浅谈Android中的任务封装

作者: 付三君 | 来源:发表于2016-09-03 23:30 被阅读2488次

    1 概述

    1.1 定义

    • 一次UI更新
    • 一次数据库中读写操作
    • 上传或下载一张图片
    • 从网络接口获取数据 等等

    抽象而言,任何代码块执行的业务逻辑都可称之为一个任务。最常见的是封装在RunableCallableThread子类的run方法中的业务逻辑。

    1.2 任务在哪里执行

    • 当前线程直接方法调用
    • 新建子线程执行
    • 提交到线程池执行
    • 放在handler队列依次调用

    即将一个任务分派(委托)到一个线程中执行(也可为当前线程)

    1.3 理想特性

    设想一下,我们最希望任务具有什么特性

    (1)可取消性

    Android开发很多是基于组件生命周期回调的,如Activity,Fragment,Service等都有提供了一系列on***回调方法。如当前界面关闭,相关的任务都需取消。如:

    • 取消跟界面相关的所有网络请求
    • handler待处理的Message和Callback清空

    如不及时取消,有可能出什么状况:

    • 浪费流量和系统资源
    • 若网络请求响应较慢,导致Activity不能及时销毁,甚者内存泄漏
    • 执行回调,则容易出现BadTokenExceptionNullPointException异常(TODO:代码验证)
    (2)同异步兼备

    若有如下需求:获取用户信息,先从本地数据库读取,有则直接返回,没有则从网络获取。

    同步版本

    UserInfo getUserInfoFromDb(long uid){
        ...
    }
    
    UserInfo getUserInfoFromNet(long uid){
        ...
    }
    
    UserInfo getUserInfo(long uid){
        UserInfo userInfo = getUserInfoFromDb(uid);
        if(userInfo!=null){
            return userInfo;
        }else{
            return getUserInfoFromNet(uid);
        }
    }
    
    

    异步版

    public static interface Callback {
        public void onCallback(UserInfo userInfo);
    }
    
    void getUserInfoFromDb(long uid, Callback callback) {
        ...
    }
    
    void getUserInfoFromNet(long uid, Callback callback) {
        ...
    }
    
    void getUserInfo(long uid, final Callback callback) {
        getUserInfoFromDb(uid, new Callback() {
            public void onCallback(UserInfo userInfo) {
                if (userInfo != null) {
                    if (callback != null) {
                        callback.onCallback(userInfo);
                    }
                } else {
                    getUserInfoFromNet(uid, new Callback() {
                        public void onCallback(UserInfo userInfo) {
                            if (callback != null) {
                                callback.onCallback(userInfo);
                            }
                        }
                    });
                }
            }
        });
    }
    
    

    很明显组织同步代码块比异步代码块简易许多,可阅读性高,且测试方便,鲁棒性强。而异步代码,不阻塞当前线程,最典型的异步行为是:非UI操作分派到子线程去运行,执行结果可通过handler或其他事件通知机制通知主线程做UI刷新。一个任务若能同时具备同步和异步性,能由调用者选择,则是最佳的。

    (3)可组合性

    一个UI界面的展示,可能从多个接口获取数据。如个人资料页由基本用户信息和最近动态信息组成。若能将两个数据接口合并请求,且合并响应,上层处理逻辑将很简易。若一类任务都能自由组合,势必快哉。

    资料页 = 用户资料接口+个人动态接口(最近一条)
    个人动态页 = 个人动态接口(多屏分页)
    

    2 实现

    2.1 取消任务

    (1) handler

    handler简洁易用,维持一个任务(消息)队列,由一个工作线程负责调度。post*(*)send*((*)实现添加任务或发送消息,对应的removeCallbacks(*)removeMessages(*)实现移除任务或消息。使用不当就会导致内存泄漏:

    public class SampleActivity extends Activity {
      private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
          // ...
        }
      }
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
        mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
          @Override
          public void run() { /* ... */ }
        }, 1000 * 60 * 10);
        // Go back to the previous Activity.
        finish();
      }
    }
    

    由于非静态内部类带有外部类的引用,故mLeakyHandler和匿名Runnable都带有SmapleActivity的引用。任务队列中维持着者两个内部类的引用,并计划在10分钟后执行,故该Activity最快也是在10分钟后才能被GC掉。必须明确一点,若任务延迟执行的时间改为1ms,那么就不太算内存泄漏。或者在onDestory及时remove该任务,也不会内存泄漏。个人认为的最佳实践是:

    • 定义全局的handler,一个UI相关,一个非UI相关
    public class TaskExecutor {
        private static Handler uiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        private static Handler workHandler = null;
        private static Looper wordLooper = null;
    
        static {
            HandlerThread workThread = new HandlerThread("workThread");
            workThred.start();
            workLooper = workThread.getLooper();
            workHandler = new Handler(workLooper);
        }
    
        public static Handler uiHandler() {
            return uiHandler;
        }
    
        public static Handler workHandler() {
            return workHandler;
        }
    }
    
    • 跟当前组件(Activity或Fragment)生命周期相关的任务,及时去除。
    (2) 普通子线程

    如何取消(终止)一个运行中的线程?调用目标线程的stop()方法,这种太直接,可能目标线程还没做好停止前准备,丢失数据,目前该方法已经废弃。中断时实现取消的最合适的方式。如下典型的例子:

    public class WorkThread extends Thread {
        public void run() {
            try {
                while (!isInterrupted()) {
                    // 继续工作
                }
                // 退出工作
            } catch (InterruptedException e) {
                // 退出工作
            }
        }
    
        public void cancel() {
            interrupt();
        }
    }
    
    

