>>2~3位好友即可影响用户只需要鼓励用户添加3个好友,就会获得完全不一样的运营结果
>>领英发现,如果用户在注册账号后的第一周添加5个好友,留存比例会更高,于是将运营策略调整为鼓励用户在第一周添加更多好友。张溪梦将类似“3个好友”“5个好友”等关键数据称为“魔法数字”
>>最好的方式不是直接冲上去向对方推销,而是通过他的2~3位好友去影响他。
>>物理世界中,两点间理想的距离是直线距离。社交世界中,两个人之间最理想的距离是折线距离。如果在一个圈子中找到好友,通过他们来向目标客户推荐,这个转化效率会提升几倍甚至几十倍。
>>通常,在社交网络中,影响不是由一个人产生的,而是由周围所有人共同施加的结果。因此,要想影响一个人的决策,需要先影响他身边的一群人,才能对这个人产生最强的影响。
>>通过手机号搜索、通信录匹配、好友引荐三种方式建立的关系,发生借贷的可能性也比其他方式要大
>>第一组是用短信告知用户获得××元借款额度;第二组是告诉用户他的某位好友正在借款,以及多少位好友也在使用借贷宝。结果是第二组的用户召回效果更好,是第一组的5倍。告诉用户有多少好友在用,比告诉用户有多少额度更加有吸引力。
>>好友口碑所形成的社会压力和“好友都在用”的从众心理,显然是促成高转化、低坏账的最有效方式。
>>关系驱动。过去为了获得新用户,社群要告诉用户这里有多少大神,有多少好内容。今天我们只需要告诉用户这里有多少相似兴趣的好友。“你的好友在这里”既是吸引用户加入的理由之一(工具性、过滤器),也是吸引用户长期留存和转化的利器(长连接)。
>>在特定时间内邀约符合需求的社交账号密集发声,对大多数企业来说是决定社媒投放效果的一个关键因素。
>>对于运用社群、进行社交广告投放的企业来说,这是很好的参考案例。在实际运用中,“密集度”和行动指引一样可执行、可触摸、可调整,并渐渐被业界所接受。这恰恰是由社群的特点所决定的。
>>这意味着,只需要吸引到足够密集、足够有影响力的小部分人群,即可影响到更广泛的人群。
>>意味着,只需要吸引到足够密集、足够有影响力的小部分人群,即可影响到更广泛的人群。
>>人们更希望在和自己“相似”的人群面前炫耀和分享,也会因为自己的好友而被影响
>>在微博、豆瓣等社交网络中很活跃的用户,迁移到社交电商类社区后,购买意愿会大幅上升。·“follow”(关注)更多账号的用户更活跃,关注100个账号是一条明显的分界线(社交电商的“魔法数字”)。
>>每天推荐的信息可被归纳为几个特定维度:好友在看、大家都在看、此刻最热、与你一样感兴趣的用户也在看、编辑推荐、猜你喜欢等(视频网站的推荐也多采用类似逻辑)。
>>多个活跃用户的推荐持续影响了更多相似人群的最终决策。
>>在社交网络中,时间被称为“时间货币”,“信任”则是支撑运行的底层机制。粉丝通过微博、微信建立信任后,在直播中投入更多的时间给他们所信赖的自媒体,“选择成本”因此变得更低,这直接导致了用户行为的悄然变化:去,当粉丝定义自己的身份时,会采用关注、点赞、转发、分享等方式。现在,粉丝定义自己身份的方式直接变成了“买买买”。
>>网红经济、直播经济、社群经济、内容付费等新名词和新现象纷纷出现,究其根本,是由粉丝在“信任”和“时间货币”背景下做出的“买买买”行为所致。
>>他在主播圈子里有面子了,我们做粉丝的就都有面子。”更重要的是,粉丝直接用“打赏”来表明自己的身份认同:“我们都是天佑的粉丝”,以至于拿出收入的1/4来打赏。
>>社交网络中,关系链构建了壁垒,好友具备整个世界的特性,可以保护人们免受不相关信息的骚扰,但当人们进入几乎全部错误的关系链时,这个壁垒也会牢牢地将人们扯入“泥潭”。
