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“王者荣耀”不是历史的调色板

“王者荣耀”不是历史的调色板

作者: 温雯二雅 | 来源:发表于2019-04-20 10:50 被阅读4次

作者:欧阳婧(24)

近年来,一款名为“王者荣耀”的手机游戏大热,而其中的角色名字都取自中国历史和传说中的著名人物。但是,在游戏中,角色们从形象到内在都与历史或传说完全不符合。对于这种现象我十分痛心,因为“王者荣耀”已经成为了历史的调色板,颠覆了人们对历史的认知。

为什么这么说呢?第一,这款手游玩家过亿,但11岁至20岁的用户比例高达54%。对于缺乏正确历史认知的小学生来说,他们正处于构建“三观”的关键阶段。在这个时期,常识教育中的任何解构性强化、娱乐性调侃,都可能成为知识与价值教育中根深蒂固的负能量。在游戏的海洋里,李白、赵云、孙悟空穿越时空集体混战,妲己、貂蝉与张良、狄仁杰跨越历史爱恨痴缠……若课堂上再出现这些名字,孩子们的大脑会不会产生混乱?

二则,对历史及历史人物的敬畏,是文化传承的底线。列夫·托尔斯泰认为,“历史是国家和人类的传记”。对于游戏中随意涂改历史的情况,我认为这是价值观上的滑坡。在这个问题上,荆轲、李白等历史人物,显然与孙悟空等文学形象不是一个概念,但“王者荣耀”将他们全部糅合在了一起。这就好比我们走近一个花团锦簇的大花园,却发现金玉其外,内里已因水土不服而腐败发臭。弘扬优秀传统文化的前提,就是对历史有敬畏,对传统有方向,而随意涂抹或戏说历史,无异于抛弃我们的优秀文化传统。

有人认为,“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏细说历史大惊小怪。”对于这个观点,浙江大学人文学院教授盘剑这样说道:“我们可以对历史进行艺术演绎,但我们不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。”而我认为,文化传承,成也游戏,败也游戏。当历史被手游“整容”,文化就被商业“毁容”。时间、地点、人物、事件,这些基本要素构成了历史的经纬。“王者荣耀”作为一款大众游戏,“扭转时空”、“摧毁人设”,更颠覆了人们心中的历史人物形象。这难道不是成了历史的调色板,对其任意涂鸦吗?若这类行为反得鼓励,我们的文化底蕴又如何依存?

总而言之,“王者荣耀”对于历史人物的一些做法是不妥的,但我们不应被其迷惑,要在书海中探求历史的真知。与此同时,我也希望“王者荣耀”能剔除涂改历史的弊端,不再做历史的调色板,努力成为弘扬积极向上价值观的好游戏。

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