    调用cancle()时,如当线程为阻塞状态(wait,sleep,join或io等待),将立刻抛出InterruptedException;当线程在非阻塞态,要么在while判断中不符合条件而退出,要么遇到下一个阻塞状态,抛出InterruptedException

    (3) 线程池

    ExecutorService.submit将返回一个Future来描述任务。Future有一个cancel方法。

    public class TaskExecutor {
        // .... 加上上面部分实现
    
        private static ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
    
        public static ExecutorService executor() {
            return executor;
        }
    
        public static Future<?> runInPoolThread(final Runnable task) {
            return executor.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        task.run();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    
        public static <V> Future<V> runInPoolThread(final Callable<V> task) {
            return executor.submit(new Callable<V>() {
                @Override
                public V call() {
                    try {
                        return task.call();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                        return null;
                    }
                }
            });
        }
    }
    

    进行取消操作

    Future<String> sayHiFuture = TaskExecutor.runInPoolThread(new Callback<String>(){
        public String call(){
            return "hello word!";
        }
    });
    
    sayHiFuture.cancle(true); //进行取消 cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
    
    

    一个任务的状态有等待执行中已完成已取消,其中已完成包括正常完成的和取消完成的。线程池维持一个任务队列,按一定的策略进行调度。调用cancle后,若在对应任务还在等待中,则顺利取消任务,如是在执行中,则更加参数mayInterruptIfRunning决定是否进行发起中断请求。那重点来了,如何处理该中断请求,要看具体的任务,或许被任务直接忽略,继续执行完任务。

    结合上面的小结,不难发现:中断是一种协商机制。当前线程发起中断请求,目标线程需要在特定条件(阻塞)或主动去判断中断状态。是否取消,最终决定权在目标线程。

    题外话:不要直接new一个线程执行,最佳方案是由线程池来调度

    2.2 同异步变化

    (1) 同步变异步

    基本思路是,让任务在非当前线程执行,看需要是否有必要将执行结果进行回调。如

    //同步的
    UserInfo getUserInfo(long uid){
        .... 
    }
    //改为异步
    Future<UserInfo> getUserInfo(final long uid, final Callback<UserInfo> callback){
        return TaskExecutor.runInPoolThread(new Callback<UserInfo>(){
            public String call(){
                UserInfo userInfo = getUserInfo(uid);
                if(callback!=null){
                    callback.onCallback(userInfo);
                }
                return userInfo;
            }
        });
    }
    
    (2) 异步变同步

    基本思路是,调用异步的线程一直等待(或规定时间),直到有有回调结果。如下面典型的例子:

    //异步的
    void getUserInfo (long uid, Callback<UserInfo> callback) {
    }
    
    //改为同步的
    UserInfo getUserInfo (long uid) {
        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
        final AtomicReference<UserInfo> resultRef = new AtomicReference<UserInfo>();
        getUserInfo (uid, new Callback<UserInfo>() {
            public void onCallback(UserInfo userInfo){
                try {
                    resultRef.set(userInfo);
                } finally {
                    latch.countDown();
                }
            }
        });
        try {
            latch.await(10, TimeUnit.SECONDS); //最多等待10秒
        } catch(){
            //等待中断
        }
        return resultRef.get();
    }
    

    是否设置等待时间或设置多少决定具体业务需求。个人建议都设置等待时间,否则若回调没有调用,将永远阻塞。上面只是异步代码同步化的一种实现方案,或许你有更好的方案。

    (3) 同异步兼备

    利用线程池的Future.get() 借用 同步变异步的例子

        // ... 同步变异步的代码
        // 异步使用方式
        getUserInof(1, new Callback<UserInfo>() {
            public void onCallback(UserInfo userInfo){
                // 处理你的业务逻辑
            }
        }); 
        
        // 同步使用方式
        Future<UserInfo> future = getUserInfo(1, null);
        UserInfo userInfo = future.get();
        
    

    future.get()会一直阻塞,直达关联的任务执行完(可能是被取消的)。我们现在来看OkHttp的封装方式

    OkHttpClient client = new OkHttpClient();
    
    //同步版
    String run(String url) throws IOException {
      Request request = new Request.Builder()
          .url(url)
          .build();
          
      Call call = client.newCall(request)
      Response response = call.execute();
      return response.body().string();
    }
    
    // 异步版
    void run(String url) throws IOException {
      Request request = new Request.Builder()
          .url(url)
          .build();
          
      Call call = client.newCall(request)
      call.enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Request request, IOException e) {
        
            }
        
            @Override
            public void onResponse(Response response) throws IOException {
                String res = response.body().string()
                // 处理业务逻辑
            }
        });
        
        // call.cancle();//取消任务
    }
    

    我们不细究OkHttp的实现细节,重点是借鉴其封装任务的方式。调用某个任务,不直接执行,而是返回一个中间对象Call(类似Future),便于对任务进行控制。如同步执行,异步执行,取消,执行状态判断等等。

    2.3 组合任务

    将大的任务,拆分成粒度小的有依赖关系或独立的子任务。最近比较火的RxJava就是解决任务串的利器。这里不细说,今后会分享多包协议设计就是这种思想的实践。

    总结

    希望我们封装的任务是可取消的,可组合的,同时也兼备同异步。或许很难具备所有特性,但是可取消性是最基本要求。可取消可取消可取消。。。。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:浅谈Android中的任务封装

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/psklettx.html