>>什么是真实的社交网络?在社交网络中,用户和谁互动(对话、转发和评论等)是一个非常重要的指标
>>活跃社群的12个特征每一个切片都包含了12个特征
1)规模。有多少成员参与了这个小组中的对话。2)连接数,即成员之间互动的次数。反映了成员之间关系的紧密程度,通常连接数越多,表明成员间关系越紧密。(3)密度。反映了一个小组内成员之间互相认识的程度,如果密度很大,表示大家互相认识,连通性非常好。(4)平均权重。反映了关系网络的连接强度。权重越高,表示两成员间关系越紧密;权重越低,表示两成员间关系越疏远。这个指标不仅与两个成员之间是否说话有关,还与说话的频率有关。(5)成员新旧(ID)。参与互动的成员会有新旧之分,通过对每个切片成员数的观察,能看到里面老成员数量是多少,以及新加入小组的成员数量是多少。(6)最大成员数和曾经加入这个小组的人数。(7)连通分支数。一个点可以到达另一个点,就是连通。(8)最大连通分支规模,是指小组内主流群体有多大。(9)最大连通图和整个小组成员数之间的比例,通过这个比例能观察出主流人群在小组内的影响力。如果比例是1,说明最大的人群就是主流人群;如果比例很小,说明小组内非常分裂,没有主流人群。(10)最大连通图的密度,反映了成员之间的互相认识、互动的紧密程度。(11)最大连通图的平均权重,反映了成员之间的互动强度和次数。这个指标会与成员所处的场景和状态有一定关系,如学生们在上课时与下课时,其互动强度和次数就完全不一样,网络社交小组内也会存在这样的现象。(12)最大连通图的平均成员数,也就是最大的那个小圈子中成员数量有多少。
>>结论一:所有小组都处在第一、第三、第四这三个象限中,第二象限是空的。这表明,不存在互动很好但成员之间很分散的社群;互动频繁必然导致成员之间关系紧密,反之亦然。结论二:真实的社交网络(从互动数据上看)都是冷淡的,相互之间的互动不是那么频繁。只有在一些小型和中型社群中,成员之间的互动才非常频繁。结论三:互动很频繁的小组/社群,成员之间很少分裂为多个小圈子。核心人群对社群影响非常大。结论四:如果小组/社群规模大,就会导致成员之间互动冷淡,继而导致成员之间分裂成更多小圈子。不过,即使是小型的小组/社群,如果互动冷淡的话,成员之间也会分裂。
>>实际上小型社群并不容易形成,因为一旦这个小组/社群具有生命力,它就会迅速长大,没有生命力就会消亡,小型社群不是一种稳定的状态
>>街边集市第一种社群形态“街边集市”可以看成是社群演变的起点。在街边集市中,普遍特点是成员之间互动很少、参与某个话题讨论的成员数也很少,且没有什么主流人群和意见领袖,就像我们在街边菜市场、跳蚤市场看到的那样。用户只是需要一个发布信息的平台(通常这样的平台非常本地化),以方便有需求的用户。因为完成交易就会走,不会产生热烈讨论,所以成员之间仍是陌生人关系。新加入的成员也因为缺乏互动而继续保持互不相识的状态,从而使小组/社群内部更加分裂。大家只是聚在一个共同的小组内而已。
>>过去这几家信息分类公司的共同策略,正是通过大量优化百度搜索结果来吸引更多新用户。搜索会协助社群建立巨大的外部用户池子,用户的持续获取也将依赖于这些获客渠道。
>>社团圈子这类社群的典型特点是核心人群稳定,互动的增加会吸引更多新成员加入,他们也会和原成员保持一致并频繁互动
>>如果互动超过一定频次,反而会对社群带来另一种影响,即过强的互动会导致参与人数越来越少,慢慢变成一个非常小的规模。
>>互动越强,参与者反而越少,类似结果我们还将在第9章中见到。比如部分社群习惯采取的“强运营”(即运营方强力组织诸多话题、活动来吸引用户参与),其最终的结局是越来越多的用户保持沉默,和这个现象有着极为相似的结果。
