本篇隆重感谢
D·Dot Gamification Studio创始人,游戏化设计专家,《游戏化革命》中文译者 应皓
前几天跟朋友们聊书,聊到一个现在刚刚发行的索尼游戏《战神》。朋友是游戏界大咖,制作游戏,做游戏化,以及相关培训已经有将近二十年的经验,他也是一个游戏迷。号称家里的游戏机上有几百个游戏,翻也要翻一阵儿。
那天他给我们分享的就是战神这款今年4月20号刚刚发布的新游戏,这款游戏的评分非常高,他跟我们普及说这已经是相同系列游戏的第六款游戏,在索尼不同的终端上已经有了五代的产品。大家对第六代产品抱有希望,却不敢抱有太大的希望。我们都懂的,往往我们对我们心爱的电影也好,电视剧也好续集期望越大的时候,落差也不是一般的大呀。所以游戏迷们期待,纠结,终于等到了这款游戏的发出。他作为一个资深游戏迷也在二十号当天就开始玩儿这个游戏。

先简单介绍一下这款游戏的故事背景,克雷多斯(战神)这个人很牛。在前面的五代游戏当中他KO掉了奥林匹斯山上所有的神,包括宙斯本人。做完了这个伟大事业之后他隐姓埋名来到了北欧的一个小镇,要死不死的北欧众神发现他就是那个单挑奥林匹斯山的人,也许是神神相倾觉得北欧的神应该更牛,也许是感同身受,怕落得同样的命运,故事就这样展开了。克雷多斯战神带着儿子踏上了KO北欧众神之旅。
当我的朋友开始给我讲这个游戏背景的时候。我突然有一种感觉就是如果对希腊神话和北欧神话的体系不了解的话,那么其实玩这款游戏也只是玩了,没有办法真正理解整个的知识体系游戏脉络和游戏历时5年精心制作所要宣贯的或者宣扬的态度、精神。
朋友说玩这个游戏第一遍之后(玩游戏的人都知道真正的游戏玩家会把一个游戏刷n遍)。我的朋友在5月8号的时候非常骄傲的告诉我说他已经百分之百解锁游戏里所有的道具关卡,这个游戏在他面前已经全透明了。而且他为了玩儿这个游戏还去看一部北欧神话叫《奥丁的子女》。当他玩完第一遍看过书之后,在第二遍刷游戏的时候。他说那种感觉是完全不一样的。有熟悉的感觉,甚至有时候一个人物出现的时候,会有一种恍然大悟的感觉。原来是这个人,原来他出现在这里。所以我们开玩笑说,如果你不了解故事,你不理解故事。那你这游戏都玩儿不好,你只是一个游戏玩家而不能成为一个游戏文化的传播者。

所以各位亲爱的朋友,如果你真的想了解什么。
想了解一种体系,一种文化,我们一定要了解其背后的故事。
对于营销人来讲,如果你要了解一个企业,无论是你自己的企业还是客户的企业,一定要了解背后的故事。
如果你想哪款产品卖得更好,你一定了解它背后的故事。
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