一、简介
在我们点击屏幕的时候,iOS系统会获取“单击”行为,把这个信息包装成UITouch和UIEvent对象,然后在当前运行的程序汇总逐级查找这个事件的响应对象,直到没有响应者响应,这个过程就是事件的响应链。
事件传递过程如下图:
事件传递响应链二、响应者对象
iOS中要响应事件都必须继承UIResponder,且是对象,我们称之为响应者对象。
继承UIResponder的有:
- UIApplication
- UIViewController
- UIView
2.1事件处理
UIResponder提供了以下方法处理用户的事件,分别对应点击,移动,结束和取消,其中取消方法只有在APP强制退出或者来电的时候才会被调用:
- 触摸事件
//开始点击
-(void)touchesBegin:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent(nullable UIEvent *)event;
//开始拖拽
-(void)touchedMoved:(NSSet<UITouch *>)touches withEvent:(nullable UIEvent *)evnet;
//点击结束
-(void)touchedEnded:(NSSet<UITouch *>)touched withEvent:(nullable UIEvent *)event;
//点击取消
-(void)touchedCanceled:(NSSet<UITouch *>)touched withEvent:(nullable UIEvent *)event;
NOTE:如果处理UIView的触摸事件,必须要自定义UIView的子类,在子类中重写上面四个方法。
如果是处理UIViewController的触摸事件,直接重写上面四个方法即可。
- 加速事件
//开始加速
-(void)motionBegin:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent(nullable UIEvent *)event;
//点击加速
-(void)motionEnded:(NSSet<UITouch *>)touched withEvent:(nullable UIEvent *)event;
//加速取消
-(void)motionCanceled:(NSSet<UITouch *>)touched withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- 远程控制事件
-(void)remoteControlReceviedWithEvent:(UIEvent *)evnet;
2.2触摸事件详解
在UIView上我们可以重写这几个方法进行触摸事件的回调处理,这些方法中都接收两个参数:UITouch对象的集合(点击对象),UIEvent对象(事件对象)。
2.2.1事件对象UIEvent
UIEvent表示用户交互对象,用UIEventTpye类型的属性可以表示单签的响应事件类型:
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,//多点触控
UIEventTypeMotion, //移动拖拽
UIEventTypeRemoteControl,//远程操作
UIEventTypePresses //3D touch
};
2.2.2点击对象UITouch
对象:
- UITouch表示单个点击,当用户用手指触摸屏幕时,会创建一个或多个与手指相关的UITouch对象(一根手指对应一个UITouch对象)。
- 如果两个手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次toucheBegan方法,touches包含两个UITouch对象。
- 两个手指一前一后点击屏幕,会调用两次,每次调用的方法里的touches包含一个UITouch对象。
作用:
- 保存跟手指相关的信息,比如触摸的位置,时间,阶段
- 当手指移动的时候,系统会更新改UITouch对象的信息。
- 当手指离开屏幕的时候,系统会销毁该UITouch对象。
UITouch属性:
- 当前点击状态
用UITouchPhase属性来表示当前点击的状态,这些状态对应,开始、移动、停止不动、结束、取消五个状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
typedef NS_ENUM(UITouchPhase,UITouchPhase{
NSTouchPhaseBegin,
NSTouchPhaseMoved,
NSTouchPhaseStationary,
NSTouchPhaseEnded,
NSTouchPhaseCanceled,
};
- 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
- 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view
;
- 点按屏幕的次数
可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
- 触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UITouch方法:
- 通过以下方法可以获取用户点击的位置:
//获取点击坐标点
-(CGPoint) locationInView:(UIView *)view;
//获取上个点击位置的坐标点
-(CGPoint) previousLocationInView:(UIView *)view;
2.3 代码实现拖拽UIView
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取当前UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
//当前手指所指位置
CGPoint currentP = [touch locationInView:self];
//之前手指所在位置
CGPoint previousP = [touch previousLocationInView:self];
//相对于之前的位置x,y方向的偏移量
CGFloat offsetX = currentP.x - previousP.x;
CGFloat offsetY = currentP.y - previousP.y;
//在之前的偏移的基础上再做移动
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
三、事件的产生和传递
