【Day 2-游离】

作者: 游离的栖息地 | 来源:发表于2017-08-04 13:13 被阅读0次

一、选职业的14大认知偏见:你知道几个?

1、从众效应 Bandwagon Effect
2、权威偏见 Authority Bias
3、急于贴现 Discounting
4、验证性偏见 Confirmation Bias
5、比较效应 Contrast Effect
6、聚焦效应 Focusing Effect
7、框架效应 Framing
8、影响偏差 Impact Bias
9、纯粹接触效应 Mere Exposure Effect
10、易得性启发 Availability Heuristic
11、愿望思维 Wishful Thinking
12、刻板印象 Stereotyping
13、光环效应 Halo Effect
14、沉没成本 Sunk Cost

很多效应最开始还是马斯洛的需求层次的生存层面

选择.png

二、游戏教我如何提高团队凝聚力

1、目标:玩家努力达成的具体结果。

除了“给员工一致而明确的目标,让他们的工作产生意义”之外,还需要 保证每个人的目标和能力尽量有效匹配。

2、规则:对玩家如何达成目标做出限制

只要有人来管和处理的地方,就往往存在无数的矛盾、冲突、愤懑和不满,因为人无法做到公平,而所有人又渴望着公平。相反,如果管理者 像游戏的设计者一样,“制定游戏规则”,各种冲突就会容易很多。

3、反馈:让玩家能够看到自己距离目标有多远

1>积极反馈:对于团队其他成员的工作,要迅速反馈并针对内容进行详 细评价。比如:“这次的策划师开头使用了大量的实证数据,很有说服力!”
2>成果可视化:让团队成员的“闪光点”可以被看到。比如,把某成员做 出的成就转发给团队所有人;设置团队“纪念墙”,记录谁做了什么,做 出了那些改变。
3>分享:每周开一次团队讨论会,每个人有4分钟时间展示自己过去一 周的成果。比如谷歌每周五下午就有团队沟通会。

4、自愿:让玩家能够因为内在动力而完成目标

如果你拿设计游戏的方式来设计团队管理,你可能得到的是一批
充满投入感的高效员工!

对于个人而言映射到工作和学习中:

首先,兴趣是最好的老师,愿意并为此付出时间;同时,去设立明确的目标的(根据自身情况设定,也可以先定后续完善)

其次,设置边界,完成与否的区间,奖惩机制

最后,及时的将结果量化,数据化

团队.png

相关文章

  • 【Day 2-游离】

    一、选职业的14大认知偏见:你知道几个? 1、从众效应 Bandwagon Effect2、权威偏见 Author...

  • 【Day6-游离】

    为什么你有10年经验,但成不了专家? 心理学家Ericsson的研究发现:决定伟大水平和一般水平的关键因 素,既不...

  • 【Day5-游离】

    你会搞关系,但可能不懂沟通 在职场上,什么是有效沟通? 真正的沟通目的是解决疑惑、建立共识并且让双方能够更加愉快地...

  • 【Day7-游离】

    3种方法,可以改进任何一项工作 “当一个声誉卓著的团队试图改造一个糟糕得出名的行业时,最后 屹立不倒的总是那个行业...

  • 【Day 1-游离】

    01:历史数据如何扭曲了你的判断 图示1.png 不是所有的模式都可以套用,放之四海而皆准,根据自己的情况选择适合...

  • 【Day4-游离】

    为什么你学得会微积分,学不会管理学? 那么假设你想具备高超的商业分析能力和战略思维,应该怎么办? 下面3个部分会解...

  • 【Day3-游离】

    【理性思维第一篇】 内部视角效应 因为当我们判断别人的时候,会正确地使用“外部视角”——比如参考 历史数据,但是当...

  • 【Day9-游离】

    为什么看美剧会毁掉国庆假期? 因为“快乐感”是大脑对我们行为的奖赏,在百万年的进化竞争中,大脑 通过“快乐感”奖赏...

  • 【Day8-游离】

    7页PPT教你秒懂互联网文案 1、分解产品属性 消费者选购产品时有两种模式(1)低认知模式(不花什么精力去思考)(...

  • 【Day10-游离】

    读【李叫兽】第10天 找答案 10天过的的很快,刚开始犹豫是不是要参加,我怕自己会放弃,怕拖1团后腿;也知道坚持会...

网友评论

    本文标题:【Day 2-游离】

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pwuvlxtx.html