这个市场,最后不是二八,而是一九。未来,只有极致产品才能生存!
——凯叔讲故事创始人 王凯
2018年3月份,凯叔讲故事正式对外宣布完成B+轮1.56亿人民币融资。创始人凯叔(王凯)对外表示,正在规划上市。
2014年4月,凯叔讲故事正式成立,没人能想到,给孩子讲故事这件事也能做成一桩生意。凯叔讲故事现在几乎每一款新产品上线,都能迅速引爆市场。比如2017年底上线的《凯叔·三国演义》,仅在预售当天,销售额就突破350万元。
能做到今天这样的成绩,凯叔总结主要归功于四个字——极致产品。
前段时间,凯叔做客超级加速,本伟老师对他进行了深度访谈,下面就来为你分享凯叔这些年用真金白银打出来的「产品经」。
一
极致产品关键词(一):为场景而生
不为场景打造出来的产品与垃圾无异
Q:小孩子都喜欢故事生动有趣,凯叔做过专业主持人,也能整合顶级人才、硬件资源,这对你做儿童音频内容是不是很大的优势?
也不是。
谈到如何做优质的儿童音频内容?你可能会想到这些点:找最经典的儿童故事,用最有亲和力、磁性的声音讲述,配最顶级的录制、音频处理设备……这样做出来的内容,用户就会喜欢,是这样吗?
在做内容之初,我也是这么认为的。不过很快就碰壁,遭到用户大量投诉:你讲故事能不能不这么生动?
生动居然也是错误?!原来,孩子听完我的睡前故事后,兴趣大增,听完还想接着听,影响睡眠,让很多父母感到苦恼。
自那之后,我意识到:好的产品,一定要考虑场景。
产品是为满足用户需求、解决用户问题而生的,如果没考虑使用场景,为用户徒增烦恼,那就与垃圾无异。
做音频内容,就要考虑用户在什么时间、和什么人一起听;听这个是为了什么,用户使用你的产品是为了在那个场景实现什么效果。想不到这些,只是在内容上加一些炫丽效果,那依然是垃圾。
Q:根据「哄睡」这个场景,之后做了哪些调整?
想明白这件事后,我做了一个决定:不再动用各种声效设备,只用人声念诗。
讲完故事后,我给孩子念七律、宋词等,一首连读七遍。古诗的抑扬顿挫,搭配声量越来越小的朗读,孩子听了之后,就能在舒缓的声音中安然入睡。
这招果然好使,内容一上线,立刻得到了家长的广泛好评:凯叔这招灵!不用七遍,三遍我都睡着了!
这件事除了让我学到做内容要从场景考虑之外,还获得一些额外收获——有父母反应,孩子在不知不觉中已经学会了好多诗词,这让我感到很欣慰。
我觉得孩子会不会背不重要,别逼着,听不懂没关系,不反感就行。这种音律平仄之美就能滋润孩子一生, 底层文化代码就是这个时候搭建的。
二
极致产品关键词(二):底层思考
找到第一性原理,搭建内容价值体系
Q:我们看到,在凯叔讲故事之后,有很多品牌开始涉足儿童音频内容领域,不过大多数平台发展并不好,甚至很快倒闭,你觉得这是什么原因?
答:归根结底,是没有从底层思考,他们也许甚至从来都没想过自己做这件事是为了什么。
当时市面上有很多儿童故事机,不过拼的只是故事数量,比如你的故事机里有500个故事,哥们儿这儿有1000个!你有1000个,我再做一5000个的!靠数量堆积起来的竞争力,只是为了缓解父母焦虑,从没有从孩子的真正需求出发。
孩子一生也听不了多少故事,所以数量不重要,里边的内容是否极致很重要。
图:「凯叔西游记」故事机有人说儿童内容的使用者虽然是孩子,但消费者是父母,产品首先应该打动的是父母,我不这么认为。孩子是天生的艺术鉴赏家,如果一旦不喜欢,转头就走,不给你任何机会。一件产品,父母买了之后,如果孩子不喜欢、不使用,肯定卖不长久。
我的产品只有一种用户——孩子。在孩子这一端扎到底,父母会非常感谢你。
Q:你做儿童内容是怎么从底层思考的?
