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浅谈如今主播、小视频、游戏盛行的现象

浅谈如今主播、小视频、游戏盛行的现象

作者: 林萌的日记感悟 | 来源:发表于2019-07-31 22:14 被阅读2次

      第一次写文,请多包涵,现如今各种小视频风靡盛行,实不相瞒我也深陷其中,至于是利还是弊,我个人有点看法,我就来给大家分享一下。

      主播,游戏,小视频,都是当今时代的产物,至于这些现象是好还是坏呢,我也不能一概而论,分析事情要全面。

    说起游戏,我也经常玩,从以前的红白机,到现在的手机端手游,以前的任天堂可是赚得盆满锅满呢,各种电脑端,手机端游戏以及大型游戏和小游戏多得数不胜数,不过我就从下载量来分析吧,当下就属腾讯做得最好,前几年的穿越火线,地下城与勇士,英雄联盟,跑跑卡丁车等可是十分火爆,凡是去网吧的都是在玩这几款游戏。

浅谈如今主播、小视频、游戏盛行的现象

    这其实跟当时的社会背景有关系,当时智能手机还没有广泛应用开来,而游戏大多数人都是作为娱乐放松的休闲活动来玩,电脑游戏就很好的充当这一角色,而各种装备卖钱,以及各种赛事都是为了吸引更多的游戏玩家,想靠打游戏赚钱的,觉得自己游戏打得不错的就想参加赛事夺第一出名等等,总之电脑游戏就形成了一条产业链,不过我们用倒车镜的视角来看,这些游戏现在已经慢慢退出了,已经被各种手游给占据了,比如王者荣耀,刺激战场等。

  所以说呢,游戏是时代的产物,只能短期盛行,这跟人的性也有关,人对新鲜事物的好感度,正常来讲在三年左右,当然这要从多方面来讲,如果是家人这种感情,是无法用这个数据来衡量的,而比如说为了赚钱而找的工作,为了休闲娱乐而玩的游戏之类的,就基本在这个三年的范围内,人有这个特性所以才会决定游戏不能长期火爆下去,还有喜新厌旧心理,智能手机风行了,手机端游戏也随之出现,新鲜的事物总是能引起人们的关注,同时也带来了市场。

      所以才造就了手游的火爆,当然手游制作也很精美,好玩,有趣,完全不逊色于电脑端,所以抢走电脑的蛋糕是必然的,而腾讯市场眼光很犀利,在电脑端和手机端都抢占龙头位置,真的很会做生意。

      既然人们有这些特性,那肯定是通用于其他事物的,当下的手游也是,虽然目前市场很火爆,但随着全息投影,VR,AI等观影技术的提升肯定会再次改变人们对手游的看法。

      主播和小视频的风靡其实是一体同源,因为很多小视频都是主播拍出来的,其中不乏某些明星和许多普通老百姓,当普通老百姓所播出的视频在网络走红后,就摇身一变成网红了。

  其实在我看来播视频的目的无非就这几种一赚钱,赚打赏费,点播量产生的钱,二出名,许多明星出名了都赚了很多钱也赢得了大量名气,而抖音,快播等直播软件就专门为这个人设计出来的,就是迎合这类人群的市场,三热爱创作视频,喜欢展示才艺的,当然这类的可能比较少,等等,总之五花八门,各种理由都有,但我感觉这三类比较夺就列举出来了。

      首先我先说说小视频的定义,小视频其实也属于影视作品,和电视剧电影综艺节目那些差不多,只不过形式换了而已,从专业人士拍摄,变成了普通老百姓,也就是草根拍摄,而火爆起来的原因有很多,但我想跟人们的心理有关,比如人们喜欢了解其他人的生活,还有现在快节奏的生活,小视频几分钟甚至几十秒一个也刚好迎合了市场,人们在闲暇之余看看视频解解闷,而人们也总是有追星心理,遇到喜欢的,总是会去追去关注,这就导致网红的出现,还有从众心理,就是国人喜欢围观这种现象,才会衍生出这些事物来。

    我自己有空也总是喜欢看些小视频来打发无聊时间,不过老是一个接一个,时间一天就这么过去了,所以我就在想,这精神鸦片也太厉害了吧,让人深陷其中,无法自拔啊,当然了也不能一概而论,一棒子打死,事物总有光与暗的一面,游戏小视频,其实就是用来休闲娱乐的,不过建议大家不要沉迷于其中不然就会产生反效果,凡事适可而止吧,好了我叨叨了这么多,如有不对请多指教,思维的碰撞会产生更大的力量出来,下次有空再跟大家说说时间管理的问题吧

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