在做直播,为了方便自己的思考,划分为如下几个模块
支付模块、用户活跃模块、新用户模块、首页流量模块,活动模块。
(一)、支付相关
确定整个产品的经济体系,几种货币,分别以什么样的方式来购买,进行结算,对于之后做活动等等是否会有影响,是否要预留。然后再区分为充值和消耗两个方面。
1、用户的账户
(1)充值账户,货币余额。
(2)收益账户,收入余额。
2、充值:
(1)用户的基本充值功能。
充值的档位。是否可配置,是否档位有赠送机制。
接入哪些支付方式,适当了解支付的后端流程。
(2)促进用户充值。
增加充值入口。
阶梯型的奖励刺激充值。(比如充值6元奖励xx,再次充值x元,奖励xx)
活动短期促进充值。(充值本身活动/刺激主播新歌声大赛等内容促进用户消耗并充值)
3、消耗
(1)常规更新
增加用户新鲜感,定期更换礼物。
增加礼物类型,促进用户单次赠送金额。(连击特效、自绘样式)
(2)特权,等级来刺激用户
赠送多少礼物有什么特权等(升级等)
(3)花钱获得更好的服务
花钱可以获得私聊
花钱可以让对应的主播完成某项任务等。
(4)活动的刺激
排行榜
比赛等。
这些对充值和消耗都有效,不同的活动侧重点不同。
(5)新的玩儿法
对于直播用户来讲,新鲜好玩儿是提高活跃的非常重要的方法。
所以才会与很多连麦、k歌等等
(二)、用户活跃相关
指标为1、促进用户每日打开产品。
2、促进用户观看更多的直播。
3、促进用户产生更多的互动。
1、用利益促进用户去打开产品
签到,签到,持续签到的收益。
任务,结合看直播、互动等,促使用户观看更多的直播。
2、推荐给用户感兴趣的内容,增强粘性
push(活动,关注的主播开播)
推荐感兴趣的主播等。
3、更多的引导让用户有c参与感,从而参与互动。
话题?
新手引导等等
(三)、新用户相关
新用户除了市场投放,靠产品自己的就是口碑,以及社交网络的传播。社交网络的传播在于传播性,但是大部分的传播性都是有一定的机遇等在里边d的。常规的做法就是:
提高分享次数——提高分享内容的点击率——提高分享页面的转化率这几个点来思考。
(四)流量分发
这个其实看产品的定义,主要是就是
1、用户关注的内容。即关注列表。
2、如何让新内容获得曝光。
3、如何让好内容排在前列。(让用户进来即有优质内容)
(五)活动版块
在直播中,活动版块的版块比较重要,促进活跃以及收入都很有效,用户也会觉得有意思。
活动的评估主要是如下几个方面
1、活动的参与度。(主播的播放时长、用户的观看时长、直播间气氛)
2、活动的利润
3、活动的充值效果。
4、观看时长。
5、是否会有反面的作用。
做过几次活动,根据数据做个总结就出来了。
感觉自己写的不是很清楚,有些还是需要再想一想,记录下
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