Android渠道打包技术小结

作者: 贼寇 | 来源:发表于2017-01-31 20:08 被阅读429次

    与iOS的单一渠道(AppStore)不同,Android平台在国内的渠道多入牛毛。以我们的App为例,就有27个普通渠道(应用宝,百度,360这种)和更多的推广专用渠道。我们打包技术也经过了若干次的改进。

    1、利用Gradle Product Favor打包

    Product Favor是Gradle的自带的功能,配置很容易:

    android {
        productFlavors {
            base {
                manifestPlaceholders = [ CHANNEL:”0"]
            }
            yingyongbao {
                manifestPlaceholders = [ CHANNEL:"1" ]
            }
            baidu {
                manifestPlaceholders = [ CHANNEL:"2"]
            }
        }
    }
    

    AndroidManifest.xml

    <!-- 自用渠道号设置 -->
    <meta-data
         android:name="CHANNEL"
         android:value="${CHANNEL}”/>
    

    原理很简单,gradle编译的时候,会根据这个配置,把manifest里对应的metadata占位符替换成指定的值。然后Android这边在运行期再去取出来就是:

    public static String getChannel(Context context) {
        String channel = "";
        PackageManager pm = sContext.getPackageManager();
        try {
            ApplicationInfo ai = pm.getApplicationInfo(
                context.getPackageName(),
                PackageManager.GET_META_DATA);
    
            String value = ai.metaData.getString("CHANNEL");
            if (value != null) {
                channel = value;
            }
        } catch (Exception e) {
            // 忽略找不到包信息的异常
        }
        return channel;
    }
    

    这个办法,缺点很明显,每打一个渠道包都会完整得执行一遍apk的编译打包流程,非常慢。近30个包要打一个多小时…
    优点就是不依赖其他工具,gradle自己就能搞定。

    2、替换Assets资源打包

    assets用于存放一些资源。不同与res,assets里的资源编译时原样保留,不需要生成什么resouce id之类的东西。因此,我们可以通过替换assets里的文件打出不同的渠道包,而不用每次都重新编译。

    我们知道apk本质上就是个zip文件,那么我们就可以通过解压缩->替换文件->压缩的办法来搞定:

    这里给出一份Python3的实现

    # 解压缩
    src_file_path = '原始apk文件路径'
    extract_dir = '解压的目标目录路径'
    os.makedirs(extract_dir, exist_ok=True)
    
    os.system(UNZIP_PATH + ' -o -d %s %s' % (extract_dir, src_file_path))
    
    # 删除签名信息
    shutil.rmtree(os.path.join(extract_dir, 'META-INF'))
    
    # 写入渠道文件assets/channel.conf
    channel_file_path = os.path.join(extract_dir, 'assets', 'channel.conf')
    with open(channel_file_path, mode='w') as f:
        f.write(channel)  # 写入渠道号写进去
    
    os.chdir(extract_dir)
    
    output_file_name = '输出文件名称'
    output_file_path = '输出文件路径'
    output_file_path_tmp = os.path.join(output_dir, output_file_name + '_tmp.apk')
    
    # 压缩
    os.system(ZIP_PATH + ' -r %s *' % output_file_path)
    os.rename(output_file_path, output_file_path_tmp)
    
    # 重新签名
    # jarsigner -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1 -keystore your_keystore_path
    # -storepass your_storepass -signedjar your_signed_apk, your_unsigned_apk, your_alias
    signer_params = ' -verbose -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1' + \
                    ' -keystore %s -storepass %s %s %s -sigFile CERT' % \
                    (
                        sign, # 签名文件路径
                        store_pass, # 存储密码
                        output_file_path_tmp,
                        alias # 别名
                    )
    
    os.system(JAR_SIGNER_PATH + signer_params)
    
    # Zip对齐
    os.system(ZIP_ALIGN_PATH + ' -v 4 %s %s' % (output_file_path_tmp, output_file_path))
    os.remove(output_file_path_tmp)
    

    在这里,几个PATH分别表示zip、unzip、jarsigner和zipalign这几个可执行文件的路径。

    签名是apk的一个重要机制,它给apk里的每一个文件(META-INF目录下的除外)计算一个hash值,记录在META-INF下的若干文件里。
    Zip对齐能够优化运行时Android读取资源的效率,这一步虽然不是必须的,但还是推荐做一下。

