下猴子的血量是6900多点血。而且猴子的暴击可以通过泣血回复血量,无限以战养战,让脆皮不堪其扰。
调整猴子的一技能,无敌和护盾只保留一个
二技能的跳兵距离缩短,大招移除标记效果。
如果你是王者荣耀的策划,你希望怎样调整游戏性与公平性?三 花木兰加强。
基础血实在太低了,基础伤害在现在版本强势边路里也达不到数一数二,那这个英雄到底强在哪,本来就是一个输出边路,碰到对面一个凯皇李信之类的不是他崩就是自己崩,很多人都说机制强,机制再强没有数值也会变成一堆废铁的。
最大的问题身板太过脆,以至于跟打野一样很吃意识。游戏前期不支援起来没什么用
没有线上回复能力,抗压能力太弱。走单人路了前期很容易被抢塔击杀。
对新手极度不友好,不会玩的实在没有下限,以前是逆风的翻盘点,现在就是逆风局对面的突破口,伤害不再那么imba ,身板还扛不住。
如果你是王者荣耀的策划,你希望怎样调整游戏性与公平性?四 皮肤走心。
说实话是真影响平衡的东西,但是绝对不会大改,就指望这个卖钱呢,出皮肤不反对,但请走心。
还有花钱买皮肤的玩家会不满,作为一个消费者我想买的产品肯定是要有品质上的要求,比如今年诸葛的情人节皮肤,模型很多bug,局内扇子丢失。还有至尊宝出的时候,明明与露娜是cp皮肤,但是封面基本不搭,金箍棒塑料感十足。李白凤凰手感比较轻,击打感和手感都不如千年狐。大乔的团战皮肤,颜色也是比较浅,二技能绿油油的,跟屎一样,还没原皮好看。白起和廉颇,历史上这么著名的将领,怎么给设计成这个卵样子,伴生皮也是丑的一匹。
总之是希望做工能精细一点,不用过个一两年后又回过头来优化,很多玩家都弃坑了再改,有意思么。
如果你是王者荣耀的策划,你希望怎样调整游戏性与公平性?五 不文明游戏惩罚加重
把那些爱挂机,爱骂人的都排到一起。
通过x次玩家举报确认为黑名单用户。
排位匹配等待时间延长
匹配到的队友也全部都是黑名单用户
挂机,骂脏话的你们一起去玩吧,你们开心就好,别带上我们。
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