iOS全景漫游

作者: 微微笑的蜗牛 | 来源:发表于2016-06-13 18:20 被阅读1193次

    前言

    最近在做个房地产的项目,需要有全景的效果。在网上google了一番,发现了PanoramaGL这个库,但是好久没更新了。尝试着拖到工程中用了下,更改了一些PLConstants.h的最大图片尺寸的参数,便可以跑起来了。

    但是

    不幸的是,设置scrollEnable=YES后,滑动一下,便会一直不停的旋转。因为滑一下,在PLViewBase中,就会启动个timer/CADisplaylink进行刷新,不断调用drawViewInternally。后来想了个粗暴的办法,就是在drawViewInternally里面,延迟0.4s将其stop。但是这样一来,停的有点突然,不够平滑。╮(╯▽╰)╭,又不知道怎么去改源码,所以寻找另外的解决方法。

    新发现

    还是google,发现有pano2vr可以将全景图片转换成html,并且切换的很平顺。然后在app里面,弄个webview就够了。要吐槽一下的是,它是个付费软件,没找到mac的破解版,而mac的试用版,会打水印,没法用。后来还是切到了win版,下了个破解的。

    简单实用

    用起来还是蛮方便的,将图片拖进去,支持一张全景图,或者6张立体的。然后设置参数,一般都不需要怎么设置,我只是将html设置了全屏。

    还可设置hotspot,并且可以编辑皮肤,使用自定义的图片。总体还是比较方便的。视频1视频2

    qq有一篇讲实现全景星球的文章,里面有比较详细的对各种全景工具的分析对比,可戳这里

    接入到app

    其实在这一步,还是有点坎坷的。主要是图片路径惹的祸。因为是以黄色文件夹加进去的,所以所有的资源都在mainbundle下面,没有层级了,而它自动生成的xml里面的image路径,是images/xx.jpg的。所以需要手动修改路径,将images/去掉,直接引用xx.jpg。

    还有一点要注意,就是加载本地html时,baseURL的设定。需要设置为[[NSBundle mainBundle] bundleURL]。如果设置为nil,会出现提示。因为它找不js文件和img。

    This content requires HTML5/CSS3, WebGL, or Adobe Flash Player Version 9 or higher.

      NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"A5_cube" ofType:@"html"];
      NSString *data = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    
      [_webView loadHTMLString:data baseURL:[[NSBundle mainBundle] bundleURL]];
    

    最后,如果还遇到js找不到或没有执行的情况,请检查build phase-->compile source里有没有它的身影。如有,将其拖至copy bundle resource中。

    不过我用xcode 7.3直接拖进去,是正常的。

    呼哈哈,坑,终于填满了。

    6.25更新

    =======
    Demo在此

    7.25更新

    前段时间请教过一个前辈,关于自动停止滑动的问题。解决方案是设置一个摩擦因子(0-1),在滑动是不断的乘以该因子,以达到减速的目的。简单的贴下代码吧。

    在PLViewBase.m里面,drawViewInternally

    -(void)drawViewInternally
    {
        if(scene && !isValidForFov && !isSensorialRotationRunning)
        {
            PLCamera *camera = scene.currentCamera;
    
            [camera rotateWithVelocity:self.velocity];
    
            if (touchStatus==PLTouchEventTypeEnded) {
                //在PLCamera自定义一个转动方法,手指离开触摸屏的时候按画面按最后产生的速度及方向转动
                [camera rotateWithVelocity:self.velocity];
            }
            else {
                [camera rotateWithStartPoint:startPoint endPoint:endPoint];
            }
    
            if(delegate && [delegate respondsToSelector:@selector(view:didRotateCamera:rotation:)])
                [delegate view:self didRotateCamera:camera rotation:[camera getAbsoluteRotation]];
        }
        if(renderer)
            [renderer render];
    
        //利用摩擦因子减速
        if (touchStatus==PLTouchEventTypeEnded) {
            //摩擦因子
            float friction = 0.9;
    
            if (fabs(self.velocity.x)>1||fabs(self.velocity.y)>1) {
    
                self.velocity=CGPointMake(self.velocity.x*friction, self.velocity.y*friction);
            }
            else
            {
                [self stopAnimationInternally];
            }
        }
    }
    

    然后self.velocity需要自己计算,在move的时候根据touch移动的距离除以时间。

    - (CGPoint)calculateVelocity:(NSSet *)touches {
    
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        CGPoint location = [touch locationInView:self];
        CGPoint prevLocation = [touch previousLocationInView:self];
    
        CGFloat xDistance = location.x - prevLocation.x;
        CGFloat yDistance = location.y - prevLocation.y;
    
      // self.curTimestamp,self.previousTimestamp自己定义
        NSTimeInterval time = self.curTimestamp - self.previousTimestamp;
        if (time != 0) {
            CGFloat xSpeed = xDistance/time;
            CGFloat ySpeed = yDistance/time;
    
            return CGPointMake(xSpeed, ySpeed);
        }
    
        return CGPointZero;
    }
    

    最后在PLObject中添加rotateWithVelocity的方法

    -(void)rotateWithVelocity:(CGPoint)velocity
    {
        float sensitivity = 900;
    
        self.pitch += velocity.y/ sensitivity;
        self.yaw += -velocity.x/sensitivity;
    }
    

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