原著作者:Jennifer Preece Yvonne Rogers Helen sharp
第1章 交互设计简介
1.1 引言
考虑何为交互式产品——可用性如何、有多少是易用的、毫不费力的、并且是令人觉得乐在其中的?
在设计过程中应该考虑真实用户将如何使用这个系统。交互设计的目的就是在设计过程中引入可用性,从而解决这个问题。从用户的角度而言,交互设计在本质上就是关于开发易用、有效而且令人愉悦的交互式产品。
- 解释好的与不好的交互设计之间的差别。
- 阐述什么是交互设计以及如何将它与人机交互喝其他领域相联系。
- 解释什么是可用性。
- 描述交互设计过程涉及什么。
- 概括交互设计中使用的不同指导形式。
- 使读者能够评价交互式产品,能够从交互设计的目标和原则的角度,解释产品的成败之处。
如何辨别好与不好
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1.2.1 设计是什么
在设计便于使用的交互式产品是,需要考虑谁将使用它以及它将用于何处。
要理解人们在产品交互时的行为类别。
如何适当地选择不同类型的界面以及如何安排输入、输出设备,这些都取决于产品应指出何种行为。
交互设计的一个关键问题时,如何优化用户与系统、环境或产品间的交互,从而使得这些交互符合要支持和扩充的用户行为。
方法:在做选择时更具有原则性,把决策建立在对用户的理解之上,这就涉及:
考虑人们擅长什么,不擅长什么。
考虑什么可能对人们的当前做法有所帮助。
考虑如何提供高质量的用户体验。
听取人们想要些什么,并让他们参与设计。
在设计过程中,使用“尝试-验证”这一用户技术。
着重于如何标识用户的需求,并基于这一层次的理解,深入到设计便于使用的、有效且有趣的系统。
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