直播产品执行思考

作者: 舒克安静了 | 来源:发表于2017-08-08 12:37 被阅读0次

    在做直播,为了方便自己的思考,划分为如下几个模块

    支付模块、用户活跃模块、新用户模块、首页流量模块,活动模块。

    (一)、支付相关

    确定整个产品的经济体系,几种货币,分别以什么样的方式来购买,进行结算,对于之后做活动等等是否会有影响,是否要预留。然后再区分为充值和消耗两个方面。

    1、用户的账户

    (1)充值账户,货币余额。

    (2)收益账户,收入余额。

    2、充值:

    (1)用户的基本充值功能。

    充值的档位。是否可配置,是否档位有赠送机制。

    接入哪些支付方式,适当了解支付的后端流程。

    (2)促进用户充值。

    增加充值入口。

    阶梯型的奖励刺激充值。(比如充值6元奖励xx,再次充值x元,奖励xx)

    活动短期促进充值。(充值本身活动/刺激主播新歌声大赛等内容促进用户消耗并充值)

    3、消耗

    (1)常规更新

    增加用户新鲜感,定期更换礼物。

    增加礼物类型,促进用户单次赠送金额。(连击特效、自绘样式)

    (2)特权,等级来刺激用户

    赠送多少礼物有什么特权等(升级等)

    (3)花钱获得更好的服务

    花钱可以获得私聊

    花钱可以让对应的主播完成某项任务等。

    (4)活动的刺激

    排行榜

    比赛等。

    这些对充值和消耗都有效,不同的活动侧重点不同。

    (5)新的玩儿法

    对于直播用户来讲,新鲜好玩儿是提高活跃的非常重要的方法。

    所以才会与很多连麦、k歌等等

    (二)、用户活跃相关

    指标为1、促进用户每日打开产品。

    2、促进用户观看更多的直播。

    3、促进用户产生更多的互动。

    1、用利益促进用户去打开产品

    签到,签到,持续签到的收益。

    任务,结合看直播、互动等,促使用户观看更多的直播。

    2、推荐给用户感兴趣的内容,增强粘性

    push(活动,关注的主播开播)

    推荐感兴趣的主播等。

    3、更多的引导让用户有c参与感,从而参与互动。

    话题?

    新手引导等等

    (三)、新用户相关

    新用户除了市场投放,靠产品自己的就是口碑,以及社交网络的传播。社交网络的传播在于传播性,但是大部分的传播性都是有一定的机遇等在里边d的。常规的做法就是:

    提高分享次数——提高分享内容的点击率——提高分享页面的转化率这几个点来思考。

    (四)流量分发

    这个其实看产品的定义,主要是就是

    1、用户关注的内容。即关注列表。

    2、如何让新内容获得曝光。

    3、如何让好内容排在前列。(让用户进来即有优质内容)

    (五)活动版块

    在直播中,活动版块的版块比较重要,促进活跃以及收入都很有效,用户也会觉得有意思。

    活动的评估主要是如下几个方面

    1、活动的参与度。(主播的播放时长、用户的观看时长、直播间气氛)

    2、活动的利润

    3、活动的充值效果。

    4、观看时长。

    5、是否会有反面的作用。

    做过几次活动,根据数据做个总结就出来了。

    感觉自己写的不是很清楚,有些还是需要再想一想,记录下

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