本节学习目标
学习如何使用SceneKit框架高效开发AR项目
先来看两个效果视频
Scenekit_17.gif Scenekit_16.gif使用技术
苹果亲儿子 SceneKit 3D框架
话不多说直接上干活
实现思路
第一步 - 摄像头捕捉生活场景
第二步 - 使用SceneKit 框架加载3D 模型文件
第三步 - 使用重力感应类获取手机旋转角度,模型中的视角位置
代码实现部分
- 第一步 - 通过照相机捕捉现实生活中的场景,这个想必iOS 开发者都很熟悉,我就简单的说一下
使用的框架AVFoundation
Step-1.实现两个协议
1.AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate
2.UINavigationControllerDelegate
Step-2.创建一个捕捉设备对象
let device = AVCaptureDevice.defaultDevice(withMediaType: AVMediaTypeVideo)
Step-3.创建一个输入和输出设备对象
let input = try! AVCaptureDeviceInput(device: device)
output = AVCaptureMetadataOutput()
output.setMetadataObjectsDelegate(self, queue: DispatchQueue.main)
session = AVCaptureSession()
Step-4.创建一个会话场景 将输入和输出设备对象添加到会话场景中去
session.canSetSessionPreset(AVCaptureSessionPresetHigh)
if(session.canAddInput(input)){
session.addInput(input)
}
if(session.canAddOutput(output)){
session.addOutput(output)
}
Step-5.创建一个预览视图对象用于显示摄像头捕捉到的画面
let preview = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: session)
preview?.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
preview?.frame = self.bounds
self.layer.addSublayer(preview!)
Step-6.开始捕捉画面
session.startRunning()
第一步操作完成了,接下来第二步操作
- 第二步 创建渲染3D模型的场景
Step-1.创建渲染3D模型专用视图
var scnView:SCNView = { // 游戏场景
let view = SCNView()
return view
}()
Step-2.创建用于观察3D场景的照相机节点对象
var eyeNode:SCNNode = { // 眼睛节点
let node = SCNNode()
node.camera = SCNCamera()
node.camera?.automaticallyAdjustsZRange = true;
return node
}()
Step-3.配置3D视图
self.scnView.frame = self.frame
self.addSubview(self.scnView)
self.scnView.scene = SCNScene()
self.scnView.scene?.rootNode.addChildNode(self.eyeNode)
Step-4.创建一个给场景中添加3D模型的方法
func addModelFile(file:URL,position:SCNVector3){
let scene = try! SCNScene(url: file, options: nil)
let node = scene.rootNode
node.position = position
self.scnView.scene?.rootNode.addChildNode(node)
}
第二步. 内容就完成了,继续第三步
- 第三步 创建重力感应对象,检测手机角度的变化
Step-1.创建对象
var motionManager = CMMotionManager()
Step-2.设置刷新频率
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1/30.0
Step-3.开始检测
motionManager.startDeviceMotionUpdates(using: .xMagneticNorthZVertical, to: OperationQueue.main) { (motion, error) in
if let attitude = motion?.attitude,error == nil{
var vector = SCNVector3Zero
if (UIDevice.current.orientation.isPortrait) // home键靠右
{
vector.x = Float(attitude.pitch);
vector.y = (Float)(attitude.roll);
}else if(UIDevice.current.orientation.isLandscape ){
vector.x = (Float)(attitude.pitch);
vector.y = Float(attitude.roll);
}else{
vector.x = (Float)(attitude.pitch)
vector.y = Float(attitude.roll);
}
vector.z = Float(attitude.yaw);
self.eyeNode.eulerAngles = vector
}
}
以上就是全部内容了
A5556ACE-2593-4C8B-B946-E77BC2F0C070.png上图是demo的工程目录
所有内容封装在一个ARView的文件中,接下来看看如何使用
// 创建AR场景
self.arView = ARView(frame: UIScreen.main.bounds)
self.view.addSubview(self.arView)
// 添加3D 文件
let url = Bundle.main.url(forResource: "boss_attack", withExtension: "dae")
self.arView.addModelFile(file: url!, position: SCNVector3Make(0, 0, -1000))
可能好多iOS 开发者从来没有使用过SceneKit 3D框架,是因为国内这方面的资料太少。不过这个引擎特别强大,而且使用起来很简单,appstore上有中文电子书,当你项目需要在你的应用中加入3D元素的时候,可以去下载看看,应用名字叫做<SceneKit>
来给大家看一张图,你就知道它有多强大
混编此demo的代码,我已放在这里
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