在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在Cocos Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。
一、 JSON简介
1. 什么是JSON
JSON的英文全称是JavaScript Object Notation,即JavaScript对象表示法。
2. JSON的特点
是一种轻量级的文本数据交换格式,类似XML,但是比XML更小、更快、更易解析。
使用JavaScript语法来描述数据对象,JS程序无需解析器即可生成原生的JavaScript对象。
独立于语言和平台,目前大多数的编程语言都支持JSON。
3. JSON的语法
JSON语法是JavaScript语法的子集,具有以下规则:
- 数据在名称/值对中
- 数据由逗号分隔
- 大括号保存对象
- 中括号保存数组
二、 如何解析JSON文件
1. 关键原则
大括号代表对象,中括号代表数组;
4. 用什么方法读取?
Cocos Creator提供了cc.load.loadRes来专门加载位于 resources 目录下的文件,所以提前把JSON文件放到 asserts/resources 目录下即可。点击链接加入群聊【Unity/Cocos交流群】
先来一个简单的JSON文件,如下:
是不是很简单?实际使用的JSON配置常常比这复杂一些,所以我们现在再给JSON文件增加一些元素,如下:
我们在代码中定义一个解析函数叫 readJson,并且把解析出来的JSON数据保存起来,实现代码如下:
3. Cocos Creator读取JSON文件注意事项
creator读取json文件的一个坑(对文本内容进行操作可能导致的错误)
使用creator中的 cc.loader.loadRes( url, cc.RawAsset, ( err, res )=>{ } )读取游戏文件后发现第二次进入游戏出现了错误。
现对这个问题总结下:
对于动态加载资源,第二次读取会直接从缓存中读取,所以如果读取的是一个文本数据,对文本数据修改了,那么相应的,在下一次读取数据会读取修改后的文本数据。比如文本数据就一个数组[1,2,3],第一次读取之后删除了最后一位数据变为为[1,2],那么下一次读取将会是[1,2]。为了不出现这种情况,可以对数据进行序列化与反序列化操作,将其深度拷贝后使用。
4. JSON读取通用代码示例
注意:当使用以上代码还报文件不存在或Download text failed的错,那就要检查下资源管理器里是不是有两个resources文件夹,其中一个是最近新建的,另一个可能是以前新建的但是被删除过,但是删除不彻底,因为cocos creator里面的资源都是有一个唯一标识的uuid,所以,还必须找到E:\Projects\你的项目\library\uuid-to-mtime.json这个文件,在里面找到之前的resources文件uuid,先剪切放到文本文件,然后保存uuid-to-mtime.json,重启软件,看是否能进去,不能的话再把剪切出来的uuid复制回去,再重启就可以了。点击链接加入群聊【Unity/Cocos交流群】
三、 Json文件的写入
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