Gamification思考集:(4)游戏元素

作者: 公子睿Sking | 来源:发表于2015-10-02 21:43 被阅读481次

    在开始谈游戏元素之前,我们先来看看之前的那个例子。

    如之前提到的,这个例子里其实包含了一些重要的游戏元素。不过有一点,必须是明白的是,游戏元素只是一些工具,而非目的。目的应该是通过游戏元素来构建体验。

    现在,我们开始引入游戏元素金字塔来去整理游戏元素。

    首先,在金字塔最顶层的,我们称之为:Dynamics。它是整个游戏化的图景,或者说它是游戏化设计的“语法”。包含:

    1.constraints 约束条件

    2.emotions 情绪

    3.narrative 叙述故事

    4.progression 进程

    5.relationships 人际关系

    游戏化的设计,是按“语法”来去进行演绎,也就是在特定的约束条件下,去引导用户的情绪,一步步地推进进度,并让用户和用户(或者其他东西)之间发生关联。

    金字塔的中间这层,我们称之为:Mechanics。它表示的是在游戏化里面可以做什么,它是游戏化设计里的“动词”。包括:

    1.challenges 挑战

    2.chance 机会

    3.competition 竞争

    4.cooperation 合作

    5.feedback 反馈

    6.resource acquisition 资源获取

    7.rewards 奖励

    8.transactions 处理

    9.turns 转变

    10.win states 胜利状态

    这些都是设计来让用户去做的一些行为。

    金字塔最底层的是Components 。这是游戏化设计的各个构建,属于里面的“名称”。包括:

    1.achievements     成就

    2.avatars     头像

    3.badges     徽章

    4.boss fights     boss战斗

    5.collections     收集

    6.combat     战斗

    7.content unlocking     内容解锁

    8.gifting     礼品

    9.leaderboards     排行榜

    10.levels     等级

    11.points     点数

    12.quests     关卡

    13.social graph     社交关系

    14.teams     团队

    15.virtual goods     虚拟物品

    以上这些便是游戏化设计的整个框架。


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