[HideInInspector] 隐藏 变量
【Range(min,max)】 对一个变量的取值做一个范围
public ScriptLIfe life 场景中有当前这个(ScriptLIfe )脚本的物体 如果进行挂载 就说明 当前有 这个脚本的一个对象
【Serializable】 对一个类进行序列化 在unity中Inspectoir进行t添加
【RequireComponent(typeof(Andio Sourue))】 一个类如果没有该组件 的适用方式
[HideInInspector] 隐藏 变量
【Range(min,max)】 对一个变量的取值做一个范围
public ScriptLIfe life 场景中有当前这个(ScriptLIfe )脚本的物体 如果进行挂载 就说明 当前有 这个脚本的一个对象
【Serializable】 对一个类进行序列化 在unity中Inspectoir进行t添加
【RequireComponent(typeof(Andio Sourue))】 一个类如果没有该组件 的适用方式
本文标题:Unity中变量生明
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