    采用这个方法,我们不需要再编译Java代码,速度有极大地提升。大约每10秒就能打一个包。

    同时给出读取渠道号的实现代码:

    public static String getChannel(Context context) {
        String channel = "";
        InputStream is = null;
        try {
            is = context.getAssets().open("channel.conf");
            byte[] buffer = new byte[100];
            int l = is.read(buffer);
    
            channel = new String(buffer, 0, l);
        } catch (IOException e) {
            // 如果读不到,那么取缺省值
        } finally {
            if (is != null) {
                try {
                    is.close();
                } catch (Exception ignored) {
                }
            }
        }
        return channel;
    }
    

    顺便说一下,还可以用aapt这个工具来替代zip&unzip来实现文件替换:

    # 替换assets/channel.conf
    os.chdir(base_dir)
    os.system(AAPT_PATH + ' remove %s assets/channel.conf' % output_file_path_tmp)
    os.system(AAPT_PATH + ' add %s assets/channel.conf' % output_file_path_tmp)
    

    3、美团给出的一种方案

    刚才上文提到META-INF目录对签名机制是豁免的,往这里面放东西就可以免去重签名这一步,美团技术团队就是这么做的。

    import zipfile
    zipped = zipfile.ZipFile(your_apk, 'a', zipfile.ZIP_DEFLATED)
    empty_channel_file = "META-INF/mtchannel_{channel}".format(channel=your_channel)
    zipped.write(your_empty_file, empty_channel_file)
    

    给META-INFO目录加入一个名为“mtchannel_渠道号”的空文件,在Java这边查找到这个文件,取得文件名即可:

    public static String getChannel(Context context) {
        ApplicationInfo appinfo = context.getApplicationInfo();
        String sourceDir = appinfo.sourceDir;
        String ret = "";
        ZipFile zipfile = null;
        try {
            zipfile = new ZipFile(sourceDir);
            Enumeration<?> entries = zipfile.entries();
            while (entries.hasMoreElements()) {
                ZipEntry entry = ((ZipEntry) entries.nextElement());
                String entryName = entry.getName();
                if (entryName.startsWith("mtchannel")) {
                    ret = entryName;
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (zipfile != null) {
                try {
                    zipfile.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        String[] split = ret.split("_");
        if (split != null && split.length >= 2) {
            return ret.substring(split[0].length() + 1);
    
        } else {
            return "";
        }
    }
    

    这个方法省去了重签名这一步,速度提升也很大。他们的描述是“900多个渠道不到一分钟就能打完”,也就是不到0.06s一个包。

    4、利用Zip文件comment的终极方案

    另外给出了一个终极方案:
    我们知道Zip文件末尾有一块区域,可以用来存放文件的comment。改动这个区域,丝毫不会影响Zip文件的内容。

    打包的代码很简单:

    shutil.copyfile(src_file_path, output_file_path)
    
    with zipfile.ZipFile(output_file_path, mode='a') as zipFile:
        zipFile.comment = bytes(channel, encoding=‘utf8')
    

    这个方法比前一个方法的区别在于,它不会修改Apk的内容,也就不必重新打包,速度又有提升!
    按文档中的说法,这个方法1s内可以打300多个包,也就是说单个包的时间小于10毫秒!

    读取的代码稍微复杂一些。
    Java 7的ZipFile类,有getComment方法,可以轻易地读取comment值。然而这个方法只在Android 4.4以及更高版本才可用,我们就需要多花点时间把这段逻辑移植过来。
    所幸这里的逻辑不复杂,我们查看源码,可以看到主要逻辑都在ZipFile的一个私有方法readCentralDir里,一小部分读取二进制数据的逻辑在libcore.io.HeapBufferIterator,全部搬过来,整理一下就搞定了:

    public static String getChannel(Context context) {
       String packagePath = context.getPackageCodePath();
    
