与iOS的单一渠道(AppStore)不同,Android平台在国内的渠道多入牛毛。以我们的App为例,就有27个普通渠道(应用宝,百度,360这种)和更多的推广专用渠道。我们打包技术也经过了若干次的改进。
1、利用Gradle Product Favor打包
Product Favor是Gradle的自带的功能,配置很容易:
android {
productFlavors {
base {
manifestPlaceholders = [ CHANNEL:”0"]
}
yingyongbao {
manifestPlaceholders = [ CHANNEL:"1" ]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [ CHANNEL:"2"]
}
}
}
AndroidManifest.xml
<!-- 自用渠道号设置 -->
<meta-data
android:name="CHANNEL"
android:value="${CHANNEL}”/>
原理很简单,gradle编译的时候,会根据这个配置,把manifest里对应的metadata占位符替换成指定的值。然后Android这边在运行期再去取出来就是:
public static String getChannel(Context context) {
String channel = "";
PackageManager pm = sContext.getPackageManager();
try {
ApplicationInfo ai = pm.getApplicationInfo(
context.getPackageName(),
PackageManager.GET_META_DATA);
String value = ai.metaData.getString("CHANNEL");
if (value != null) {
channel = value;
}
} catch (Exception e) {
// 忽略找不到包信息的异常
}
return channel;
}
这个办法,缺点很明显,每打一个渠道包都会完整得执行一遍apk的编译打包流程,非常慢。近30个包要打一个多小时…
优点就是不依赖其他工具,gradle自己就能搞定。
2、替换Assets资源打包
assets用于存放一些资源。不同与res,assets里的资源编译时原样保留,不需要生成什么resouce id之类的东西。因此,我们可以通过替换assets里的文件打出不同的渠道包,而不用每次都重新编译。
我们知道apk本质上就是个zip文件,那么我们就可以通过解压缩->替换文件->压缩的办法来搞定:
这里给出一份Python3的实现
# 解压缩
src_file_path = '原始apk文件路径'
extract_dir = '解压的目标目录路径'
os.makedirs(extract_dir, exist_ok=True)
os.system(UNZIP_PATH + ' -o -d %s %s' % (extract_dir, src_file_path))
# 删除签名信息
shutil.rmtree(os.path.join(extract_dir, 'META-INF'))
# 写入渠道文件assets/channel.conf
channel_file_path = os.path.join(extract_dir, 'assets', 'channel.conf')
with open(channel_file_path, mode='w') as f:
f.write(channel) # 写入渠道号写进去
os.chdir(extract_dir)
output_file_name = '输出文件名称'
output_file_path = '输出文件路径'
output_file_path_tmp = os.path.join(output_dir, output_file_name + '_tmp.apk')
# 压缩
os.system(ZIP_PATH + ' -r %s *' % output_file_path)
os.rename(output_file_path, output_file_path_tmp)
# 重新签名
# jarsigner -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1 -keystore your_keystore_path
# -storepass your_storepass -signedjar your_signed_apk, your_unsigned_apk, your_alias
signer_params = ' -verbose -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1' + \
' -keystore %s -storepass %s %s %s -sigFile CERT' % \
(
sign, # 签名文件路径
store_pass, # 存储密码
output_file_path_tmp,
alias # 别名
)
os.system(JAR_SIGNER_PATH + signer_params)
# Zip对齐
os.system(ZIP_ALIGN_PATH + ' -v 4 %s %s' % (output_file_path_tmp, output_file_path))
os.remove(output_file_path_tmp)
在这里,几个PATH分别表示zip、unzip、jarsigner和zipalign这几个可执行文件的路径。
签名是apk的一个重要机制,它给apk里的每一个文件(META-INF目录下的除外)计算一个hash值,记录在META-INF下的若干文件里。
Zip对齐能够优化运行时Android读取资源的效率,这一步虽然不是必须的,但还是推荐做一下。
采用这个方法,我们不需要再编译Java代码,速度有极大地提升。大约每10秒就能打一个包。
同时给出读取渠道号的实现代码:
public static String getChannel(Context context) {
String channel = "";
InputStream is = null;
try {
is = context.getAssets().open("channel.conf");
byte[] buffer = new byte[100];
int l = is.read(buffer);
channel = new String(buffer, 0, l);
} catch (IOException e) {
// 如果读不到,那么取缺省值
} finally {
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (Exception ignored) {
}
}
}
return channel;
}
顺便说一下,还可以用aapt这个工具来替代zip&unzip来实现文件替换:
# 替换assets/channel.conf
os.chdir(base_dir)
os.system(AAPT_PATH + ' remove %s assets/channel.conf' % output_file_path_tmp)
os.system(AAPT_PATH + ' add %s assets/channel.conf' % output_file_path_tmp)
3、美团给出的一种方案
刚才上文提到META-INF目录对签名机制是豁免的,往这里面放东西就可以免去重签名这一步,美团技术团队就是这么做的。
import zipfile
zipped = zipfile.ZipFile(your_apk, 'a', zipfile.ZIP_DEFLATED)
empty_channel_file = "META-INF/mtchannel_{channel}".format(channel=your_channel)
zipped.write(your_empty_file, empty_channel_file)
给META-INFO目录加入一个名为“mtchannel_渠道号”的空文件,在Java这边查找到这个文件,取得文件名即可:
public static String getChannel(Context context) {
ApplicationInfo appinfo = context.getApplicationInfo();
String sourceDir = appinfo.sourceDir;
String ret = "";
ZipFile zipfile = null;
try {
zipfile = new ZipFile(sourceDir);
Enumeration<?> entries = zipfile.entries();
while (entries.hasMoreElements()) {
ZipEntry entry = ((ZipEntry) entries.nextElement());
String entryName = entry.getName();
if (entryName.startsWith("mtchannel")) {
ret = entryName;
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (zipfile != null) {
try {
zipfile.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
String[] split = ret.split("_");
if (split != null && split.length >= 2) {
return ret.substring(split[0].length() + 1);
} else {
return "";
}
}
这个方法省去了重签名这一步,速度提升也很大。他们的描述是“900多个渠道不到一分钟就能打完”,也就是不到0.06s一个包。
4、利用Zip文件comment的终极方案
另外给出了一个终极方案:
我们知道Zip文件末尾有一块区域,可以用来存放文件的comment。改动这个区域,丝毫不会影响Zip文件的内容。
打包的代码很简单:
shutil.copyfile(src_file_path, output_file_path)
with zipfile.ZipFile(output_file_path, mode='a') as zipFile:
zipFile.comment = bytes(channel, encoding=‘utf8')
这个方法比前一个方法的区别在于,它不会修改Apk的内容,也就不必重新打包,速度又有提升!
