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新手指导 : 如何把iOS的UI转换成安卓的?

新手指导 : 如何把iOS的UI转换成安卓的?

作者: 定Ding | 来源:发表于2015-09-22 08:22 被阅读3589次

    原作者:Min Song

    译者:励定洲

    1. 不要转换

    你不应该在安卓上使用同一套规格的UI。iOS有一个能让你一键返回桌面的“物理home键”。然而,安卓上的按键是“返回、home和多任务”。

    这意味着什么?

    一位安卓用户可以从一个应用轻松跳转到另一个应用。这是一个很大的不同之处。

    因此,iOS通常会有一个结合了纵向和横向的UI结构,但安卓则更偏向于纵向。

    这些“返回、home和多任务按键”都在屏幕底部,因此你不能把tab(标签)放在底部的位置。


    2. 熟悉新词

    你经常能挺到诸如“DP”、“SP”和“9 Patch”这样的词。DP和SP是尺寸单位,而9Patch是组件格式的名称。

    DP是Density-independent Pixels的简写,它是一个永远不会改变大小的绝对单位。

    SP和DP很像,但是它是可以伸缩的。如果用户在设备的设置里调大文字,那么通过SP定义的字体大小就会受到影响。

    Yahoo News Digest

    9 Patch是一个能让组件可大可小的格式,对于大幅缩小文件体积大有帮助。举个例子,它可以被用来作为带有阴影的按键。点击链接查看具体细节。

    9 Patch图片(左边那张)可以惊人地扩张成如右图那般的尺寸

    3. 理解屏幕密度和尺寸

    和iPhone不同,有百来个不同的生产商在基于安卓系统研发他们的手机。举个例子,OpenSignal.com的网站上有一份乍看美不胜收实则细思极恐的安卓碎片化信息图。

    Image credit : OpenSignal :Android Fragmentation

    不过这并不是说你要去为所有这些机子设计,所以不必惊慌。

    安卓有一个屏幕密度的系统能适应于每个屏幕尺寸。因此你只需要留意那5到7个不同的尺寸就可以了。

    对于1080 x 1920 pixels(XXHDPI)来说,所有像素值除以3便是DP。

    如果你以1080 x 1920 px开始你的设计,你并不仅仅是在为Nexus 5设计,那些组件和规格同样可以完美适配于其它的XXHDPI手机,比如Galaxy S4, HTC One 或 LG G2。

    下面我们回到DP的话题...

    DP是针对所有显示屏的一个绝对数值单位。要实现正确的像素值,你必须在每个分辨率上做乘除法。比如,如果对于1080 x 1920 px(XXHDPI)来说,所有像素值除以3便是DP。

    是的,你必须在这里做一些数学乘除,这也是为什么有一些设计师从320 x 480px开始(这样每个数字都是DP了)。然而,我更喜欢从1080 x 1920px开始,因为这是最流行的尺寸。但一切随你。

    在任何情况下,你都应该为优化app于不同的屏幕尺寸和分辨率而做出努力。我建议你在app上线之前,在至少五个不同分辨率的设备上进行测试。要知道,即便他们分辨率不同但比例还是非常接近甚至一致的,因此你不必太担心原始排版被打乱或需要重新设计的问题。

    Yahoo News Digest. 为各个分辨率适配。

    4. 图标

    安卓上图标的风格更加实心和圆润。

    Material Icons

    安卓的可伸缩图标系统能自动地在不同尺寸之间切换。然而这种切换可能会导致位图变模糊。为了确保你的位图不受影响,你应该在适配每个尺寸上花点时间。

    Yahoo News Digest. 图标为各个分辨率进行适配

    5. Material Design

    去年的时候谷歌发布了它的Material Design,这是一个全新的设计语言。不容置疑的是它确实是一个绝佳的设计方向。去他们的网站上看看,理解基本的UI原理。然而,不要太过纠结于颜色或者阴影这些特定的视觉设计。你完全可以玩出更多创意。

    Google Material Design

    6. 更多

    软键

    典型的安卓设备在屏幕上有特定的Home, 返回和菜单按键。然而,三星是以实体按键的形式应用在他们的硬件设备上的。这让一切又变得些许不同。确保你的排版能在三星和其它设备上都说得通。

    插件

    安卓的插件从最早开始就是其独一无二的特点之一。你可以在主屏创建简单且实用的卡片(但它只提供局限的功能)。多看看别人是怎么做插件的,然后在开始设计之前和你们的工程师谈谈实现的问题。

    点击这里查看更多截屏


    消息

    一个典型的消息往往由图标+文字或图片+文字组成。安卓4.x和5.x使用了不同的方式,这点也需要注意。


    7. 一些有用的链接

    这里有一些实用的链接(译者注:有一些被墙了,MD规范网上中文版都有,其它几个不需要翻译-即便是英文):

    Google Material Design(General)

    Google Material Design(Patterns)

    androidux.com

    pttrns.com

    materialup.com

    重复一遍,不要无脑转换。多用用安卓,两者之间的区别是巨大的。

    谢谢

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      网友评论

      • BuckyRR:安卓的虚拟键在下方,tab就不能下方了,你的理由是什么?不放上方最起码有个能说的通的理由,放在上方的时候大屏幕单手够不到
        BuckyRR:@励定洲 使用滑动只能一个一个切换,也是有问题的,你说的放在一起容易误操作我觉得倒不是什么大的问题,因为实际上误操作的概率很低,毕竟现在大多数安卓上的应用都是放在虚拟键上方的,也没见有人说容易误操作
        定Ding:@leeloto 并不是这样。首先tab不放下面是因为可能误触虚拟键。而放上方很方便的原因是在官方的styleguide里规定此类型的tab都必须支持手势滑动切换,所以没有手指够不到的问题。
      • BuckyRR:学设计要是做到这么死板的程度那离机器人替代你的工作也就不远了
      • 一一无痕:谢谢分享
      • Huiweikei:太棒!Yahoo News Digest同道中人!

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