从一开始,我们就给自己定位为「儿童非课堂教育」。
经过团队更深入的研究,最后第一性原理定义为「快乐」,因为没有任何一个人可以拒绝快乐地成长。
快乐是我们团队做内容的出发点,但是如果单纯是快乐,你对标的竞争者就是「王者荣耀」。竞争不过人家,而且用户还对你有期许,父母希望孩子站在你的肩膀上看到未来,你也有使命要让你的产品给孩子带来成长,让孩子在快乐中成长。
于是,我们给凯叔讲故事定了另一个标签——「成长」。
关于孩子如何通过听故事成长这件事,我们有自己的一套体系:
降低认知门槛。要用孩子听得懂、喜欢听的语言,把故事讲给他们听;
搭建知识阶梯。让孩子在听的过程中受到教育、获得成长,不能浪费时间,这是儿童内容生产者必须具备的使命;
进行价值观再造。将这个时代的价值观与孩子沟通,通过故事,让孩子重新理解这个世界。
Q:我们说内容都是有时效性的、随时代变化的,你的故事会不会过时,以后没人看?
我不担心自己的故事过时。
我们做内容的时候要去想十年、二十年之后会发生什么,那个时候用户对我们有什么期许,我们的内容又能为用户带来什么,那我们就朝着那个方向走。
现在做内容,就是播种子,现在能不能听懂不重要,等他长大、跟自己较劲了,曾经的种子开花,发现我们的故事对他依然有用。这才是我们做事情的价值,是特别美妙的事情。
这也是我们做内容给自己定的第三个标签——「穿越」。穿越时间,十年、二十年之后依然有存在的意义。
「快乐+成长+穿越」,这就是凯叔极致内容的标签。
从这三个点出发,我们以后再做产品的时候,就可以越来越清晰捕捉到,哪些是可以变的,哪些是不能变的、笃定的。
有记者曾经采访亚马逊CEO杰夫·贝索斯,问他世界变化那么快,如何跟上变化?他回答「我不考虑变的东西,我只考虑不变的。」
我觉得这是一样的道理,从底层思考,内心坚守一套价值体系,这就是我们做内容坚持的「不变」。也正是这种坚持,让我们团队做出来的内容,能给市场带来些不一样的东西。
三
极致产品关键词(三):精细化打磨
「每3分钟音频内容,相当于5个人连续工作24小时」
Q:在很多人看来,认为做音频这件事没什么难度。一个人,一部带有录音、调音功能的设备就行。能给大家分享下凯叔做内容的过程,是什么样的吗?
不如先来听一小段,听段三分钟的《凯叔·声律启蒙》:
这款产品上线10个月,卖出18万单。在市场引爆之后,马上有很多公司跟进,找了专门的音乐制作公司来复制再造,但是没一个成功,因为他们不知道如何达成现在这个状态。
你想象不到,这个3分钟产品背后,是几十人耗费几个月甚至几年时间精雕细琢出来的。
从最初的童声演员挑选开始,就非常严格,要找到最天然、还没有被大人环境“污染”的声音。经过层层筛选,我们最终从200多个孩子中只挑选出5个。
录制过程也非常辛苦,5到7岁的孩子,经常需要连续录制好几个小时才能完成。所以,一定要找到喜欢做这件事的孩子,让他觉得是在玩,觉得这个过程本身很愉悦。
而每一段音频,我们的录制人员会根据孩子的状态找最合适的节拍,调音人员会加入最合适的声效元素,相当于每一段都是定制化的,这就需要很大的工作量。我们还请来国内顶级的画师,为每一段音频单独画一张插画,这就是「所见即所得」,跟孩子接触的所有点,都要做到极致。
每3分钟音频内容,相当于5个人连续工作24小时。这些在每个环节、细节点的死磕,是其他公司学不来的。
Q:能再给我们举几个其他产品的例子吗?别的产品是怎么做的?