发生触摸事件A后,系统会将A加到UIApplication管理的事件队列中,再由UIApplication把事件分发下去,通常,会先把A事件发送给keyWindow。keyWindow会在视图层次中找出一个最适合的视图来处理触摸事件,找到合适的视图后,会调用该视图的touched方法来做具体的操作。通常的顺序为:
UIApplicaton -> UIWindow -> UIViewControleler -> UIView -> subView
note:如果父视图不能接受触摸事件,那么子视图就不可能收到触摸事件
3.1查找最合适的控件处理事件
- 判断keyWindow是否能接受触摸事件
- 判断触摸点是否在keyWindow的bounds里面
- 子视图数组(subviews)从后往前遍历,也就是从视图的顶部往底部遍历,重复判断:1、是否能接受触摸事件(是否是UIResponder的子类)2、触摸点是否在自己的bounds里面。
- 如果找到了符合条件view1,就好把事件传递view1,再遍历view1的子控件,再次判断。
- 如果没有符合条件的子控件,那么自己就是最合适的控件。
note:UIImageView的交互默认是关闭的,如果要往上添加button或者手势需要先将交互打开
图示:
查找最佳响应者
3.2两个底层方法
在查找最合适的view的过程中用到了两个最重要的方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
3.2.1 hitTest:withEvent:
只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用自己的hitTest:withEvent:方法,用于寻找并返回最合适的view, 它不管这个控件能不能处理事件也不管点是否在view上,事件都会先传给这view再调用这个view的hitTest方法。不管点击哪里,最合适的view都是hitTest返回的那个view。
利用这个特性可以拦截事件的处理:
事件传递给谁就会调用这个view的hitTest:withEvent:方法,如果返回nil,那么该方法的控件本身和子控件不是最合适的view,那么最合适的view就是该控件的父控件。
** tip:想让a成为最合适的view就重写a的父控件b的hitTest:withEvent:方法,或者自己的hitTest:withEvent:方法返回 self。建议采用第一种**
拦截代码实现:
如果没有拦截最合适的view的时候,DView是可以拖动的,但是拦截之后,由于最合适的view变成了BView,所以DView的touched方法不会实现
#implementation Aview
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
for (UIView *v in self.subviews) {
if ([v isKindOfClass:[BView class]]) {
return v;
}
}
return self;
}
特殊情况:
- 谁都不能处理事件,窗口也不能处理。
重写window的hitTest:withEvent:方法return nil
- 只能由窗口处理事件。
控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self
- return nil的含义:
调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。
hitTest:withEvent:中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。
3.2.2 pointInside:withEvent
pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。
3.3事件响应的传递
事件响应的传递(需要做的操作)与事件的传递(查找最佳响应者)的过程相反:
view -> 父view -> viewController -> keyWindow -> application
用代码验证:
#implementation Dview
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UIResponder *nextResponder = [self nextResponder];
NSMutableString *prefix = @"".mutableCopy;
while (nextResponder) {
NSLog(@"%@%@\n",prefix,[nextResponder class]);
[prefix stringByAppendingString:@"--"];
nextResponder = [nextResponder nextResponder];
}
NSLog(@"ddd");
}
事件响应传递
111.gif
从打印处理的信息可以看出事件响应的传递为:
2016-03-09 17:30:41.092 responder[12747:3088146] CView
2016-03-09 17:30:41.092 responder[12747:3088146] AView
2016-03-09 17:30:41.093 responder[12747:3088146] UIView
2016-03-09 17:30:41.093 responder[12747:3088146] ViewController
2016-03-09 17:30:41.093 responder[12747:3088146] UIWindow
2016-03-09 17:30:41.093 responder[12747:3088146] UIApplication
2016-03-09 17:30:41.094 responder[12747:3088146] AppDelegate
3.4一个事件多个响应
在DView的touched方法中做操作处理后调用super的touched方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"ddd");
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
在CView的touched方法中做操作处理后调用super的touched方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"ccc");
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
AView中以此类推!
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