       RandomAccessFile raf = null;
       String channel = "";
       try {
          raf = new RandomAccessFile(packagePath, "r");
          channel = readChannel(raf);
       } catch (IOException e) {
          // ignore
       } finally {
          if (raf != null) {
             try {
                raf.close();
             } catch (IOException e) {
                // ignore
             }
          }
       }
    
       return channel;
    }
    
    private static final long LOCSIG = 0x4034b50;
    private static final long ENDSIG = 0x6054b50;
    private static final int ENDHDR = 22;
    
    private static short peekShort(byte[] src, int offset) {
       return (short) ((src[offset + 1] << 8) | (src[offset] & 0xff));
    }
    
    private static String readChannel(RandomAccessFile raf) throws IOException {
       // Scan back, looking for the End Of Central Directory field. If the zip file doesn't
       // have an overall comment (unrelated to any per-entry comments), we'll hit the EOCD
       // on the first try.
       // No need to synchronize raf here -- we only do this when we first open the zip file.
       long scanOffset = raf.length() - ENDHDR;
       if (scanOffset < 0) {
          throw new ZipException("File too short to be a zip file: " + raf.length());
       }
    
       raf.seek(0);
       final int headerMagic = Integer.reverseBytes(raf.readInt());
       if (headerMagic == ENDSIG) {
          throw new ZipException("Empty zip archive not supported");
       }
       if (headerMagic != LOCSIG) {
          throw new ZipException("Not a zip archive");
       }
    
       long stopOffset = scanOffset - 65536;
       if (stopOffset < 0) {
          stopOffset = 0;
       }
    
       while (true) {
          raf.seek(scanOffset);
          if (Integer.reverseBytes(raf.readInt()) == ENDSIG) {
             break;
          }
    
          scanOffset--;
          if (scanOffset < stopOffset) {
             throw new ZipException("End Of Central Directory signature not found");
          }
       }
    
       // Read the End Of Central Directory. ENDHDR includes the signature bytes,
       // which we've already read.
       byte[] eocd = new byte[ENDHDR - 4];
       raf.readFully(eocd);
    
       // Pull out the information we need.
       int position = 0;
       int diskNumber = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
       position += 2;
       int diskWithCentralDir = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
       position += 2;
       int numEntries = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
       position += 2;
       int totalNumEntries = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
       position += 2;
       position += 4; // Ignore centralDirSize.
       // long centralDirOffset = ((long) peekInt(eocd, position)) & 0xffffffffL;
       position += 4;
       int commentLength = peekShort(eocd, position) & 0xffff;
       position += 2;
    
       if (numEntries != totalNumEntries || diskNumber != 0 || diskWithCentralDir != 0) {
          throw new ZipException("Spanned archives not supported");
       }
    
       String comment = "";
       if (commentLength > 0) {
          byte[] commentBytes = new byte[commentLength];
          raf.readFully(commentBytes);
          comment = new String(commentBytes, 0, commentBytes.length, Charset.forName("UTF-8"));
       }
       return comment;
    }
    

    需要注意的是,Android 7.0加入了APK Signature Scheme v2技术。在Android Plugin for Gradle 2.2,这一技术是缺省启用的,这会导致第三、第四两种方法打出的包在Android 7.0下面校验失败。解决方法有二,一是把Gradle版本改低,二是在signingConfigs/release下面加上配置v2SigningEnabled false。详细说明见谷歌的文档

    总结

    用表格说话

    是否需要重新编译 是否需要压缩/解压缩 是否需要重新签名 是否需要重新Zipalign 平均耗时
    利用Gradle Product Favor打包 超过2分钟
    替换Assets资源打包 约10秒
    META-INF加入空文件 不确定 约0.05秒
    利用Zip的Comment打包 少于0.01秒

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      网友评论

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        Carson带你学安卓:@贼寇 是的。。哪怕只是写出一种方法的具体步骤也好。。。。
        贼寇:我手上也确实没有整理好一个Demo,只有一堆代码和脚本,有空我弄下。
      • woitaylor:没接触这方面,能不能给个例子
      • imtianx:请问这几种方式具体怎么用,那个获取渠道的java 代码,怎么在打包的时候用
        贼寇:Python3的代码是打包用的,Java的代码是App读取渠道号用的
      • 三也视界:如果需要根据渠道替换里面的图片,美团和zip的方案可行吗
        贼寇:@philous_lin 你参考下我给出的美团的代码。先通过迭代ZipFile对象找到对应的文件的ZipEntry,然后用ZipFile.getInputStream(ZipEntry entry),就能把该文件的输入流拿到了。
        三也视界:@贼寇 求教程,还有修改添加字符串之类的,通过gradle 的多渠道太慢,听说美团的很快
        贼寇: @philous_lin 美团的可以,但是读的时候很麻烦,要迭代ZipFile对象;Zip comment肯定是不行的。

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