再说说非常受孩子喜欢的《凯叔·西游记》。
《西游记》是中国最经典的故事之一,如何把它讲给孩子听,是我们一直在思考的问题。它不是儿童故事,里边充满了血腥、情色、政治、暗黑等成人内容,把人性揭露得非常清晰,不适合孩子的认知。
我把里边成人世界的价值观进行改编后,第一次是讲给我自己孩子听的。尽管我觉得内容主题没啥问题,但也遇到了一个大麻烦:她听不懂里边的名词。
孩子一直问我什么是瀑布,这要怎么跟她解释?这个时候我才意识到,市场上给儿童提供的内容就是这样:不断用自己的常识,去撞击孩子的第一次认知,把孩子撞得灰头土脸,转头就走。
那你就得解决这个问题,开始对故事进行打磨。孩子第一次听完就有28个问题,把这些问题写成答案加进去,不等孩子问就讲给她听。再讲再把问题整理出来,把答案加进去,持续反复,直到一个问题都没有。
让三四岁的孩子听起来没有任何情节上的障碍,你才有资格带着他往上走,让他继续听你讲故事。
内容死磕、录制严格把控、重视用户反馈、产品闭环迭代,将这套工作方法融入到每一个产品中,经过一次又一次历练,去年12月上线的《凯叔·三国演义》,仅在预售当天,就做出了销售额突破350万的成绩!
《凯叔·三国演义》宣传片,每次听都起鸡皮疙瘩~
四
极致产品关键词(四):万法归一
所有的事都是一件事
Q:你们是如何理解内容的?你们团队做内容,和其他人不一样的地方在哪儿?
我觉得一切以内容为生,一切都是内容。
在很多做内容的公司架构中,经常会将各个业务部门分隔开,比如内容部门只做内容,营销部门只做营销,各自负责自己的KPI,我们团队不是这样的。
我觉得首先内容的体验方式、交互方式也是内容。
当前环境下,很多人做内容,然后找有流量的地方去卖,这和印出纸质书去当当、京东等渠道售卖没有任何区别。内容、渠道、体验完全是割裂的。
移动互联网最大的魅力在于「赋能」,通过技术叠加,可以打造出各种各样的体验方式和交互方式,这些东西本身也是内容的一部分。
「做内容,产品化的服务根本逃不开,把对内容消费者的服务变成产品,把它固化在产品中,这样的内容才有附加价值。」
其次,营销本身也是内容一部分。
通常,营销人员会向研发人员了解产品的独特卖点,之后根据用户需求、使用场景来做相应的营销传播。我觉得这还是一种分裂。
在我们团队,产品小样开发出来之后,会召开全体大会。会议室放两块白板,一个写场景(几点听、和谁听),一个写痛点(学知识、长见识),使劲儿写,能写多少写多少。
写完之后合并同类项,然后再做删减,把不重要的删掉,删到不能删为止,最后加起来,广告语自己就出来了。
比如《凯叔·声律启蒙》,「每天三分钟」是场景,「国学童子功」是痛点。确定之后,这两句话不是卖点,也不是营销话术,而是什么?产品的战略。
所有的事儿都是一件事,当从内容角度出发,所有的产品设计、营销传播都可以是、而且应该是内容的一部分。
五
总结:只有极致产品才能生存
Q:你觉得你们团队核心竞争力是什么?
做最难的事儿。
「最难的」事情,有时反而会「更简单」,因为大多数人做的是50分到80分难度的事情,所以你会发现,在这个区间里,挤满了各种各样的竞争,全是红海。当你的目标是120分难度的时候,反而会发现没什么人和你竞争,视野一片开阔,红海变蓝海。
这个市场,最后不是二八,而是一九。最后能赚钱的、走下去的、出现爆品的,就那么几家。
未来,只有极致产品才能生存!
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