游戏改变世界有感

作者: 常舆变 | 来源:发表于2020-05-25 22:39 被阅读0次

  游戏为什么好玩?

  听到游戏一词你的感觉是什么!

  不务正业,网虫、上瘾字眼、父母说玩游戏能管了你吃喝、让你天天玩。不务正业可以一天二十四小时不动,努力玩劲头。

   有时父母强制还是屡禁不止呢,偷偷玩、一会看不到,还会到游戏情节。

游戏魅力是由游戏的特质决定的,

1.有目标

2.有规则

3.有反馈

4.自愿参与

*目标:为玩家提供目的性。

  指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性

*规则:为玩家如何实现目标作出限制。

  为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

*反馈:它通过点数、级别、得分、进度条等形式来告诉游戏玩家距离达成目标还有多远。

  你所有的行动能及时被告知是对的错的或者无效的,能看到行动和目标之间的联动效应。现实生活如果能做到这样,能减少80%的焦虑。

*自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

  游戏的世界中,你的每一次努力都能看的见,有好多人一起去见证,满足自己内心自我英雄形象,心甘情愿的投入更多的精力、每次充满期待和激情,所以才会沉迷游戏成瘾,

  你会不会不自觉查看微信,有没有人找你聊天。

  你会不会不自觉查看今天运动步数,排第几名。

  你会不自觉阅读一条新闻,跟着刷另外一条的好奇。

  在我们手机APP中,都融入游戏玩法,于是才有个人竞争和团体协作一起去为完成某个巨大目标所做出努力,所以才有趣、粘客。

  如果工作也能和玩游戏一样有趣,人们还会排斥工作吗?

他们会自发献出劳动

劳动不再是一件很苦的事情

站在更高视角来看,是否可以改变员工上班的工作方式呢?

  像个游戏策划一样增设关卡,改变员工的上班模式,让员工感到上班有趣?

亚里士多德对游戏定义

  所以要从辩证角度看待游戏,游戏可以帮助人们减少焦虑,提升幸福感、让我们勇于面对生活和挑战自己。

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