请记住,设计不像填色游戏那么简单
随着科技的每一次进步,各种种类和体量的任务都变得越来越简单,人们工作得更少,产出得却更多,但我们是否逐渐忘了我们行动的初衷呢?
这种说法体现在许多方面,包括我们的日常任务和工作方法。根据我个人在设计行业的工作经验,我亲身体会到设计师是如何被其影响的。
羊的时代
越来越多人认可设计师应该不断跟随最新的设计趋势,但这会不会使我们的设计变得越来越糟呢?
苹果和谷歌作为顶尖科技的引领者,慢慢演变成为了我们期待的设计的下一个趋势。Material Design是一个关于流行趋势很好的例子,由于人们普遍误解了谷歌的目的而淡化。扁平化设计已然存在,许多简洁的设计就被认为是扁平化设计的另一种形式和所谓的再设计。许多人在美学驱动下尝试了Material Design,错误的使用了设计元素和动画,只是完成了另一个扁平化设计。谷歌实际上做的是创建了一个信息架构,赋予我们使用界面的方式以意义和目的,他使用了扁平化设计,也给了其存在的理由。
我们还花了大把时间在各种激发灵感的网页上,努力寻找别人是怎么解决我们遇到的问题的。这些网页给我们带来了两个问题:
1.我们只是以管窥豹,我们找到的解决方法并不符合我们的实际情况,在别人与我们不符的经验中,各种元素如何协调?
2.如果我们都只使用同样的信息来源,那么不可避免的,大家做出来的东西看起来都一样,追波(Dribbble)就是个很好的例子。
我们正面临着羊的时代,我们处于自己和别人的设计看起来一模一样的危险中。摆脱这种危险的关键在于,搜集世界每一个角落的灵感,探寻你舒适区以外的区域,让你的观念扩展。从别人的作品中借鉴元素并没有问题,只要我们继续拓展延伸,创造出既特别又有明确目的性的新东西。创新没有坏处,不要害怕实验新的方法,要做领导者,不要做跟着走的羊。
更好的软件意味更多空出来的时间...用来做什么呢?
众所周知,photoshop 在所有设计领域都已经做了很长时间的老大哥,而在数字设计方面,市场的缺口催生了 Sketch 的诞生。我的上一家公司就使用了Sketch,我是它的忠实粉丝,也见证了它在设计流程中带来了多大的好处,特别是和开发合作的时候。
我们发现使用画板(art boards)能更快的迭代,不再有风格指南,有了大量的插件后,设计也更快速。这意味着我们有更多的时间做其它事情。这给了我们两个方向:
1.咣!下一个项目接踵而来!
2.耶!有更多的时间来改进设计了!
像艺术家一样,设计师应该知道何时停下来。我们都有那么一点强迫症,长期挣扎于寻找最正确的答案,有时退一步,想简单一点更好。“这样做能解决问题吗?”,这的确可能不是正确的答案,但正确的答案是测试出来的!设计,测试,迭代。当一步做完,就该做下一步了。
改进设计的危险在于,如果我们所完成的已经是最好的方案呢?我们真的还要浪费接下来的时间吗?还有一个危险是,我们开始忘记设计的初衷,在乎的问题变成了,“我们这里改改是不是会更酷?”。这把原型制作带入了永不休止的战斗中。越来越多的人用原型工具来测试设计想法,但我们是有合适的理由来使用这些工具吗?
原型之战
去年内,原型工具的数量出现了爆发式的增长。每周都会出现新的工具,和对比一千个最好的原型工具的测评文章。
设计师们梦想着看着自己的设计变成现实,尽自己所能让这个梦尽快实现。原型制作更多的变成了在设计过程中带来更多的兴奋感的借口,设计师在网络上分享着做出来的动画效果,而实际上这些有多少是实用的原型?你能不能把这些动效解释给我听,我也可以在脑海中想象出来。
在生产中原型的用处很大,当我们跟开发沟通的时候,遇到无法阐述清楚的理念,可以通过原型解决沟通的障碍。同样,给大型团队和客户展示想法时也很有用。但并不是都要用原型让别人了解你的每一个想法,别忘了还有笔和纸的存在。
在制作原型前问一下自己这几个问题:
1.我能不能用语言解释清楚?
2.如果解释起来没这么容易,是否本来就过于复杂了呢?
3.有没有做原型的真正的需求?比如说用户测试?
好的设计师能轻松与人沟通他们的设计方案,他们能让团队上上下下的人员都参与进来,在条件允许下,可以让开发人员做快速原型。如果你多花些时间,积极运用团队的力量,你就不需要为所有东西都制作原型。
时代要求我们扩展知识领域
如果我们老是把时间花在做手头工作上,我们就会失去用别的方法学习的机会,以致停滞不前。
我们这个时代的理念是,当设计师可以被称为产品设计师时,他就是一个成熟的设计师了。现实生活中,唯一能让设计师进一步成长的方法就是更好的理解我们设计的目的。这个时代给我们机会与用户体验设计师(UX)肩并肩的战斗,我们紧密合作来完成工作。当我们更多的和用户体验设计师合作,我们就有更多时间跳出美学的舒适区,对设计本身有更深的理解。
当我们能够理解整体体验 (full experience) 的时候,我们就能够看到我们的设计是怎样触及多个方面,并完善设计的一致性。
不要在不会促进你理解得更深入的事物上浪费时间。多出来的时间可以让我们用新的视角审视设计,长此以往不断开发工作方法,必能让我们成为领导者。
经常看到国外网站上觉得不错有收获的文章,今天开始尝试翻译,主要是UI设计类,不是英语或翻译专业出身,有译得不好的地方请理解。
原文地址: https://medium.com/@benjones_design/are-we-becoming-lazy-as-designers-467a8b0ad8a0#.fc6clfy3s,作者 Twitter:Twitter@benjones_design
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