>>兴趣驱动不如地域驱动。地域驱动带来的用户互动强度,要远远超过兴趣驱动。
>>类社群的典型特点是,主流人群(即相互之间比较熟悉、基本互相认识的人群)越大,且主流人群之间互动越频繁,社群规模就越大。可以认为“俱乐部”和“社区公园”就是诞生大型社群的基础,其共同特点是“核心主流人群”在社群中起到了非常重要的作用。
>>结论五:兴趣社交中互动讨论热度的上限,是熟人社交的下限。兴趣社交反对无意义的闲聊,话越多成员越会排斥,乃至逃离。而熟人之间容易滔滔不绝,闲聊反而被认为是在联络感情。
>>因为规模壮大了以后,社群不可能再产生新的主流群体和KOL
>>结论六:社群规模越大,成员之间的对话会略有增加。
>>结论七:大型社群越大,KOL和主流人群的影响力越弱。
>>社群的第五种分法社群根据模拟的场景分为7种,分别是:街边集市、社团圈子、俱乐部、社区公园、商场、大型游乐场、大型商业中心。
>>一旦社群产生了广告价值,就不会再回到过去的形态,而是持续壮大并最终稳定在“大型商业中心”这个社群形态。
>>有意思的是,一些互联网产品会下意识地拒绝商业化,认为商业化是对产品的亵渎,或者认为商业化会破坏用户体验。但事实恰恰相反,在社群从小到大的升级演化过程中,商业化恰恰是有力的动力来源之一。
>>可见,在夯实内部运营的基础上,任何外力的介入都有可能变成社群大升级的契机。这就要求社群运营不仅要提升运营实力,也要不断寻求外部资源的合作。
>>社群成员参与互动程度越高,社群效率越高;社群与外部沟通、探索的次数越多,创新概率就越大。
>>社群诞生早期追求高互动,到了成长期和成熟期后,就要追求对外合作,以获得更大的创新机会与外部机遇。
>>结论八:社群的升级和跃迁受到四种力量的影响,分别是:成员之间互动是否频繁、是否有一个足够大的主流人群、商业化力量的介入,以及外部力量的介入。
>>运营的本质是争夺用户时间,强运营和弱运营的区别在于围绕的核心是谁(是运营者还是用户本身)。
>>不同分类下的社群究竟应该如何运营?在用户打法(或用户池打法)中,用户的持续活跃、进阶、转化等,最终都会落到“时间货币”上来,也就是用户愿意活跃多长时间,并最终帮助社群获得多少收入。时间货币的获取很大程度上依赖于社群运营。现实中的社群运营有两大风格可循。
>>当这个垂直人群被聚拢起来后,就会迅速显露出应有的价值——垂直人群非常珍贵,所能焕发的价值很高
>>从2016年下半年开始,CMO训练营开始侧重于以下这些工作:(1)每周一次线上“CMO私房话”活动;(2)每月一次CMO线下主题沙龙;(3)每两个月组织一次闭门深度学习(即高级研修班),每次为期两天;(4)不定期在一些企业内部展开CMO游学活动;(5)年底举办CMO行业年会。从这些活动规划中,我们看到了一个频繁开展活动的社群,而且每项活动都有一个明确的主题。
>>社群成员角色的第二种划分方法根据用户对社群的贡献和影响力程度,将其分为原创用户、互动用户和浏览用户。
>>社群运营者努力制造一系列话题和活动,鼓励和吸引成员来参与,或者规定一系列强力的规则,让每个成员都遵守,以壮大贡献内容和互动的人群。这些策略可以称为“强运营”。