按文档中的说法,这个方法1s内可以打300多个包,也就是说单个包的时间小于10毫秒!
读取的代码稍微复杂一些。
Java 7的ZipFile类,有getComment方法,可以轻易地读取comment值。然而这个方法只在Android 4.4以及更高版本才可用,我们就需要多花点时间把这段逻辑移植过来。
所幸这里的逻辑不复杂,我们查看源码,可以看到主要逻辑都在ZipFile的一个私有方法readCentralDir里,一小部分读取二进制数据的逻辑在libcore.io.HeapBufferIterator,全部搬过来,整理一下就搞定了:
public static String getChannel(Context context) {
String packagePath = context.getPackageCodePath();
RandomAccessFile raf = null;
String channel = "";
try {
raf = new RandomAccessFile(packagePath, "r");
channel = readChannel(raf);
} catch (IOException e) {
// ignore
} finally {
if (raf != null) {
try {
raf.close();
} catch (IOException e) {
// ignore
}
}
}
return channel;
}
private static final long LOCSIG = 0x4034b50;
private static final long ENDSIG = 0x6054b50;
private static final int ENDHDR = 22;
private static short peekShort(byte[] src, int offset) {
return (short) ((src[offset + 1] << 8) | (src[offset] & 0xff));
}
private static String readChannel(RandomAccessFile raf) throws IOException {
// Scan back, looking for the End Of Central Directory field. If the zip file doesn't
// have an overall comment (unrelated to any per-entry comments), we'll hit the EOCD
// on the first try.
// No need to synchronize raf here -- we only do this when we first open the zip file.
long scanOffset = raf.length() - ENDHDR;
if (scanOffset < 0) {
throw new ZipException("File too short to be a zip file: " + raf.length());
}
raf.seek(0);
final int headerMagic = Integer.reverseBytes(raf.readInt());
if (headerMagic == ENDSIG) {
throw new ZipException("Empty zip archive not supported");
}
if (headerMagic != LOCSIG) {
throw new ZipException("Not a zip archive");
}
long stopOffset = scanOffset - 65536;
if (stopOffset < 0) {
stopOffset = 0;
}
while (true) {
raf.seek(scanOffset);
if (Integer.reverseBytes(raf.readInt()) == ENDSIG) {
break;
}
scanOffset--;
if (scanOffset < stopOffset) {
throw new ZipException("End Of Central Directory signature not found");
}
}
// Read the End Of Central Directory. ENDHDR includes the signature bytes,
// which we've already read.
byte[] eocd = new byte[ENDHDR - 4];
raf.readFully(eocd);
// Pull out the information we need.
int position = 0;
int diskNumber = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
position += 2;
int diskWithCentralDir = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
position += 2;
int numEntries = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
position += 2;
int totalNumEntries = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
position += 2;
position += 4; // Ignore centralDirSize.
// long centralDirOffset = ((long) peekInt(eocd, position)) & 0xffffffffL;
position += 4;
int commentLength = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
position += 2;
if (numEntries != totalNumEntries || diskNumber != 0 || diskWithCentralDir != 0) {
throw new ZipException("Spanned archives not supported");
}
String comment = "";
if (commentLength > 0) {
byte[] commentBytes = new byte[commentLength];
raf.readFully(commentBytes);
comment = new String(commentBytes, 0, commentBytes.length, Charset.forName("UTF-8"));
}
return comment;
}
需要注意的是,Android 7.0加入了APK Signature Scheme v2技术。在Android Plugin for Gradle 2.2,这一技术是缺省启用的,这会导致第三、第四两种方法打出的包在Android 7.0下面校验失败。解决方法有二,一是把Gradle版本改低,二是在signingConfigs/release下面加上配置v2SigningEnabled false。详细说明见谷歌的文档
总结
用表格说话
是否需要重新编译 | 是否需要压缩/解压缩 | 是否需要重新签名 | 是否需要重新Zipalign | 平均耗时 | |
---|---|---|---|---|---|
利用Gradle Product Favor打包 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | 超过2分钟 |
替换Assets资源打包 | ❌ | ✔ | ✔ | ✔ | 约10秒 |
META-INF加入空文件 | ❌ | ✔ | ❌ | 不确定 | 约0.05秒 |
利用Zip的Comment打包 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | 少于0.01秒 |
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