作为一个设计门外汉,有时候你会不会觉得有些设计蠢到家了?不但低能,而且有些还反人类!但实际上,这些反人类的设计在内行看来,个个都精妙无比!
1、衣领标签
衣领上的标签每次都扎的你肉疼,你也尝试着拿剪刀阉了它,但是要么衣服直接剪出个洞,要么没剪平整留下个边角,结果更扎人了···
貌似所有衣服的衣领上都有这块破布,是什么让如此愚蠢的设计大行其道?
于是我反思了一下,上网一查,原来不这么干还真不行。
根据中国国家标准GB 5296.4-1998 《纺织品和服装使用说明》规定:
7.3.1 应将耐久性标签永久性地附在产品上,且位置要适宜。
7.3.2.1 服装产品的号型标志或规格等标签一般可缝在后衣领居中。
但这不只是行业规定,这中间还有很多不为人知的精妙设计。
衣领后面的标签叫领标,衣服侧面的标签叫水洗标。而领标上通常会有品牌名称和尺码大小。
一方面为了方便顾客,一眼就能看出衣服的logo和大小。另一方面在衣服被折叠等情况下,工作人员也能最方便的整理和查看衣服的相关信息。
除此之外还有挂钩的功能,还有让你晚上关灯看不见,穿内裤的时候靠摸商标,可以分的清正反···哈哈
听我说了这么多,你的脖子后面是不是又痒了?
2、飞机厕所的冲水按钮
大家有没有发现,按钮都在正对后背的位置,特别不方便,基本上都需要起身才可以按到。
为什么呢?飞机马桶和家用马桶的不同之处在于,飞机是抽空气造成真空吸力,家用马桶则是冲水嘛。很久之前飞机的冲水按钮就是设置在手边上的,看似非常方便,结果造成了很多大胖子或屁股较丰满的人被吸在马桶上的危险且尴尬局面。航空公司试过贴警示牌,空姐友情提醒,甚至训练空乘怎么翘被吸住的胖子… 然并卵。后来一个波音的设计师把按钮改到了现在这个很别扭的地方,目的是只要造成一点点缝隙空气进来,问题就解决了。
3、Windows的内置游戏
纸牌、扫雷、红心大战和空当接龙,你以为微软真那么弱智,让你玩这么低能的游戏来消磨时间?其实,微软是用心良苦呀。这几款游戏不是为了让你放松的,而是为了让你接受与习惯 Windows系统更新之后出现的重大改变。
纸牌出现在Windows 3.0中,在这次的更新中,鼠标开始使用,微软希望用纸牌这款游戏来让他们熟悉拖动和释放鼠标的动作,以达到下意识就能进行的程度。
同年,扫雷发布,同样,这是为了训练用户使用鼠标进行精准的点击,并掌握左键与右键的区别。
红心大战则是为了鼓励用户使用互联网——这款游戏里玩家可以在局域网中与其他玩家交流。
而空当接龙则是为了测试win32s有没有正确安装。
4、自动取票机的感应区
火车站的自动取票机,放身份证的地方是有斜度的。
看似有些不方便,不用手扶住身份证会滑下去,不能顺利读卡。
亮点在于提示用户要带走身份证,试想一下若是平整的放卡地方,一个赶火车的人找急忙慌换了票,一看表,要晚点了,急急忙忙走了。结果....卡落下了。
5、小便池里的苍蝇
这个设计妹子肯定是没法享受了。外出赴宴,酒过三巡,你去厕所嘘嘘,看到了这样的小便池。
是不是似曾相识,没错,就是那只苍蝇。其实这只苍蝇是便池商家故意蚀刻上去的,乍一看太特么让人恶心了,所以你会毫不犹豫的叫上你的兄弟,直接怒怼上去,试图要把它射掉。
这样就正中设计者的下怀了,其实他是利用男士们的小心理,当你对准它怒射的时候,就不会喷溅的四处都是了,这样一来就大大降低了保洁的清理难度。
6、高速路上的弯道
经常开车的老司机可能会发现,高速路上的弯道很多,甚至有些一马平川的地域还要人为设置出几个弯道出来。
这种弯道主要不是因地形、地貌和中的建筑(群)物的阻挡构成,而是由公路工程人员与心理学家特意精心设计出来的。
科学研究表明,在过于平坦、笔直的路面上高速行车极易发生车祸。主要是因为直道行车会因缺乏感官刺激逐渐产生精神疲劳,昏昏欲睡,速度感和快速反应能力会大大减弱,而且看到直道还会诱发飙车欲望,弯道的作用就是逼你注意力集中、大脑清醒、反应敏捷和车辆限速,从而减少车祸的发生。
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