1、探索感的组成部分
对CAPCOM的经典恐怖游戏生化危机4而言,在游戏过程中,玩家要想查看地图,就要切换到地图界面,然后再切换回游戏界面。
如果在某些地方迷路,往往需要多次查看地图。似乎是非常繁琐,影响玩家体验。
但这也是传统恐怖游戏的基本设定,从生化危机早期作品到寂静岭都是如此。
2、貌似高明的修改
于是,恐怖游戏生化危机5里就直接把小地图显示到游戏界面里了。
而生化危机6则更是直接,加入了高智能的指引箭头导航,瞬间就有了国产圈钱网游里自动寻路的感觉。
确实是方便了不少,不承认这一点是不可能的。
但也严重破坏了那种独闯虎穴时小心翼翼的真实感与探索感,几乎变成了TPS、FPS游戏里的那种大大咧咧的杀个痛快。
这也是生化危机6多个毁誉参半的改动中非常细微的一个,可见生化危机4的很多设定并非对玩家不友好,比如操控时无法左右平移,而是为了保留传统生化危机的那种感觉。
改动了之后,貌似进步了,实际上也破坏了原来的游戏体验,更加朝着射击游戏靠拢了。
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