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Unity编辑器开发,使用CustomPropertyDrawe

Unity编辑器开发,使用CustomPropertyDrawe

作者: QuinShuai | 来源:发表于2017-07-07 14:09 被阅读476次

在Unity开发中,枚举常常被用到。但是Unity自身对于枚举值,并不能做好中文的支持。无论是Head或者ToolTip.如下例:

using UnityEngine;

public class EnumTest : MonoBehaviour
{
    public EmAniType AniType;
}

public enum EmAniType
 {
     Idle,
     Walk,
     Run,
     Atk,
     Hit,
     Die
 }


为了将这些枚举值变成中文,这里使用了CustomPropertyDrawer(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CustomPropertyDrawer.html)。
第一步,定义一个Unity属性标签PropertyAttribute。
using UnityEngine;

public class EnumLabelAttribute : HeaderAttribute
{
    public EnumLabelAttribute(string header) : base(header)
    {
    }
}

这里没有继承PropertyAttribute,而是HeaderAttribute。原因是HeaderAttribute继承PropertyAttribute,而我想用到HeaderAttribute的header字段。当然我们也可以完全继承PropertyAttribute。

第二步,使用CustomPropertyDrawer。在Editor文件夹下创建一个脚本EnumLabelDrawer.cs。EnumLabelDrawer继承PropertyDrawer,并加上CustomPropertyDrawer标签。在复写OnGUI方法,通过C#的反射,获取到枚举中枚举值上的Head标签属性数据。最终将这些属性中的中文说明展示出来。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumLabelAttribute))]
public class EnumLabelDrawer : PropertyDrawer
{
    private readonly List<string> m_displayNames = new List<string>();

    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        var att = (EnumLabelAttribute)attribute;
        var type = property.serializedObject.targetObject.GetType();
        var field = type.GetField(property.name);
        var enumtype = field.FieldType;
        foreach (var enumName in property.enumNames)
        {
            var enumfield = enumtype.GetField(enumName);
            var hds = enumfield.GetCustomAttributes(typeof(HeaderAttribute), false);
            m_displayNames.Add(hds.Length <= 0 ? enumName : ((HeaderAttribute)hds[0]).header);
        }
        EditorGUI.BeginChangeCheck();
        var value = EditorGUI.Popup(position, att.header, property.enumValueIndex, m_displayNames.ToArray());
        if (EditorGUI.EndChangeCheck())
        {
            property.enumValueIndex = value;
        }
    }
}

第三步,更改原有的枚举和脚本字段。在枚举值上加上Header标签,在脚本的字段上增加EnumLabel标签。

using UnityEngine;

public class EnumTest : MonoBehaviour
{
    [EnumLabel("动画类型")]
    public EmAniType AniType;
}

public enum EmAniType
{
    [Header("待机")]
    Idle,

    [Header("走")]
    Walk,

    [Header("跑")]
    Run,

    [Header("攻击")]
    Atk,

    [Header("受击")]
    Hit,

    [Header("死亡")]
    Die
}

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