开宗明义,网络游戏是指以互联网为传输媒介的多人在线游戏。具有娱乐性,互动性,开放性,虚拟社会性等多项性质,能够给人愉悦感和自我满足感。青少年指十三岁至十九岁的人,他们尚处在成长发育阶段,心智不够健全,生活主要由家庭和学校构成。精神鸦片即精神上的鸦片,会严重损害人的身心健康,其根本性质为成瘾性。
我认为,网络游戏不具备精神鸦片的根本性质,故不是青少年的精神鸦片,论证如下。
首先,从现实层面上来说,青少年对网络游戏成瘾的原因复杂多样,并非仅在于网络游戏本身。据戒网瘾心理专家研究显示,独生子女生活孤独、学习压力大都容易导致青少年上网成瘾。中国青年报研究表明,控制型、忽视型、溺爱型、严厉型家庭教育模式下的青少年,也容易染上网瘾。网易新闻报道,小学,初中本是品学兼优的好学生李明,在他升上重点高中后,发现学习方法和以前有很大差异,成绩开始急剧下降。父母的责备,学习的压力,使他感到十分失落。于是他迷上了网络游戏,只为从中派遣压力,得到满足感。青少年处于成长阶段,敏感而好胜,在学校和生活中受到挫败后,希望寻求满足感和成就感。而没有门槛的网络游戏,是一种最为廉价且快速的方式,故往往会成为青少年用以沉迷、排遣压力的选择。即使没有网络游戏,还有二次元,追星,电视剧,网站等等诸多活动。所以,网络游戏本身,不是青少年成瘾的根本原因。
其次,从事实层面上来说,网络游戏在程度上没有达到精神鸦片的伤害。(数据)鸦片是百分百上瘾,一旦吸食就会一发不可收拾。而网络游戏参与者中,上瘾的人只是少数。据中国互联网信息中心调查显示,年在18岁以下青少年网民中,有4/5的网民不具备网络成瘾倾向。华中师范大学调查了十万个中国青少年,其中有79.3%玩过网络游戏,仅有3.2%的青少年对网络 成瘾。由此可见,青少年中网络成瘾者仅占少数,远远不及鸦片百分之百的程度。更何况这15%中还包括个人心理因素以及家庭社会等外界因素的影响。
我们不应看到青少年对网络成瘾这一现象,就简单的将所有原因归结为网络游戏,将其贴上标签,一棍子打死。而应看到青少年成瘾的本质原因,真正来解决这个问题。
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