中国和国外的游戏市场存在着巨大的差别,因为这点无数国外顶尖游戏厂商在中国市场折戟沉沙。手机游戏市场是近年来最火爆的市场,但随着时间推移,时至今日,各大应用榜单已被网易和腾讯两大公司占据,其中MMO等重度游戏又占据着绝对的主力,但是,这真的是玩家们所需要的吗?
9月30日app store畅销榜打开app store畅销榜,映入眼帘的是以《梦幻西游》和《倩女幽魂》为代表的MMO,此类型占绝大部分;以《阴阳师》为代表的重肝(我们将长时间玩游戏称为肝,因为伤肝: ))二次元卡牌;以《王者荣耀》为代表的移动MOBA。这些游戏都可以称为为所认为的重度游戏,除了氪金(花钱)外,他们都有一个特点——需要长时间游戏(包括在线挂机,自动战斗等等)。打个比方,最近有很多人都说《阴阳师》
不知道是不是因为我国人口众多,才出现有很多“闲人”可以一天花费十个小时以上在游戏上的现象,而且多到让游戏厂商认为重度游戏才是未来手游的发展方向,而且赚的盆钵满盈。不得不说这是样的现象中国游戏之耻,游戏毫无创新,直接将十年前的端游移植到手机上变成了行业潮流?争先模仿?广电再一纸禁令扼杀其他全部萌芽,我不敢预测中国手游市场多少年后会熄火,但可以肯定的是,这样注定是会走向灭亡的。
乔布斯曾经说过,消费者不知道自己到底想要什么样的产品。这句话我部分赞同,在游戏产业中,一方面玩家不知道自己想要什么样的游戏,举个例子如:《刺客信条》和《神秘海域》,制作初衷是制作者想要一个能够自由攀爬的游戏,然而对于玩家来说他们只知道要动作游戏,具体是什么样,他们不知道,还有如《dota》、《愤怒的小鸟》、《部落冲突》等游戏也是一样;另一方面,玩家对于已知游戏的改进是知道的,有一个很有代表性的例子:《部落冲突:皇室战争》,这款游戏融合了卡牌、塔防与即时战略,兼具养成与策略,其中很有特色是游戏中的各种表情,从大笑到嘲讽,对此玩家普遍反应在劣势时被对手嘲讽会造成玩不下去甚至摔手机的后果。
重度游戏的需求是存在的,但不会有这么多,目前更多的情况是无精品游戏可玩,只能玩这些。我国大部分玩家对于游戏付费的理解只停留在“充钱能够使你变强”这个阶段,而付费下载类对于他们来说并不现实,花钱去看电影的人数要远远大于花钱买游戏的人数,而后者所能提供的体验通常是前者的十几倍甚至几十倍。当然,付费下载的弊端在于玩家不知道它是否值这个价值,我想是不是可以将单机游戏设定将时间收费和完整购买相结合,刚下载可以免费体验十分钟,后面体验按时间收费也可以完整购买全部体验。这只是一个不成熟的设想,具体实施还有待游戏公司完善。
昨天在游戏葡萄上看到介绍了一个国产独立游戏《Code:Hardcore》,是一个机器人横版动作游戏,获得最佳游戏提名,在国内众筹到三十多万。看了视频真是国产单机良心之作,希望他们能够坚持下去,获得成功,为其他工作室做一个榜样
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