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Gamification思考集:(5)三个重要的游戏化设计元素:

Gamification思考集:(5)三个重要的游戏化设计元素:

作者: 公子睿Sking | 来源:发表于2015-10-03 20:39 被阅读5600次
points

Points 得分

1.用来保存积分

2.决定获胜状态,比如100获胜,90分则意外则用户还需要再获得10分。

3.跟奖励关联起来。

4.通过积分的变化来提供一种反馈。

5.显示了进度,最明显的是等级。很多等级是通过获得点数来提升的,每个等级都有对应的点数(经验值)。

6.给游戏设计者提供数据。

badges

Badges 徽章

1.代表了用户的成就。用户是因为完成了某项任务而获得对应的徽章。

2.代表了一种风格。事实上,每个人获得的徽章都各有不同。

3.作为一种重要性的标识。

4.证书。是的,徽章其实就是一种证书。

5.收集。给用户进行收集行为提供了载体。

6.社交展示。

leaderboards

Leaderboards 排行榜

1.排名,作为竞争的一种反馈。你赢了,就会排在前面。

2.个人相关的排行。比较明显的是你与你朋友之间的位置,在很多游戏里,都会列出你和你朋友的排位,很多用户都会争着排在自己朋友前面,这其实也是一种社交行为。

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