iPhone纠结的尺寸和分辨率

作者: Estella_UX | 来源:发表于2015-08-10 20:59 被阅读436次

    先上几个图

    Point:点,是个抽象的概念,没有具体的尺寸大小,就像我们坐标系上的点。

    PPI:Pixels Per Inch,像素密度,即沿着屏幕对角线,每英寸的像素数。

    渲染分辨率:即设计师在制作设计稿时的分辨率。

    物理分辨率:即设计师做的设计稿在手机上实际显示的分辨率。

    倍率:3GS是@1X,4/4s/5/5s/6都是@2X,6+是@3X。意思是3GS的渲染分辨率和物理分辨率等于屏幕分辨率,4-6的渲染分辨率和物理分辨率都是屏幕分辨率的2倍,比如iPhone5的屏幕分辨率是320*568,而其渲染分辨率和物理分辨率是640*1136。6+的渲染分辨率是屏幕分辨率的3倍,而物理分辨率另当别论。


    iPhone6 plus的设计稿在屏幕上显示的实际分辨率是1080*1920,比设计稿缩小了1015倍,实际上不是@3X,而是@2.46X。

    当我们用Axure做原型时都是依照屏幕分辨率,即第一行的分辨率。

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