>>1)交作业。希望参与的用户首先需要围绕活动主题(如某期话题是社群运营),根据自己的从业经历撰文,或阅读某本专业书籍后撰写阅读笔记,组织者据此来判定用户是否可以参与这次深度学习。(2)同伴阅读。加入后的用户被分成不同小组,成员需要选择共同阅读的一本书,每天完成1~2章内容的阅读,并提交300字的读书笔记。(3)磨课。小组成员围绕当期话题展开多次深度讨论,并形成一定结论。(4)正课。在磨课中形成的结论,将会在全部成员面前做深度分享。(5)体验课和公开课。邀请外部嘉宾进行系列主题分享,组织者和小组成员都可以邀约嘉宾。(6)复盘作业。将系列课程和讨论后最终形成的思考加以总结,形成结业文章。其中,成员每天进行阅读,就像每天打卡一样,由小组成员通过微信群互相监督、讨论;体验课和公开课各三天时间,正课则是一次连上两天。
>>微游学社群通过做活动、免费课程等方式,吸引许多成员加入,再邀请其中的活跃用户加入更小的新圈子,通过更多高质量分享、线下聚会等方式进行运营。处在不同层级的每个成员都愿意支付相应层级的费用。这种方式不仅实现了用户进阶,也实现了社群变现。
>>强运营非常强调社群规则、意见领袖,强调社群管理、话题管理和引导,需要配备一个人数较多的运营团队来进行服务。
>>社群规模的大小取决于意见领袖及主流活跃人群数量的多少,或取决于运营团队所能照顾到的最大成员数量。
>>在这样的背景下,强运营特别适用于人群范围明确的社群及社群诞生早期,如各个垂直领域社群、地域社群等。人群越明确,强运营所焕发的价值越大
>>社群中的超级意见领袖一旦多起来,多半会发生部分人出走另组山头的现象。
>>组织成员互动越频繁,当其中没有任何人的互动频率明显比其他人高时,则他们之间联系与互相交往时的轻松感越强烈。
>>强运营强调意见领袖,但利益也会逐渐流向主流人群、意见领袖,乃至社群的运营团队、掌控者手中。
>>特定人群(如意见领袖或主流人群)持续紧密互动,会令这个小圈子越来越紧密,社群也因此会变得越来越小。
>>由运营者强力约束的“显规则”被基于关系的“潜规则”所取代,部分内容如下:关系亲近,所以请不要骚扰诸位成员。互相结识,对他人的信息进行互动、评论,以及肯定和赞扬。互相信任,推荐自己喜欢的商品和信息,以及不泄露群内的私密讨论。互相协作,将自己的优势贡献出来,弥补他人的不足,实现成员间的长板合作。如能经常互相帮助、互相协作(频繁互动),那就再好不过了。
>>张威在备忘录中将实现这些优良表现的方式方法分别总结为三种运营方式:机制运营、标杆运营、氛围运营。其中,机制运营可以用三个步骤来解释。第一步:将用户人群进行细分。只有将人群实现细分,才能将他们引导到兴趣相似的人群中去,也才能引导用户看到他们感兴趣的内容,有效提升互动率。这是“三近一反”策略的实际运用。第二步:对产生的内容实时分类,最简单的区分是将其分为阅读型和讨论型,根据不同内容配备不同流量资源进行推广。第三步:让内容呈现去中心化。所有内容都有基础曝光流量,根据不同内容属性,充分利用好友关系链、细分人群等来做相关性曝光推荐等,让流量得到最大利用。
>>让不同玩家找到存在感,在团队中找到自己的定位,每次完成任务时获得的荣誉感都会帮助个体找到存在价值。今天的游戏产品,也非常依赖外界的各种即时通信工具。游戏提供了内容和话题,用户在各种通信软件中进行沟通互动
>>在游戏设计中,几个核心需求一直发挥强力主导作用,也是产生付费和收入的主要来源。其中包括:·安全需求。人类历史上族群的诞生,就是以安全为前提。·成长需求。每个成员都希望自己逐步成长,进入更高阶层。在“小池塘里的大鱼”这一章节中,我们深入讨论了“用户进阶机制”这一点。·探索需求。不同地图和任务、新鲜玩法、新英雄和装备等,都会吸引成员展开更多尝试。·交互需求。成员之间互相发起任务,展开沟通和讨论,寻找共鸣,分享资讯等,都是交互需求的产物。·审美需求。精美的设计,从背景画面到虚拟形象等。·尊重需求。各种“比较”下的排行榜、等级、勋章等,都在体现成员的尊重需求,让每个成员能够充分展示自己的个性,获得荣誉,塑造形象等。·个人实现。引导用户完成目标、解决问题、表达诉求等。
