思维意义世界是一个纯粹理性的世界,最典型的是艺术和游戏。而实践意义世界有三个过程,即,感觉认知、理解判断、使用取效。
实践意义世界的意义是透明的,但艺术和游戏的意义是不透明的,它们本身没有实践目的,或者说在功利的实践世界是无用的,而以自身为目的。
艺术和游戏可以进入实践意义世界,它们的意义透明化和有目的化是通过“次生实践”来实现的,即把艺术演变为艺术品,把游戏演变为游戏产品。
艺术没有实践价值,艺术品是其次生产品,却有实践意义。游戏没有实践价值,“游戏文化产品”是游戏的实践化。
思维意义世界是一个纯粹理性的世界,最典型的是艺术和游戏。而实践意义世界有三个过程,即,感觉认知、理解判断、使用取效。
实践意义世界的意义是透明的,但艺术和游戏的意义是不透明的,它们本身没有实践目的,或者说在功利的实践世界是无用的,而以自身为目的。
艺术和游戏可以进入实践意义世界,它们的意义透明化和有目的化是通过“次生实践”来实现的,即把艺术演变为艺术品,把游戏演变为游戏产品。
艺术没有实践价值,艺术品是其次生产品,却有实践意义。游戏没有实践价值,“游戏文化产品”是游戏的实践化。
本文标题:艺术和游戏的次生实践
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