美文网首页征服Unity3dunityunity3D技术分享
Unity5.4 UGUI制作实时数据线性图表

Unity5.4 UGUI制作实时数据线性图表

作者: 白水SR | 来源:发表于2017-12-13 13:57 被阅读81次

效果预览:


1.gif

使用方法:

//开始执行:浮动值,浮动值范围,X轴属性,Y轴属性,浮动线粗细
DataSheet.DataSheet1.Setup(Value,100,X,Y,5);

源代码

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class DataSheet
{
    private static DataSheet dataSheet;

    public static DataSheet DataSheet1
    {
        get
        {
            if (dataSheet==null)
            {
                dataSheet=new DataSheet();
            }
            return dataSheet;
        }
    }

    private Canvas canvas;
    public int Quantity = 5;
    private GameObject Line;
    private GameObject DataPoint;
    private RectTransform DataPointRectTramsform;
    public  float LineThickness;
    DataSheet()
    {
        canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
        Line = GameObject.Find("Line");
        DataPoint = GameObject.Find("DataPoint");
        DataPointRectTramsform = DataPoint.GetComponent<RectTransform>();
    }

    private float[] Values;
    private List<GameObject> DataPoints;
    private List<GameObject> Lines;
    private List<GameObject> YLines=new List<GameObject>();
    private float k;
    private int ValueCount;
    /// <summary>
    /// 开始执行:浮动值,浮动值范围,X轴属性,Y轴属性,浮动线粗细
    /// </summary>
    /// <param name="Value"></param>
    /// <param name="hight"></param>
    /// <param name="XNames"></param>
    /// <param name="YName"></param>
    public void Setup(float Value,float hight,string[] XNames,string[] YNames,float LineThickness)
    {
        //生成数据点与线条
        if (DataPoints == null)
        {
            this.LineThickness = LineThickness;
            ValueCount =XNames.Length;
            //生成数据点
            Lines=new List<GameObject>();
            DataPoints = new List<GameObject>();
            var GoX = DataPointRectTramsform.rect.width / ValueCount;
            var GoXStart = 0-(DataPointRectTramsform.rect.width / 2);
            for (int i = 0; i < ValueCount; i++)
            {
                GameObject Go = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/DataPoint"));
                Go.transform.SetParent(DataPoint.transform, false);
                DataPoints.Add(Go);
                Go.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(GoXStart+(GoX*(i+1)-GoX/2),-DataPointRectTramsform.rect.height/2);

                //生成X轴属性名
                GameObject Xname = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/NameText"));
                Xname.transform.SetParent(DataPoint.transform.parent.GetChild(2), false);
                Xname.GetComponent<Text>().text = XNames[i];

                if (i == ValueCount-1) { break; }
                //生成连接线条
                GameObject line = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/LineChild"));
                line.transform.SetParent(Line.transform,false);
                Lines.Add(line);
            }
            for (int i = 0; i <YNames.Length ; i++)
            {
                //生成Y轴属性名
                GameObject Yname = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/NameText"));
                Yname.transform.SetParent(DataPoint.transform.parent.GetChild(0), false);
                Yname.GetComponent<Text>().text = YNames[i];
                YLines.Add(Yname);
                //生成Y轴线
                GameObject YnameLine = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/YNameLineImage"));
                YnameLine.transform.SetParent(DataPoint.transform.parent.GetChild(1), false);
                var Y = Yname.GetComponent<RectTransform>().position;
                YnameLine.GetComponent<RectTransform>().localPosition=new Vector3(0,0,0);
            }
            
        }
        DataFloat(Value,ValueCount,hight);
        LineFloat();
       
    }

    //设置数据点浮动
    void DataFloat(float Value, int ValueCount, float hight)
    {
        if (Values == null)
        {
            Values = new float[ValueCount];
            for (int i = 0; i < Values.Length; i++)
            {
                Values[i] = -DataPointRectTramsform.rect.height / 2;
            }
        }
        float percent = (Convert.ToSingle(Value) / Convert.ToSingle(hight) * DataPointRectTramsform.rect.height) + (-DataPointRectTramsform.rect.height / 2);

        if (Values[0] != k)
        {
            for (int i = Values.Length - 1; i < Values.Length; i--)
            {

                Values[i] = Values[i - 1];
                if (i == 1)
                {
                    Values[0] = percent;
                    break;
                }
            }

            for (int i = 0; i < Values.Length; i++)
            {
                DataPoints[i].GetComponent<RectTransform>().DOLocalMoveY(Values[i], 0.5f);
            }
        }
        k = percent;
    }

    //设置线条浮动
    void LineFloat()
    {
        for (int i = 0; i < ValueCount - 1; i++)
        {
            Vector2 pos;
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
                DataPoints[i].transform.position, canvas.worldCamera, out pos))
            {
            }


            Vector2 pos1;
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
                DataPoints[i + 1].transform.position, canvas.worldCamera, out pos1))
            {
            }

            var height = pos.y - pos1.y;
            var widht = pos.x - pos1.x;
            Lines[i].GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(widht, height);
            var x = (pos.x + pos1.x) / 2;
            var y = (pos.y + pos1.y) / 2;
            Lines[i].GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(x, y);
        }
    }
}

项目地址
https://github.com/baishuisr1/-DataSheet

相关文章

  • Unity5.4 UGUI制作实时数据线性图表

    效果预览: 使用方法: 源代码 项目地址https://github.com/baishuisr1/-DataSheet

  • 快速上手酷炫图表+深度数据分析,这一个网站就够了

    内容提要:读完本文你能学到什么? 1. 快速上手制作酷炫精美高大上的数据图表 2. 图表根据数据源实时更新,轻松搞...

  • 21-19 图表---专业与创意

    一、图表秀 上下、恰当、全面 二、图表的制作过程 原始资料→提炼信息→选择图表→制作图表 1)分析数据 2)确定关...

  • 动态图表的制作

    动态图表的制作 一、用VLOOKUP函数制作动态图表 数据—数据有效性—设置“序列”—选择来源“数据区域” 用VL...

  • 22.认识图表,选择合适的图表类型

    图表——秀的是专业、拼的是创意 1、图表秀 2、图表的制作过程 原始数据、原始文件 ---->理解数据、分析数据、...

  • 动态图表的制作

    相比常规图表,动态图表更有利于数据的展示,下面来学习动态图表的制作。 一、使用Vlookup函数来制作动态图表 1...

  • 2019-04-16

    不知不觉E战到底21天即将结束了。今天学习了 制作图表的过程: 原始数据-提取信息-选择图表-制作图表-图表展示 ...

  • 打破常规图表的制作

    认识图表,选中适合的图表类型 一、图表——图表的制作过程 1.原始数据/文件 2.提炼信息 (1)理解数据 (2)...

  • 认识图表,选择适合图表的类型

    图表——秀的是专业、拼的是创意 1、图表秀 2、图表的制作过程 原始数据、原始文件→提炼信息:理解数据、分析数据、...

  • 22、认识图表,选择适合的图表类型

    一、图表制作过程 ①原始数据、原始文件 ②提炼信息(•理解数据•分析数据•提炼信息•明确主题) ③选择图表(•确定...

网友评论

本文标题:Unity5.4 UGUI制作实时数据线性图表

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qpmaixtx.html