这本书一共21万字,分为了4个部分。第一部分是愿故事的力量与你同在,从故事该如何产生,到立意该如何完善,然后引申到什么是故事力学,以及它的重要性。
1.寻找故事
拥抱其中的艰辛与混乱
从故事当中的发现与使命说起,在故事创作中做出的选择不全是最佳的选择。随着你对这些创造性决策的执行落地,他们将决定你的故事,未来的道路有多宽广,会产生多米诺骨牌效应。任何事情都利害攸关不论你选择什么样的创作过程,所有写作过程都致力于同样的东西,而最终的结果则完全取决于作者对故事力学的运用。对很多写作者而言,打草稿就是他们的写作过程,他们寻找故事的模式,因为她们的直觉和对故事的感觉而变得更加强有力,有时这种直觉和感觉被人们称为天赋。
想法并不能称为故事
当你从一开始就向自己的想法提升为一个更强大,更加引人入胜的利益,并且利用故事力学的力量作为创意选择的标准时,实际上你已经开始在构建故事的叙述力量与细微差别了,甚至可以说这在你动笔打草稿之前,就已经开始了如果你直接打草稿写作,那这就是当你写作时用这种强大的利益作为语境。创作之旅漫长而复杂,并且在不断演变想法仅仅是旅程的第一步。
最终,故事不仅仅是一个简单的想法
故事由四个重要部分组成:立意、人物、主题和故事结构。每一个部分都有其单独的重要的叙述语境与叙述任务。
这些特定的语境不仅仅来自于想法本身,他们是否有利,完全取决于作者运用的故事力学是否有效。最终也要通过作者运用的故事力学的有效性来对其进行判断。不是所有伟大的故事都来源于一个最初便引人入胜的想法。
挖掘冲突的内在潜力
很多关于寻找自我,寻找意义的想法常常是从这种缺乏戏剧性,自然的片段式的源头开始写起的,而没有注意到潜在的不断展开的戏剧张力能使一个想法提升为一个立意。人物驱动的素材固然很好,但是驱动人物的应该是充满冲突,戏剧性和利害关系的东西,而这来自于情节,情节则完全由故事力学所取动。
我们不停的寻找,不断的审查,舍弃,最后发现一个思路,于是一个新的更好的故事随之诞生。需要一个工具叫想法,努力提升为利益,并将其塑造成一个故事,我们需要一些标准来帮助我们寻找故事作出正确的决策,这些标准存在的形式正式故事力学。
2.转向故事力学
改变很难,而生活就是要不断的练习改变。成功的故事在某种意义上所被接受的诀窍和目标,就是你必须停止听从他人的方法论和意见,你需要自己决定什么是正确的,什么对你来说是有效的,你必须决定如何将其融入你是谁,以及如何写作这些问题中。
一个有效的故事包含着一个遇到问题的主人公,继而他进行探索有利害关系,由阻碍前行的敌对势力。故事以引人入胜的节奏展开,逐步揭示真相,结果是读者于故事里的主人公产生共鸣,获得了替代性体验。如果创作一个没有主人公的故事或者所创造的主人公不是一个积极主动的英雄式人物,没有一个引人入胜的问题需要解决,也没有一个迫在眉睫的旅程需要开启主人公不能自然而然地引起读者的共鸣,因而也不容易获得读者的支持。
故事不仅仅是关于一些事情、时间、地点、情境、主题的,而是有关一些正在发生的事情。
这就是我们的目标:理解并熟练掌握有力学驱动的故事创作技巧,选择一个好的利益,使得故事力学最优化,从而巧妙地设计出整个故事,这将给读者带来难以忘怀的阅读体验。
3.故事开发的三个阶段
很多人经历过的杂乱无章,将会变得井然有序。
创作故事并不简单,故事中有很多变量因素在发挥作用,每个变量的运用程度不同,可能出现的潜在结果便会有无数个。不要想当然地认为一个故事读起来容易,写起来也容易,这些力量是一系列事件和转折的产物,而这些事件和转折则是基本的故事。创作模式的一部分。这些故事蕴含的力量不是果,而是因,是从想法本身的内在参数中获取的。
故事开发过程的三个阶段
故事开发过程包含如下三个阶段,有时这些阶段会同时出现,有时则是分开的,但无论是同时出现还是分开出现,一般总是按如下的顺序展开:一、寻找故事,从灵光一现的想法出发,将其提升为一个立意。接着安故事顺序展开。二、设计故事。三、故事写作、润色,最终定稿。
故事开发过程的主体部分是在上述第一步中完成的,主要包括寻找和确定故事的节拍与鲸鱼潜台词,实际上,在第二部当中,我们对故事的寻找仍在继续,因为一些新的想法的出现并不顾及你处于故事开发过程的那一个阶段,而且好的。故事设计几乎也总会在塑造和打磨的过程中对你最初的想法进行调整。当你认为自己的故事作品再润色以下,就能成为最终稿是。你已经完成了整个寻找故事的过程,你的故事设计也经得起推敲。
一个成功的故事草稿应该从一开始就紧紧围绕一个想法围绕由此衍生出的一个能带来足够强大的故事力学的利益,而不是开始时围绕一件事,结果写着写着却变成另一件事。作者在第一部和第二部采取的方式看起来几乎一样,不停的去打草稿,直到弄对为止,或者不断地去构思,直到弄对为止。在这两种情况下,直到你将内在的故事力学最优化,找到最行之有效的故事。力学结果才会弄对。当你只用一搞,有弄对,或者说不管你在第几稿中弄对,这个故事就大有希望。
如果你清楚自己正处在寻找阶段,每一个故事的节拍都有待确定,这也可能是在打草稿的过程中,或是在列提纲和构思的过程中,当你有了一个更好的想法就立刻返回去。根据这个想法重新打草稿或列提纲。这就是寻找故事的本质,把更好的故事节拍时刻落在纸面上。
如果你仅仅满足于第一个想法,这种想法有时是自然产生的,有时是在狂热的激动的倾吐中产生的。或者如果你仅仅是凭自己的直觉在一个想法跳到另一个想法,没有根据语境故事力学和故事格局来审视他们也许会错失为故事增值的机会。
那么,什么是更好的想法?它指的是在任何给定的时刻能够显著提升故事力学水平的想法,提升故事的强度,清晰度和原创度。一个更强有力的利益能够给我们带来更强大的张力,矛盾冲突于利害关系带来更加引人入胜的主人公俞更令人毛骨悚然。然的对手带来更加丰富的主题,在更有戏剧性的潜台词中展现主题,主人公的经历也更加生动曲折,追求一个更有价值的目标,带来更有意义的结果,给读者带来更为丰富的替代性体验。带来更好的第一情节点在最需要的时候将一切提升到一个更高的层次,带来更吸引人的故事。转折点更有效地故事场景。诸如此类。
不管我们正处于故事开发过程的哪一个阶段,都要不断提升做故事。要么通过不断的推进故事节拍表,要么通过一系列草稿,实际上草稿是一个加长版的故事提纲,引领我们去发现更好的想法,更清楚的找到我们想法中的那些弱点。在这一节的最后,作者还强调了故事感觉的重要,如果你缺乏故事感觉的话,语言技巧在出版业中简直不值一提。
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