在开始谈游戏元素之前,我们先来看看之前的那个例子。
如之前提到的,这个例子里其实包含了一些重要的游戏元素。不过有一点,必须是明白的是,游戏元素只是一些工具,而非目的。目的应该是通过游戏元素来构建体验。
现在,我们开始引入游戏元素金字塔来去整理游戏元素。
首先,在金字塔最顶层的,我们称之为:Dynamics。它是整个游戏化的图景,或者说它是游戏化设计的“语法”。包含:
1.constraints 约束条件
2.emotions 情绪
3.narrative 叙述故事
4.progression 进程
5.relationships 人际关系
游戏化的设计,是按“语法”来去进行演绎,也就是在特定的约束条件下,去引导用户的情绪,一步步地推进进度,并让用户和用户(或者其他东西)之间发生关联。
金字塔的中间这层,我们称之为:Mechanics。它表示的是在游戏化里面可以做什么,它是游戏化设计里的“动词”。包括:
1.challenges 挑战
2.chance 机会
3.competition 竞争
4.cooperation 合作
5.feedback 反馈
6.resource acquisition 资源获取
7.rewards 奖励
8.transactions 处理
9.turns 转变
10.win states 胜利状态
这些都是设计来让用户去做的一些行为。
金字塔最底层的是Components 。这是游戏化设计的各个构建,属于里面的“名称”。包括:
1.achievements 成就
2.avatars 头像
3.badges 徽章
4.boss fights boss战斗
5.collections 收集
6.combat 战斗
7.content unlocking 内容解锁
8.gifting 礼品
9.leaderboards 排行榜
10.levels 等级
11.points 点数
12.quests 关卡
13.social graph 社交关系
14.teams 团队
15.virtual goods 虚拟物品
以上这些便是游戏化设计的整个框架。
如果这篇文章你觉得有那么一点点价值,请随手点个“喜欢”啦~~~
网友评论