>>弱运营的实质是充分运用各种特性和各种机制、基础需求,将并将之融入产品的各项功能设计中去,让用户自发地行动起来,自发地去寻找结果。
>>弱运营:让人们愉快地消耗对方时间。
>>低层次类型用户要尽量往高层次类型迁移(企业希望用户更多地成为“大神型”)。高层次类型用户的生存,依赖于低层次类型用户的仰望和支持。
>>社群成员角色的第三种划分方法Plant(植物型):低频浏览。Animal(动物型):高频浏览。Human(人类型):产出动作和内容。God(大神型):产出影响力。
>>张诚期望这个项目最终能成为一个包含原住民、新住民、游客、路人的新社区。而这些就是房地产弱运营的试探。
>>因此,如果我们想运营一个边界明确、人群规模不大的社群,可以采用强运营的策略。如果我们希望“用”好社群,将社群逻辑运用在自己的产品和市场中,并且希望做一个覆盖范围更大的超大型平台,那么,弱运营是不二之选
>>运营的本质是吸引用户将更多时间投入进来,“运营者努力消耗用户的时间”(强运营)与“让人们愉快地消耗对方时间”(弱运营)都是为了达到这个目的。
>>“我这种没人关注的人,只有这么做,才能证明自己做了件很伟大的事情。”
>>QQ秀的早期使用者,大部分是15~25岁的年轻人,这是一群在现实生活中没有身份,却渴望得到认可的焦虑的人。他们在家庭里被严厉管制,在社会组织里被忽视和边缘化;因为激素的作用,他们又渴望确认自我,渴望寻找到属于自己的族群。这些在现实世界中不可能达到的目标,在虚拟世界中却可以轻易实现。
>>当人群明确时,强运营会率先造就社群文化。
>>一些网站则用强而细的规则约束所有用户,这可以在降低成本之余获得收入,也意外形成了“感谢”文化——每个用户都彬彬有礼。
>>他认为,这和权力是否掌握在用户手上有很大关系。
>>与强运营相比,权力掌握在用户手上的主题吧迸发出更为炫目和多样的社群文化
>>“让人们愉快地消耗对方时间”,不仅极大地促进了用户活跃,还会协助多样文化的形成,再度将用户强有力地联系在一起。
>>如果权力在自媒体和用户的手上,就毫不犹豫地倾斜聚焦。因为只有这样,用户才可以自由选择关注什么账号和内容,自媒体也才可以自由判断发布什么内容最能吸引、满足和长期留存粉丝。不断优化的结果是优质内容和优秀团队会越走越远
>>一段故事提到了既支撑社群文化,又协助社群文化发生作用的几个关键要素:
·故事。·充满仪式感的活动。·涌现出独有的“语言”。·竞争。·归属感。社群的归属感对成员来说十分重要。很多时候,各项社群机制联合发生作用的结果,就是塑造和形成了一种“归属感”。·模拟关系。
>>就算大批互不相识的人,只要同样相信某个故事,就能共同合作。
>>模拟关系”是社群文化中最常使用的工具之一,能发挥巨大价值,却也最常被忽略
>>社群成员之间互相模拟关系,毫无疑问会消除陌生感,使相互关系更加紧密。
>>模拟关系不仅仅是在成员之间,还可在海量成员和社群运营者之间搭建一架桥梁,协助每位粉丝和成员与社群运营者模拟一对一的强关系
>>事件驱动不如关系驱动,兴趣驱动不如地域驱动,利益驱动不如荣誉驱动——但并非说明某种驱动力真的不如另一种,而是为了便于我们记忆和理解。
>>事件驱动最大的威力,是和“模拟关系”相配合。
>>我将你的目标视为我的目标,并自觉分配时间、精力和资源去帮助你努力实现这个目标,这就是事件驱动
>>运营者只需要经常做一件事,那就是:告诉粉丝一个目标。
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