阅读打卡day 88
压力是因为焦虑,焦虑是因为缺乏掌控感所造成的,当事有了条理之后,就不会有压力了,因为每一步都有了规划,就不会盲目。
作者讲的做完事情要想摆脱盲目,还需进行深思,跟经常说的复盘有类似意意思,下面这个作者写的深思模板觉得可以借鉴:
1.今天做了些什么?
2.对哪些比较满意,哪些不满意?
3.推进了哪些重要的事?
4.明天的规划是什么?
臣服与拖延:
工作中不被打断是不可能的,打断计划,人很容易就产生焦虑感,我们要学会对事情和环境臣服,要先接纳这个事实,然后再想办法应对。
人的精力是有限的,随着工作时间越长精力就越低,并不是一直都在工作才是努力的表现,要让自己的努力产出高效的结果,所以给适当给自己奖励,比如完成什么工作可以休息十分钟或者吃个什么东西,这样会有仪式感和成就感,再微不足道的成就也要大肆庆祝!
作者提到《游戏改变世界》这本书里关于游戏为什么能吸引人的四大特征,可以运用到工作中:
1.目标。
游戏中总是会告诉玩家得到什么东西可以兑换什么,怎么去得到,在哪得到。而工作中不会有人告诉你这么详细的目标,所以要像游戏里面那样:把一个终极目标,分解成若干努力就能达到的小目标,不是想着一下子要搞定某一件事情,而是找到实现它的路径,然后逐个搞定,那就增强战拖力。
2.规则。
游戏里面的规则是不容逾越的,而现实中我们总是建立规则又打破再建立循环,应该给自己建立一两个小系统,变成习惯之后就自然而然地执行。
3.及时反馈。
游戏里面总是可以及时看到自己完成了什么任务,得到了多少分值和奖励,现实中没有人会这么关注自己,我们可以为自己建立反馈系统,完成什么就给自己一点奖励。
4.自愿参与。
游戏从来都不是强迫人去玩,而是在诱惑。现实工作中总是上级给我们下达任务,自己被迫参与,当事情比较难时就会产生不好的情绪,我们要调整心态,从“要我做”变成“我要做”,所有的任务、事情,不是在给别人做,给公司做,而是做这件事情的同时在积累经验,创造机会。
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